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史克威尔艾尼克斯CEO:单机游戏玩家不期待游戏内氪金

在手游市场中,通过“开箱”“抽卡”等来吸引玩家氪金已经是厂商的惯用手段。玩家们似乎也接受了这种消费形式。但对于这一招应不应该用到单机游戏中,业界目前还是存在着很大争议的。

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史克威尔艾尼克斯游戏《尼尔:机械纪元》

近日,史克威尔艾尼克斯的CEO松田洋祐就在采访中明确了自己的态度,认为单机游戏玩家并不期待在游戏内氪金。松田洋祐称:“单机游戏的玩家们所期望的,恐怕与手机游戏的玩家们有很多不同。玩家们购买游戏,是希望尽可能的去享受作品。因为在游戏完成后提供追加要素,才是最为重要的。游戏内的微交易,并不适合单机游戏”。

不过松田洋祐在表示了否定抽卡,肯定了充实内容的DLC的同时,也表明有必要对实现的方法进行摸索。目前比较有名的方法之一,就是像《奇异人生》这样的按章节销售。

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另外,在最近一段时间,围绕单机游戏中“开箱”,是不是赌博的问题也是被热议的话题之一。虽然娱乐软件协会(ESA)称这并不是赌博,只是一种随机的方式。但也有不少相关人士指出,这种方式存在着诱使人上瘾的性质,与赌博的性质相似。比利时赌博委员会也把氪金开箱子的设计列入了赌博行为。


    梓夏

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