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注重中国市场!visual art's发布新年抱负

拥有着Key等知名游戏品牌的visual art's,公开了2018年的新年抱负。简单来说,在新的一年,visual art's将在回顾过去的同时,不忘进行各种新的挑战。

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其中在PC游戏方面,在2018年将由Key推出最新作《Summer Pockets》。这部作品就是在回顾Key过去的作品后,全体员工思考出来的符合玩家需求的作品。

前作《Angel Beats!-1st beat-》是Key首次尝试先播出动画,后推出游戏的作品。在本作中,将动画的故事进行大的补充,并挑战了选项的变量管理。再之前的《Rewrite》,则是挑战了从未有过的复杂世界观。尽管这两部作品算是成功,并吸引了新的粉丝。但喜欢《AIR》《CLANNAD》等的Key的老粉丝,更希望玩到带有之前作品的倾向的新作。

这次的《Summer Pockets》就是为了回应这样的玩家而创作的游戏。所以在印象上稍有些怀旧,构造也是看似简单,其中却暗藏玄机。这会是一部能让喜欢Key以前的作品的人喜欢的作品。

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在手游方面,《Rewrite IgnisMemoria》于2017年年末关服了。看来手游也不是简简单单就能搞好的。公司内部的 team Aeca已经准备了新的作品。这次希望能成为安稳运营,让玩家玩更长时间的作品。在新作中将在吸取《Rewrite IgnisMemoria》的经验的基础上,推出一部有着符合当今时代的系统的,内容有趣的游戏。

而且除了这部作品之外,一部重视剧本的手游也在制作中。这部作品将有着最强的布阵,不过详情还将在之后公开。

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动画方面,《库特wafter》动画化众筹计划不仅成功达成目标,还拿到了株式会社CAMPFIRE主办的“CAMPFIRE AWARD 2017”中的奖项。

不过如此受期待也带来了不小的压力,必须要制作成一部令大家满意的好作品。我们将会在总结观众们期待的故事的同时,挑战崭新的库特的神话。

另外,公司在动画方面目前也是由Key带头的,但这样是不够的。Key目前虽然是visual art's的第一品牌,但我们还希望能推出更多的作品。也就是说,公司有必要挑战以往没有过的系列,为此将着重改编体制和制作系统。新的改变预计将于春季成型。

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音乐方面将作出调整。目前在日本CD貌似也迎来了终焉。与动画和游戏数字化一样,听音乐的方式目前也逐渐被手机取代,完全没有购买光盘的必要。

在2017年年末C93上,其他的周边销量与之前都有所上涨,为有CD有下降的倾向。虽然目前CD也有收藏的价值,但这却难以激起人们的购买欲望。随着音乐市场的变化,我们需要根据市场作出对应的变化。

另外,音乐还有另一个出口,那就是演唱会。我们也是一家唱片公司,之前也主办过演出会。之后将继续在KSL上进行努力。而且在今年7月7日和9月24日,为纪念Key品牌20周年,将举办官方管弦乐队音乐会。

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海外市场方面,目前公司在美洲、欧洲、亚洲都有参加活动并推出翻译版作品。回顾过去的展开,粉丝都是通过动画了解,再去玩游戏,最后参加活动的。不过公司在今后还将增加版权贩卖的力度。特别是中国,以往对中国的市场没有特别的关注。希望将中文版的《planatarian》在手机上推广,在来年《CLANNAD》十五周年的时候,正式推出“中文版+α”等。


标签: visual art's gal
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    梓夏

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