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中韩手游给日本敲警钟!kirara手游开发公司的社长采访

近日,开发了《kirara幻想曲》等手游的Drecom的社长内藤裕纪在接受采访的时候分析了日本手游市场的情况。总体来说,《碧蓝航线》、《天堂2:革命》等游戏为日本以抽卡为中心的手游敲响了警钟。想要在全球化的战斗中赢得胜利,需要新的游戏体验并扩大开发规模。

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在采访中,内藤社长先是回顾了2017年的市场情况。称在2016年之后,日本的手游市场已经进入了成熟期,IP作品大幅兴起都是预料之中的现象。不过没有想到的是,在2017年亚洲其他国家的开发商制作的作品成功打入日本市场。中国的角色育成游戏《碧蓝航线》和韩国的MMO类游戏《天堂2:革命》等游戏,迅速的被日本玩家所接受。

面对这样的现象,内藤社长认为主要有两点原因。一方面是日本的以抽卡为中心的手游已经让玩家失去了兴趣,一方面是日本国外的开发商充分考虑了如何让日本玩家接受。

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比如,在日本抽卡游戏中,由于新的角色基本上都会比之前的角色更厉害,所以玩家需要经常去抽新出的卡。但有不少玩家喜爱用自己喜欢的角色,不想换新角色。海外厂商们就看中了这一点,推出了满足这些玩家需求的内容。

另外,如今手游的开发费用经常超过10亿日元。想要回收成本的话,日本厂商还需要把目光转向国际市场。如果考虑外国玩家的需求的话,或许需要开发的不再是单纯的抽卡游戏,而是带有角色育成等的更有可玩性的游戏。

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之后,内藤社长也谈了对2018年的展望。认为在刚刚到来的2018年,应该是2017年的延长,市场应该不会有太大的变动。目前在排行榜中领先的作品的排名也不会出现太大变动。不过在2018年中也有变化的部分。由于人气IP基本上已经都被游戏化,所以在今后不再会有什么知名IP首次游戏化了。虽然估计会有一些IP推出第二部作品,但由于玩家们有喜欢玩第一部作品的倾向,所以之后的作品恐怕也不会有太多人玩。

从用户的视点上看,他们希望有更多的游戏体验。由于目前日本的开发商没有制作出让玩家们有更好的体验的游戏,在2018年会有更多的海外厂商和游戏参与到日本的市场中来。而这会加剧日本手游市场的竞争,使得开发费用进一步提高。日本的一部分手游开发商或许会因此而退出市场,海外厂商的作品会在市场中占有更多的份额。我们作为日本的开发商,对此有着强烈的危机感。不仅是我们Drecom,希望日本所有开发商都能为用户提供更好的游戏体验。

为了能在今后的市场竞争中生存下来,我认为日本的手游公司应该具有全球化的视点,能在国外打开市场的作品,以及能够投资的资金。但从目前的实际情况看,能做到这些的其实并不多。而且,亚洲的大型手游公司通常有由数百人组成的开发团队,而日本几乎没有超过100人的。为了实现全球化,日本开发商应该扩大公司规模。

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关于自己的Drecom,内藤社长表示在2017年新推出了5部作品。不过最近开服的一款游戏给很多玩家带来了麻烦。随着游戏数量的增加,仅凭自家公司的开发资源已经难以满足。虽然找外部的合作伙伴一同开发,但出现了沟通不足的情况。为了今后的发展,讲努力改善这些方面。

在2018年,Drecom也将继续为了给玩家更好的体验而努力。具体来说,将会举办线下活动和改善游戏体验等,吸引玩家们继续玩我们的游戏。而新作方面,今年将会比2017年少。不过作为公司的一大重要项目,在年内将公开一款能让玩家和现实中的朋友们一起游戏的页游。希望公司能在新的一年更加红火。


标签: 产业
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    梓夏

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