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历史断章 【苦选大法师】牌组(第二期)

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历史断章 【苦选大法师】牌组(第二期)

【注意】

本文是【第二期 历史16、苦选大法师 袭来】中牌组介绍的内容。

【牌组资料】

deck-data翻译.jpg

【参考牌表(2000928日)】

怪兽卡-翻译.jpg

魔法卡-翻译.jpg

陷阱+额外-翻译.jpg

(上音译注:以上译名采用的全部都是小编比较熟悉的版本,有不标准的地方还请见谅。)

【牌组解说】

【苦选大法师】是第一期诞生的【黑暗大法师】牌组配合“苦涩的选择”与“补充要员”COMBO而组成的特殊胜利牌组。

2000928日发售的《Curse of Anubis –阿努比斯的诅咒-》中“补充要员”诞生,自此“苦涩的选择”的堆墓能力得以活用。在采用同时期出现的各种苏生卡,最后构筑出来的牌组构造与第一期有很大不同。

正如上面给出的参考牌表所示,其采用的是尽可能的堆砌苏生卡这种主流的构筑方式。与第一期不同的是不再大量使用抽滤、转为灵活利用“三眼怪(调整前)”之类的检索卡的这种形式。

怪兽卡以“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”“杀手番茄”为基础,再加入“暗之假面”。是否加入“神圣魔术师”可以根据玩家的个人喜好来决定,但是如果想要加入的话可能就要调整一下卡牌数量了。

牌组的基本动作如下:

①:用“苦涩的选择”把身体以外的4个部位和1张“补充要员”选择出来。一般来说加入手牌的都会是其中一个部位、“补充要员”和另外3个部位送进墓地。

②:利用检索卡去检索“暗之假面”。

③:用“暗之假面”打捞墓地中的“补充要员”。

④:用“补充要员”打捞黑暗大法师的三个配件。

⑤:利用检索卡去检索身体部位。

经过上述流程后黑暗大法师就完成了。相对来说这条路线比较稳定、不确定要素又少。

从性质上来看,难点在于不得不发动两次检索效果,不过在丰富的苏生卡的帮助下重复利用检索卡也不算太难。而且如果真的没有抽到“苦涩的选择”的话,还可以重复利用5次检索卡强行检索黑暗大法师的所有配件。

为了辅助这些苏生卡,采用“飓风”的人也越来越多了。

通过把自己的“活死人的呼声”“过早的埋葬”弹回手牌,就可以重复利用苏生效果。虽然弹回“活死人的呼声”会导致复活的怪兽被破坏,但是检索卡原本的工作就是进墓地,所以实质上也不算是一个缺点。

另外,由于基本战术中就已经含有“打捞”的部分,所以对手牌破坏也拥有一定的耐性。在此之前只要被扔掉一张配件就失去胜利手段了,但是这个问题被改善以后牌组的稳定性也得到大幅提升。

需要注意的是有身体部位是属于效果怪兽,用“补充要员”无法打捞。身体部位如果被手牌破坏送进目的的话就基本赢不了了,所以尽量不要在决斗初期就去检索它。

但是如果对上【牌组破坏】的话就还要考虑从牌组中直接送入墓地的危险性。被“电子壶”和“混沌壶”强行拽到场上的话也是同样的结果,所以还要多多警戒这些卡。

具体对策就是先用苏生卡复活身体部位,在用“企鹅士兵”之类的弹回卡进行回收。不过这条路线过于迂回,容易被妨碍。只要发现自己不能稳定进行回收的话,干脆放弃这局决斗也是一个不错的选择。

总的来说,这个“苦选大法师”作为COMBO牌组来说完成度很高,明显有成为上位牌组的潜力。实际上在当时的环境中也是和【Good Stuff】、【牌组破坏】两大牌组进行了对等的战斗,并留下了不错的战果。卡池的变化对它的影响甚微,直到2000年结束都奋战在环境的最前线。

但是在2001115日的制限改订中受到了大规模的限制,牌组实力大幅下降。

不仅“苦涩的选择”和“补充要员”被指定成了限制卡、“三眼怪(调整前)”之类的关联卡牌也受到了很大压力。

缺少COMBO零件的COMBO牌组自然也就无法生存,【苦选大法师】无声的退出了环境舞台。

【实际根本不存在 苦选三眼怪】

顺带一提,虽然“苦选三眼怪”战术在民间非常有名、经常被大家提起,但是实际上它并没有兴起过。“苦涩的选择”的诞生是在“三眼怪(Vol.6)”被调整后,所以它实际上是一个不存在的COMBO。(上音注:注意,“三眼怪(调整前)”是“三眼怪(Vol.6)”调整后的版本。)

所谓“苦选三眼怪”,简单来说就是下面这种COMBO

①:用“苦涩的选择”选出“三眼怪(Vol.6)”“黑森林的魔女(Vol.6)”共5张,其中5张送入墓地、1张加入手牌。

②:发动送入墓地的4张检索效果,检索4张黑暗大法师的配件。

③:在回合结束调整手牌的阶段(也就是舍弃超出手牌数量上限部分),将最后的黑暗大法师配件检索到手。

也就是说,这是仅用“苦涩的选择”1张卡就能够达成特殊胜利的即死COMBO的一种。初期的检索卡不管从什么地方送进墓地都能够发动效果,才导致这种COMBO有被恶用的可能。

由于手牌只要超出7张就会连锁触发舍弃卡牌的处理,所以一上手手牌就有几张检索卡也没有什么问题。但要是开场就抽到了5张以上的话神仙也救不回来了,不过这个几率基本可以无视。

很明显,上述这个COMBO以游戏王OCG整体来看其凶恶性也是屈指可数的。假如它真的存在,也肯定会被官方限制,不可能长期活跃在环境中。

我们现在回顾来看,“苦涩的选择”诞生于2000420日,受到规制的日期是2001115日。虽然经常调侃游戏王OCG的官方不作为,不过再怎么说也不会把这么过分的COMBO放置9个月不管吧。

不过话又说回来,当时缺乏对卡牌裁定方式的确认手段,所以有些地区产生了这种误解也是没有办法的。不如说关于卡牌裁定的不清晰这一点就已经是官方不作为的一部分了,所以想让当时的玩家们能够完美的理解规则是不太可能的。

【总结】

以上就是关于【苦选大法师】的话题。

诞生以后经常活跃在环境的前线,但之后被刚进入2001年就实行的制限改订把牌组中的关键卡一一击溃,新年过后没多久就早早地从Metagame中消失了。

但是【黑暗大法师】的活跃并没有止步于此,同年的419日又招揽了“生还的宝牌”摇身一变作为【宝牌大法师】牌组重出江湖。这个牌组完全特化了先攻一回杀,其凶恶性远超本文介绍的牌组。(上音注:这张卡今后才会出现,所以在这里请允许我打个码)

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对看到这里的诸位表示感谢。

(上音究极爆炸友情提示:别忘了回去继续看本篇)

(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/exodia-painful-choice


标签: 游戏王 历史
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    上音

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