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长路漫漫,唯灯做伴——《点灯人》测评

本文由幕外俱乐部成员“hezitou”原创


大家好,我是hezitou,今天为大家带来的是动作手游《点灯人》的测评。


悠扬轻柔的音乐、清冷黑暗的色调、简易的象形与简笔画风,《点灯人》给笔者的第一印象,几乎让笔者以为是某个日本厂商的作品。然而提着油灯、头戴斗笠、身披袍子的男人剪影,又有着独钓寒江的情怀与孤独,颇有中国古代山水画的境界。我们的主角,就是这样一位隐士,一位寻找所爱的点灯人。


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作为志向于硬核的游戏,文化背景自然而然是不可少的。彰显文化背景,就需要一个或几个文化符号或核心。《点灯人》选择的核心是“灯”与“幽灵”。在中国某些神鬼传说中,鬼魂要前往阴间或者转世投胎,都需要一位领路人。而这位领路人需要点着灯,照亮前面的道路。游戏中的主角亦是如此。第一关通关后,蓝色的爱人消失不见,主角极速下落到一盏灯上,开启第二关的征程。每次点灯的行动,都是一次寻爱之旅。


玩家连续踩踏七个绿灯可以在夜空中点亮一颗星,巧合的是,著名的北斗恰恰由七颗星组成;连续踩踏三个橙色的灯笼可以点亮月光,月牙缓缓变为满月,照亮前路;三个红色的灯笼会在主角身旁产生一个火球,消除最近的敌人;连续踩踏五个蓝色灯笼时,主角会临时获得三段跳能力,一只蓝色的蝴蝶伴随着玩家;当玩家踩下紫色灯笼时,一道怨气冲天而出,将主角化为一道火焰,传送回起点;踩踏在粉色灯笼上,不一会儿脚底空空,玩家马上要做出反应去向何方前往何处了。


每一关的流程是一样的:玩家从地图的左端出发,越过重重障碍后,一盏中华文化传统样式的灯笼便出现在玩家眼前。这盏灯笼,明亮而温暖,主角纵身一跃,踩在上面,在火焰的包裹下前往下一场景。


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类似于对岸任天堂的《马里奥制造》,《点灯人》关卡精简短小,却令人抓狂。看似容易的跳跃点,玩家可能要花费一分钟甚至几分钟的时间不断尝试、挑战。不同于那位耳熟能详的水管工,旋转跳跃闭着眼,给人欢乐的气息与感觉,《点灯人》的主角更像是一位侠客:单脚点地,一跃而起;鹞子翻身,再上一层;烈焰护体,三段跳成。


《点灯人》中的主角站立的灯笼并不是永久存在的:也许自己前面已经点亮了两盏橙色灯笼,踩在第三盏橙色灯笼时,正在思考的时候突然脚下的灯笼渐渐消散。更悲惨的是,当玩家不小心化作火焰而死亡时,“好心”的官方直接将玩家送到起点,从头再来。


相比之下,《马里奥制造》就友好很多。《马里奥制造》的特点是官方将热心玩家制作、投稿的地图划分难度,随机打包,分配给其他玩家游玩。最高难度下的大部分关卡还是留有存档点与平整稳固的地面,给予玩家思考过关方法的时间。




简易的线条、柔美的画风、清幽的音乐,《点灯人》作为2019年的开年作品,目前几乎可以用完美来评价。然而美中不足的是,《点灯人》实在太过“硬核”。游戏操作十分简单,以致于官方没有一个正式的新手教程。在磕磕绊绊中,借助官方所提供的抽象而有趣、可爱的小贴士,笔者才慢慢上手。希望后续更新的正式版本,能够制作些简单的教程关卡。同时笔者也希望《点灯人》加入联网机制:当玩家死亡时自动上传死亡地点;其他玩家或自己游玩时死亡,屏幕上就会出现标记告诉玩家哪些地点死亡率偏高,请你不要灰心,多试试。这样做,玩家在享受游戏音乐的同时,也能在想抓狂关游戏、碎屏幕、砸手机的时候会心一笑,重振旗鼓。



点亮追爱路上的明灯,踏上寻爱的旅途,《点灯人》一定能给予玩家良好的游戏体验,在嬉笑怒骂间,沉浸于隐者的境界之中,享受一段文化之旅。



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标签: 幕外 点灯人 测评
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