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国产鬼泣?热血爽快的《嗜血印》简评

本文由幕外俱乐部“王富贵”原创


《嗜血印》是艺龙游戏出品的一款硬核ACT动作游戏,目前已于1月16日登陆Steam抢先体验。我给出的游戏内外评分为8内2外,游戏内值包括操作、爆肝、创新、玩法;游戏外值包括售价和欧气。


《嗜血印》将近来大火的roguelike玩法融入了游戏,目前游戏拥有两个关卡,整体流程大概在4小时左右,虽然体量不大,但游戏内的解谜小游戏和掉落物品不尽相同,充满了随机性,这些随机产生的元素让玩家在体验中不至于因游戏篇幅过短而略显无聊。只是,玩家如果玩的时间久一点,还是能够发现游戏中可供随机的地图部分不够丰富。


游戏中玩家可以使用多种武器,包括刀剑、枪棍、重剑等,另外双持战戟与流星锤暂未开放。当我们使用武器时会产生相应武器的熟练度,玩家可以通过花费熟练度,学习各式各样的招式动作。


除此之外,游戏中的核心设定就是“嗜血印”。所谓“嗜血印”,即一种通过消耗名为“血琥珀”的道具来学习、升级的被动技与主动技。玩家可在探索宝箱与特定商店内购买到 “血琥珀”,消耗相应数量的血琥珀即可学习、升级嗜血印相关技能。玩家还可以通过遗忘随机嗜血印技能来提升随机属性,如果玩家是“欧皇”,就能够通过付出很小的代价获得巨大的提升。

 

小游戏截图

 

作为一款硬核ACT动作游戏,《嗜血印》十分看重操作,因为嗜血印中的招式都是需要玩家按键来“搓”的,这点类似于《鬼泣》。如果你背不好出招表,就只能像我一样莽过去。而这款游戏恰恰又有一点魂like的特点,有些怪物靠莽是很难对付的。再加上游戏极度缺乏回血手段与“一命通关”的设定,并且不能暂停游戏,虽然人物死后会保留技能,但其他物品将全部失去重头来过。所以对于我这样的手残玩家来说,具有相当的难度。在这种情况下,操作一般的玩家可以选择“爆肝”积累嗜血印,提升角色属性,最后靠强大的属性来通关。

 

游戏还拥有“血宫模式”,算是一种试炼爬塔玩法。玩家可以在这里层层爬塔,不断过关,提升难度,挑战自我。也可以用来熟悉技能操作,把不熟练的嗜血印和招式融会贯通。重点是在这里的属性提升是可以带入正式游戏的,对玩家正式游戏的进程也有所帮助。


“血宫模式”宣传图

 

《嗜血印》目前作为一款抢先体验版游戏,还有许多不足需要改进。首先游戏画面还有些粗糙,建模也不够精致,在有些情况下还会看到穿模现象。其次剧情上缺乏支撑,太过隐晦,完全不明白讲述了一个怎样的故事。玩家只能通过游戏中的“尸体”、“犯人”等得到只言片语的关键词,这对玩家的代入感有比较严重的影响。

 

另外,游戏虽然支持XBOX手柄,但是在手柄游玩过程中,经常会与键鼠自动切换,无法流畅操作,这对于一款ACT游戏来说会带来极其糟糕的游戏体验。

 

界面UI对比

 

根据2017年最初发布的《嗜血印》演示视频中,我们能够感受到的是非常畅快激烈的打斗。画面比现在的版本看起来也更加成熟,整体色调也偏暖,让人看的很舒服。而且还有女性角色,拥有不同技能供玩家体验。不知道是不是因为加入了魂like元素,目前《嗜血印》画面表现的更加昏暗。也因为抢先体验阶段,游戏开发并不完整,只提供了一个男性角色可以操作。


好在《嗜血印》在游戏动作设计和打击感的营造上都非常不错,还是能够看出艺龙游戏的满满诚意。

 

其实早在2015年,艺龙游戏就发售过一款名为《御天降魔传》的ARPG动作游戏。在《嗜血印》中还可以看到不少当年《御天》的影子,比如游戏的一些UI设计以及怪物模型等。从这两款游戏其实不难看出,艺龙游戏似乎想要专注于国内的ACT动作领域,可谓“野心”不小。

 

《嗜血印》各方面还有待优化,艺龙表示还会继续开发《嗜血印》,提升用户体验。完整的开发周期大概还需要8到12个月,完整版会加入新的装备、角色、技能,完善背景音乐、剧情,还会加入多人模式等全新玩法。游戏目前售价39元,非常划算。饼画的听上去够香,有成为优质动作游戏的底子。希望艺龙游戏能将《嗜血印》打磨好,等正式版发售的那一天,为国内玩家带来一款精美的ACT动作游戏。


游戏截图


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标签: 嗜血印 幕外 测评
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