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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期38

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第二期 历史38、纤维壶 狂气的Reset效果

【前言】

请注意,本篇是历史37的后篇内容。

【游戏王版天空之城 纤维壶】

上一篇、以及上上篇文章中提到的“八汰乌”“最终一战!”都各自衍生出了一整个牌组,具有不俗的影响力。

“纤维壶”虽然不具备这种类型的影响力,但是和它们相比其凶恶性有过之而无不及。难以单纯用“强力卡”这一评价来形容,毕竟它浑身散发着万年禁卡的威压感。

·反转:双方将场上的卡牌和手牌、墓地的卡牌与牌组一起洗切。之后从牌组上抓取5张卡。

纤维壶.jpg

上面就是“纤维壶”的效果描述。其效果是手牌·场上·墓地的卡牌全部返回牌组、双方各抓5张卡

总结成一句话,它和“电子壶”并称游戏王最强等级的反转怪兽。仿佛让整场决斗直接重新开始一样,拥有如此强烈的反转效果,只能说这张卡实在是不正常。

虽然无法干涉生命值、除外区域、EX牌组,先不说生命值,除外区域和EX牌组拥有明确的意义也是第九期之后的事了。拥有与除外相关效果的卡牌也就是“抹杀的使徒”等一小部分,因此至少在这张卡的现役阶段就可以解释成“除生命值外其余回到决斗开始时的状态”。

作为反转怪兽来说其效力、便利性都可以说是最高等级的性能,不论处于多么不利的情况,这一张卡就可以让它“当做没发生过”。这种重整性能只能说是太犯规了,即便是正常使用也很犯规了

比如说,对手回合的战斗阶段,“纤维壶”受到攻击而反转的场合。

对于伤害阶段中的盘面重置是很难处理的,基本上都会直接突入主要阶段2。这时候,造访对手的是“没有抽卡阶段的先攻第一回合”的状况。如果之前已经召唤过怪兽了的话,还要再加上“没有召唤权”的让步。

也就是说,看上去平等的重置效果,其实会让对手损失1张卡。如果再消耗掉召唤权了的话,就会更加明显的处于不利状态,所以基本上无论处于什么状况发动重置效果都不会有损失。

当然了,在明显对自己有利的状况发动的话还是相对的会有些损失,不过这种情况下原本就不需要盖放“纤维壶”了。可以通过玩家操控来规避的这个弱点,不能算是弱点吧。

自己的回合进行反转的时候,也基本是对自己有利。

虽然说根据上述所讲会亏一张卡,但是我方的优势在于能以“对手场上放空的状态迎来战斗阶段”。只要还留有召唤权就基本可以确确实实的进行直接攻击,再根据自己所抽的卡牌,也许就能直接突入游戏终盘了。

·对Metagame的影响

像这样,性能本身非常强力的反转怪兽,在这个时期的Metagame中也占有十分重要的地位

由于当时的环境中强力卡基本饱和,一旦处于劣势就很难挽回盘面。特别是“八汰乌”的存在更是助长了这种情况,“对有利的玩家会更有利”这种生硬的游戏平衡性应运而生。

但是“纤维壶”的诞生让上述游戏平衡产生了变化。无论多么有利的情况都难免被一张“纤维壶”覆盖掉,所以玩家们经常不得不选择“警戒盖放的怪兽而忽视八汰Lock”。

纯粹从卡牌实力、还有Metagame的角度来说都没有什么缺点。从性质上来讲,把它当做地雷来使用是最有效果的,因此即便它是反转怪兽也推荐加满3张。

当然,它也可以被检索卡检索出来,所以只加12张也很强。不过这种情况下对手就会提前得知“纤维壶”的存在,自然就会被对手的除去卡所针对,或者采取保留召唤权的对策,这几点都需要注意。

话虽如此,还是有很多即便知道了也无法回避的情况发生,不得不说它重整态势的能力过于卓越。

补充说明一下,由于可以让墓地中的卡牌回到牌组,所以可以用于回收落入墓地的“被封印的黑暗大法师”。虽说这已经是非常和平的用法了,但事关【宝牌大法师】的生死问题,所以还是经常有人作为秘密武器偷偷加一张。

【关于其他的强力卡】

虽然各方面不及“八汰乌”“最终一战!”“纤维壶”这些卡,但还是出现了一些超过普通优秀卡牌的卡。它们若是收录在其他卡包里的话都能算是顶级稀有度,这也体现了这个卡包强力卡数量膨胀的现象。

·王宫的弹压 调整前很弱的卡

第一张是永续陷阱卡“王宫的弹压(调整前)”。

·只要这张卡在场上存在,双方玩家可以通过支付800生命值让特殊召唤无效,并破坏那只怪兽。

王宫的弹压.jpg

怪兽特殊召唤时,可以支付800点生命值令其无效。但是,这个效果对手也可以使用,需要注意使用方法。

当然了,这个效果是调整前的效果,考虑使用方法之前更是连“在哪里用得到”都不知道。现在的裁定变成了“含有特殊召唤的效果”也都可以无效化,但在当时只能对应“不开连锁的特殊召唤”,对应范围也就是“魔导电子巨人”等很少一部分卡牌。

魔导.jpg

这张卡的强大能力有一半都无法活用,作为Meta卡来说几乎没有任何价值。因此这个时期完全没有受到关注,其活跃机会保留到了之后的时代。

·极粗针筒 扑杀天使莉莉

第二张是“注射天使莉莉”。

·只能在自己·对手的战斗伤害计算时发动效果。支付2000生命值,此卡的攻击力仅在伤害计算时上升3000

注射天使.jpg

正常时候攻击力只有400的弱小怪兽,在伤害阶段的时候通过支付大量生命值来大幅度提高打点。单体攻击力达到了3400,超越了下级怪兽的领域,这实在是非比寻常。

虽说COST不小,但不会直接影响到形式优劣,发动条件也很难被当时的状况所左右。另外,效果只是单纯的用2000生命值换3000火力,所以实际上还是能赚到1000点生命值的优势的。结果还是对方受到的伤害更大一些,也不算是一场亏本买卖。

由于它自身的数值并不适合战斗,所以性质上就相当于“黑暗精灵”那种带负面效果的攻击手。而且的确它的攻击力也能超过最上级怪兽,作为带负面效果的攻击手来说这个打点也是脱离常识的,不过上面也提到了,每次战斗都会让生命值飞速蒸发,这也是一个令人头疼的地方。

不支付生命值的话就只能傻呆呆的被战斗破坏而已,所以生命值的支付基本等于是半强制性的。换言之,这张“注射天使莉莉”拥有和任何怪兽战斗都不会输掉的战斗能力的同时,对上任何怪兽也都必须竭尽全力不可

不过,这也意味着需要靠数量将它击败以对手也承担了相应的负担。而且由于战斗伤害也无法小觑,所以大家尽量会选择用效果除掉它吧。

反过来说,这个场合的话就变成了“用战斗破坏取得优势后,还能和除去卡进行1:1交换”的情况。从优劣来看的话这是一场非常“赚”的交易,作为下级攻击手来说完成了最高等级的工作。如果战斗破坏的对手是“人造人索加”的话,那就更赚了。

总的来说,同样作为可以膨大的“食魂者 巴祖”的性能倒显得可怜了,有时候它甚至可以比肩“暗黑英雄尸魔侠”之类的优秀负面效果攻击手。

实际应用的时候,这个效果不能多次使用,所以完全依靠这一张卡是很危险的。不过就算考虑到这点,其效果还是很强烈,很有可能成为【Good Stuff】牌组的新兵器。


标签: 游戏王 历史
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