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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期39

·现世与冥界的逆转 最凶恶的牌组破坏卡

现在大家很容易想象出,这样的“处刑人-摩休罗”还是无限制卡的第二期当时所处的环境是一种怎样的黑暗时期了吧。

上述“处刑人-摩休罗”诞生一周后的1228日,终于从周刊少年Jump中出现了“现世与冥界的逆转(调整前)”。

(上音注:这本Jump2002年新年4·5合并号,从封面右下角就可以清楚地看出赠送卡牌)

2002年4·5合并号.jpg

·自己墓地的卡牌在15张以上的时候,支付1000生命值发动。双方将各自的墓地与各自牌组的卡牌全部交换。这时,墓地的卡牌洗切后放在牌组区域。

现世与冥界的逆转.jpg

能将墓地与牌组的卡牌直接交换,从游戏王整体来看也再没有类似效果了。和通常的送入墓地处理不同,其特征是因这个效果进入墓地的卡牌中如果有“送入墓地的场合发动的效果”的卡牌的话,它的效果不会发动。

由于它的效果过于异质,发动条件还要求“自己的墓地里存在15张以上的卡牌”,所以无法加入普通的牌组。所以必然的,使用这张卡牌就需要准备专用的牌组,不过它也的确有如此折腾的价值。

毕竟在对手墓地是0张卡的时候发动,对手的牌组就变成0张了

当然,对手将会在下一次的抽卡阶段无法抽卡,立刻败北。这便是“现世与冥界的逆转(调整前)”被称为最强的牌组破坏卡的理由,并且是将这个功能特化后使得【现世与冥界的逆转】牌组成立的根本。只要做出特定的情况,就能百分百获得胜利,事实上也算是特殊胜利卡。

姐姐.jpg

乍一看好像需要在对手墓地没卡牌的时候才能成功,不过在游戏序盘、具体来说是先攻第1回合的时候对手墓地肯定没有卡牌存在,所以并没有看上去那样难以成立。另外,就算墓地有一些卡牌存在,也可以利用“手牌抹杀”之类的卡牌进行削卡,也不算是什么特别明显的缺点。

但是这个“现世与冥界的逆转(调整前)”属于陷阱卡,有发动延迟,通常来讲只能在对手回合的抽卡阶段后发动,这的确是个问题。这时候虽然只要活到下个回合就能获得胜利了,反过来也可以说没有在这个回合之内取胜就会有让别人翻盘的机会。

其对策就是上述的“处刑人-摩休罗”。

这个组合可以让“现世与冥界的逆转(调整前)”在先攻第1回合就可以发动,完全可以弥补上面所说的细小瑕疵。而且原本“处刑人-摩休罗”本身就与先攻1回杀的机制相性良好,所以没过多久就获得了必加卡的地位。

结果,这张“现世与冥界的逆转(调整前)”,乃至【现世与冥界的逆转】牌组,都成为了符合黑暗期专用的存在。比起其他的先攻1回杀牌组来讲,成立条件宽松、安定性较高,但凶恶性却不减。

另外,这个时期并不是它的全盛时期,2002321日从《Pharaonic Guardian -王家的守护者-》中出现“无谋的贪欲”以及“太阳之书”后,才获得了压倒性的实力。其势头之猛烈,甚至将包含【八汰Lock】在内的同属黑暗时期的其他牌组全部驱逐出境

无谋的贪欲.jpg

“抓取2张卡,之后跳过自己的2次抽卡阶段。”

太阳之书.jpg

“将场上一只里侧表示的怪兽变为表侧攻击表示。”

这种情况当然不会被放任不管,于200251日、第二期最后的制限改订中,“现世与冥界的逆转(调整前)”与“处刑人-摩休罗”都被指定为了限制卡。

但是,前面也有提到过,被限制之后它们还是变换形态继续在环境中肆虐,所以想让它们完全沉默还需等到它们被指定为禁卡的时候。

【当时的环境 20011228日】

“处刑人-摩休罗”和“现实与冥界的逆转(调整前)”这些凶恶卡牌相继出现,并成为【现世与冥界的逆转】牌组占据了环境的一角。跟上面所说的一样,这是属于先攻1回杀类型的牌组、十分符合黑暗时期指定牌组的地位。

从此,当时的游戏王OCG界被【八汰Lock】【宝牌大法师】【宝牌Bigbang】【LastBattle!】【现世与冥界的逆转】这5大牌组所支配,并相互争夺地盘,形成了十分壮绝的景色。不过仔细整理一看,其实只是分为【八汰Lock】和【先攻1回杀】牌组这两种牌组类型而已,所以实际上也只能说是二强分庭抗礼的环境。

【八汰Lock】这边后攻的时候,由于无法对【先攻1回杀】牌组用出任何对策,所以经常回落到不利的情况。虽说也不是完全赢不过,但胜因基本都是由于对手出现事故。

不过【先攻1回杀】这边在后攻的时候也会受到手牌破坏和反击陷阱等妨碍,比起先攻的时候获取胜利的难度有所上升。两个牌组都会因为猜拳的胜负而导致牌组胜率大幅变化,综合来说也算是一种两败俱伤的状况。

因此,最终对于牌组的评价逐渐趋向于稳定性,若是以这个为标准的话,【Good Stuff】的分支【八汰Lock】牌组可是遥遥领先的。也就是说,综合实力是【八汰Lock】最强,环境中的势力图并没有太大的变动。

结果就是即便有了【现世与冥界的逆转】参战的影响,【八汰Lock】的本阵也没有受到什么打击。当然也不是说【现世与冥界的逆转】完全没有造成威胁,只是它的牌组配卡还没有集齐而已,在当下的这个时点被其他先攻1回杀牌组所埋没了。

不管怎么说环境末期还是照常造访,毋庸置疑,当时的游戏王OCG在黑暗时代的道路上越走越远。

【总结】

以上就是关于200112月中所发生的一些事。这惨状让人不忍直视,可以说作为一款卡牌游戏,其健全性已经完全丧失。

顺带一提,这张“现世与冥界的逆转”现在已经被调整过削弱了,发动条件中加入了对手墓地的卡牌张数。不仅卡牌发动条件变得更加困难,发动后也不会立刻获得胜利了。

虽说这个状态下的它也不是不能和“轰雷帝 扎博尔格”组合、再现现役时代的光景,但实用性已经不复存在,只能算是娱乐牌组。不过它效果的独创性依然健在,这个调整更使它摇身一变成为了十分有趣的COMBO系卡牌。

轰雷帝.jpg

“这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。①:这张卡上级召唤成功的场合,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。破坏的怪兽是光属性的场合,双方各自从自己的额外卡组选那个原本的等级或者阶级数量的卡送去墓地。这张卡把光属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,那个时候的效果加上以下效果。●送去墓地的对方的卡由自己来选。”

另外,这期内容也是游戏王OCG2001年代最后一件事。和前年不同,完全无法进行正常的卡牌对决,这种乱糟糟的环境简直可以与【黑暗大法师】(第一期)全盛期的环境相匹敌。

对看到这里的诸位表示感谢。

(上音注:2001年的事讲完,下一集、也就是历史40,又到总集篇的时间了。按惯例,我看如果没有什么新内容的话还是跳过去直接翻译历史41,也会在目录页中跳过去。)

【游戏王环境史·目录】

 

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-39

 


标签: 游戏王 历史
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