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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期45

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第二期 历史45、首领·扎鲁格参战 【番茄手破】成立

【前言】

请注意,本篇文章是历史43的后篇内容。

【最后的希望 番茄手牌破坏】

像“噩梦的海市蜃楼”和“无谋的贪欲”这种给当时的环境带来大量灾难的卡牌绝不在少数。一部分原因也是因为这是第二期最后的卡池更新,这些凶恶卡牌直接决定了第二期的未来。

不过之前也讲过,这时也的确诞生了很多在第三期崭露头角的优秀卡牌

以“圣甲虫群”为代表的循环反转怪兽、能够屏蔽小型怪兽的“王虎”、盖放怪兽克星“一刀两断侍”等等,各种各样的实战级卡牌纷纷现世。特别是持有全体弹回效果的“守护者斯芬克斯”在当时可以有着令人惊异的性能,并在下次制限改订时变成了准限制卡。

圣甲虫群.jpg

“这张卡一回合只有一次可以变为里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,破坏对手场上的1只怪兽”

王虎.jpg

“只要这张卡在场上存在,攻击力1400以下的怪兽被召唤·特殊召唤时破坏”

一刀两断.jpg

“攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算、保持里侧守备表示的状态将那只怪兽破坏。”

守护者斯芬克斯.jpg

“这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,对手所有怪兽返回持有者手牌”

·手牌破坏的代表怪兽 首领·扎鲁格

在这些优秀卡牌中特别引人瞩目的,要数“首领·扎鲁格”这个下级怪兽了吧。

·这张卡给对方造成战斗伤害时,可以从以下效果选择1个发动。●对方随机丢弃1张手牌。●从对方牌组上面把2张卡送去墓地。

首领 扎鲁格.jpg

在给予对手战斗伤害时,可以从“手牌破坏”或“牌组破坏”中选择1种效果发动。“牌组破坏”效果没什么存在感,但“手牌破坏”效果可是很强力的。

由于只要造成战斗伤害就能赚卡,所以理论上来讲再加上战斗破坏的话就能够赚取2张卡的卡差。从性质上来讲,能够持续进行手牌破坏来轻松维持有利的状况,这一点也很吸引人。

但是,它的攻击力只有1400,连准攻击手水平都达不到,单卡运用比较困难。即便它能战斗破坏检索卡、但一旦遇到1900打线的标准攻击手就发挥不出来了。

这种情况下使用这张卡的话反而会造成自己亏卡,从此一溃千里。虽说“首领·扎鲁格”的确是一张优秀的怪兽卡,但也不能无脑投入牌组。

因此,为了能够将“首领·扎鲁格”最大限度活用而逐渐开发其专用牌组、最终开发出了【番茄手破】牌组。

·杀手番茄与手牌破坏怪兽

【番茄手破】的关键卡,正如牌组名所示,就是一张叫“杀手番茄”的怪兽卡。

·这张卡被战斗破坏送进墓地时,可以从牌组中以攻击表示在场上特殊召唤1只攻击力1500以下的暗属性怪兽。之后将牌组洗切。

杀手番茄.jpg

这是从2000713日发售的《Pharaoh’s Servant –法老王的仆从-》中出现的卡牌。

详细情况请参考本系列文章第二期历史7,这个“牌组特招怪”的概念直到现在也是游戏王OCG不可或缺的重要组成部分之一。

【番茄手破】就是以牌组特招怪为主轴的最初的牌组,从历史角度来看其影响力也不可小觑。虽说这个时期被【八汰Lock】【现世与冥界的逆转】等牌组的巨大身影遮住了光辉,但在这些牌组被限制的第三期,【番茄手破】就作为顶级牌组之一活跃在环境中。

用一句话总结的话,这个牌组的理念就是用能够被“杀手番茄”特殊召唤的怪兽来作战。“首领·扎鲁格”就是它们的代表,某种意义上来说它比“杀手番茄”更能够象征【番茄手破】这个牌组。

顺带一提,和《Pharaonic Guardian –王家的守护者-》在同一天发售的《STRUCTURE DECK –贝卡斯·J·克罗佛多篇-》中再次收录了“杀手番茄”,而这【番茄手破】牌组的流行很有可能与这件事脱不了干系。上面写的效果描述就是再收录时的新文本。

同卡包还新收录了拥有手牌破坏效果的“卡通双生精灵”,所以其人气甚至比海马篇还高。

卡通双生精灵.jpg

“召唤的回合不能攻击。‘卡通世界’被破坏的时候此卡破坏。自己场上存在‘卡通世界’、对手没有控制卡通卡牌的场合,此卡可以对对手进行直接攻击。此卡对对手造成伤害时,对手随机舍弃1张手牌。”

当然,【番茄手破】的构筑随着时间共同被洗练,最终还是把“卡通双生精灵”去掉了……

·金字塔龟 牌组特招数值线的革命

另外,可以被称作是次世代牌组特招怪的“金字塔龟”也在这时出现了。

·这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从牌组特殊召唤1只守备力在2000以下的不死族怪兽。

金字塔龟.jpg

与“杀手番茄”同样,被战斗破坏的时候可以后续拉怪。但是这张卡不是指定属性而是指定种族,并且不是参照攻击力而是参照守备力

作为条件的2000以下这个数值范围也是十分宽广,除了原本就不能加入主牌组的融合怪兽、还有“骷髅骑手”“不死王 巫妖”“沙尘之恶灵”这三只以外,其余所有的不死族怪兽全都在范围内。考虑到这三只分别是仪式怪兽、特殊召唤怪兽、灵魂怪兽需要特殊对待,就真的可以说所有不死族怪兽都被包含在内了。

骷髅骑手.jpg

不死王巫妖.jpg

沙尘恶灵.jpg

话又说回来,这个时期的卡池还不怎么充实,所以也的确无法发挥它的真正价值。不过就算这样,也不能忽视当时就存在的一个十分强烈的COMBO

那就是“吸血鬼领主”。

被对手的效果破坏的场合,在下次自己的准备阶段可以自动复活。虽然综合评价不及“人造人索加”,但这样变相说明它甚至能跟最强等级的怪兽进行比较

如此强大的怪兽能够直接从牌组里飞出来,给人的感官冲击十分强烈,它也因此得以摆脱至今为止的“略逊一筹”的评价,并逐渐在环境中崭露头角。

【当时的环境 2002321日】

 “噩梦的海市蜃楼”和“旋风”构成的抽牌COMBO被发现后,就作为【八汰Lock】等BEATDOWN牌组的必加COMBO而掀起了一阵潮流。这其中最关键的还是“旋风”的存在,它不仅是这个COMBO的配卡,并且还能用来阻止对手使用“噩梦的海市蜃楼”。

如果不搭载这套COMBO的话就只能眼睁睁看着对手享受它的好处,所以实际上根本没有不使用它的选项

另外,受到“金字塔龟”的影响“吸血鬼领主”也成为了强力的上级攻击手。这种容易出场、容易站场的上级怪兽自然会有大部分玩家选择加满3张。

采用这个机制最多的也是【八汰Lock】牌组,最终采用率甚至超过了“人造人索加”。

另一方面,“无谋的贪欲”所造成的负面影响极大,先攻1回杀牌组、特别是【现世与冥界的逆转】牌组得到了大幅的加速。它把“处刑人摩休罗”的实力最大限度的展现了出来,是将【现世与冥界的逆转】牌组推到环境顶点的罪魁祸首。

“太阳之书”把“变形壶”等卡牌变成了先攻1回杀牌组的尖兵,所以它也可以作为战犯来看待,其造成的负面影响也不亚于“无谋的贪欲”。

还有就是“首领·扎鲁格”的诞生使【番茄手破】的理念浮出了水面。不过在上述环境中却无法得见天日,在第二期期间没有什么明显的活跃迹象。

总的来说,【八汰Lock】顺利的得到了强化,【现世与冥界的逆转】则获得了可以拔得头筹的牌组实力。先攻1回杀成功率体感超过了8,纯粹实力与【黑暗大法师】(第一期)匹敌。

因为采用了“电子壶”“变形壶”都能够强力的反转怪兽,所以就算开场手牌无法完成先攻1回杀,它恢复态势的速度也很快。从此,先攻1回杀牌组对很有威胁的“因手牌破坏或连续被反击导致寸步难移”的情况也有了一定的耐性。

只不过,只要其对手还是【八汰Lock】这种极其凶恶的牌组,那么先攻1回杀牌组就永远无法达到【黑暗大法师】(第一期)那样完全一家独大的程度。虽然也不得不承认这个时代处于黑暗时期,但相对而言比第一期终盘的末期环境要好很多吧

【总结】

以上内容与前两篇文章合起来,就是关于《Pharaonic Guardian –王家的守护者-》发售发生的一系列变化。

用一句话总结就是发展成了最糟糕的事态,很明显出现了对于卡牌游戏来说足以致命的问题。已经无法通过细微调整来进行轨道修正了,只能通过制限改订来进行根本治疗。

游戏王OCG的游戏性的大部分都被先攻1回杀给毁掉了,并作为一款可以在卡牌游戏中玩猜拳的游戏度过第二期最后的一个半月。

对看到这里的诸位表示感谢。

(上音注:下一篇就是第二期的最后一篇文章了,本打算在十一前放出,结果古战场其他工作比预想中的要忙,只好让我们十一后再见了)

【游戏王环境史·目录】

 

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-45


标签: 游戏王 历史
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