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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期46

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第二期 历史46、制限改订2002/5/1 第二期迎来的终结 成金哥布林也无法被容忍的时代

【前言】

随着《Pharaonic Guardian –王家的守护者-》的发售,游戏王OCG开始逐渐崩坏。【八汰Lock】和【先攻1回杀】牌组张牙舞爪,“无谋的贪欲”与“太阳之书”参战后的【现世与冥界的逆转】也露出獠牙,那被称为“游戏平衡”的风中残烛终于被强风吹灭

在这一片称得上是末日的光景之中,KONAMI终于做出了裁断。

【制限改订 200251日】

200251日,游戏王OCG进行了第10次的制限改订。

新被指定为限制卡的是以下15张:

限制卡--翻译.jpg

新被指定为准限制卡的是以下3张:

准限制--翻译.jpg

没有被缓和成无限制的卡牌。

以上就是当时KONAMI做出的裁断。总共变动了18张,并且全都是往强化限制方面变动,在为数不多的制限改订中也是少有的例子。

·对【现世与冥界的逆转】的规制

这次针对最多的就是【现世与冥界的逆转】牌组。

从关键卡“处刑人-摩休罗”“现世与冥界的逆转(调整前)”开始、到“无谋的贪欲”“手牌抹杀”“成金哥布林”“变形壶”都被指定为限制卡,然后“增援”也被指定为了准限制卡。这些在之前的环境中都曾是无限制卡。

当然,在【现世与冥界的逆转】牌组中,这些卡无一例外都是要加满3张的,所以可以说这次对应极其妥当。就连单卡实力不怎么强的“成金哥布林”都成为了规制对象,可见官方也知道抽滤在环境中蔓延的现状,并判断需要将其连根拔起。

实际上这次的强硬规制的确对【现世与冥界的逆转】牌组起到了非常有效的作用、“无谋的贪欲”或“变形壶”的COMBO都需要各自加满3张才能成立,只加一张是无法发挥它们真正价值的,甚至还会导致手牌事故。

最痛苦的莫过于对“处刑人-摩休罗”的规制,这让“强欲之瓶”等优秀抽滤的使用手感大幅恶化。像之前那样可以随意的当做抽牌卡来使用的情况明显减少,甚至有时候不采用这种机制反而让牌组能够更加安定

另外,“过早的埋葬”“黑森林的魔女(调整前)”遭到限制也和此事不无关系。

这两张的限制虽然看起来是打压【宝牌大法师】的意图更强烈一些,但实际上也相当于堵住了弱化后【现世与冥界的逆转】牌组的后路。因为它成立之初就是以“生还的宝牌”做为主引擎,所以这个时期就不能再以这种形式重新构筑了。

就结果而言,【现世与冥界的逆转】大大损失了作为一个牌组的完成度,作为先攻1回杀牌组来说更是已经和尸体无异了。

konami算计.jpg

·对【八汰Lock】的规制

次一级的规制对象就是【八汰Lock】牌组。

以明显单卡实力过高的“纽特”为首,对“注射天使莉莉”“流氓佣兵部队”“喜欢恶作剧的双子恶魔”“大岚”等强力卡都进行了规制。全都指定成了限制卡,强烈意指游戏平衡的调整。

因为它们全都是泛用卡,所以严格来讲也不是专门针对【八汰Lock】的规制。但是在当时的环境来看应该就是根据【八汰Lock】来考虑的规制吧。

其中产生最大影响的应该就是“纽特”的规制了吧。从性质上来将,它属于必加3张的怪兽,只加1张无法完全发挥效果。因此为了补充损失就需要用“血腥魔兽人”来代用。

另一方面,对“注射天使莉莉”和“流氓佣兵部队”的限制并没有造成多大的影响。本来就是那种加个1张以防不时之需的卡牌,一般来说在必要之时还可以用检索卡把它们检索出来使用。

反观上文所述的对“过早的埋葬”“黑森林的魔女(调整前)”限制所造成的打击更大。特别是身为检索卡的“黑森林的魔女(调整前)”被限制后,对攻击手的检索、特别是对“人造人索加”的检索效率急剧恶化

这之后,“人造人索加”逐渐被“吸血鬼领主”所取代,可能也有这次规制的原因在里面吧。

·关于其他的规制

让我们来看一看关于“多尔·多拉”的限制。

·这张卡从场上被破坏送入墓地的场合,在回合结束时这张卡的攻击力·守备力变成1000后特殊召唤。这个效果在决斗中只能使用一次。

不问手段,这张卡从场上被破坏的场合下,仅有一次可以自我再生。其性能本身不值得大书特书,在环境中也没有多么活跃。

但是却存在规则上无法处理的缺陷、导致非常容易引发矛盾。具体来讲就是这个“在决斗中只能使用一次”的条件不会对所有的“多尔·多拉”产生效果。

也就是说,当一个牌组中加入复数张“多尔·多拉”的场合,每一张都能激发一次各自的自我再生效果,所以很容易出现“无法区分这张卡是否是已经使用过再生效果的卡”这种情况。比如说用“混沌壶”弹回牌组的时候,就是最经典的例子。

实际上这个问题直到第六期规则修改后才得以解决,在此之前只能出此下策、让它变成限制卡。

nmd.jpg

此外,“光之护封剑”也变成限制卡、“守护者斯芬克斯”“冲锋陷阵的队长”这两张变成了准限制卡。

虽然它们也都是优秀的卡牌,但和上面提到的那些卡牌相比,影响力还是过低了,引起的变化也十分轻微。

【当时的环境 200251日】

以【现世与冥界的逆转】为首,多数先攻1回杀牌组遭到了规制之力的影响而被削弱

抽滤的整体规制、苏生卡的规制所间接导致的“生还的宝牌”的弱化,为了击溃这些COMBO配件还真是煞费苦心。倒也不是说先攻1回杀无法成功了,不过不可否认其安定性大幅降低,这类牌组在环境中也越来越少见。

另外,对泛用卡的规制也顺利的把以【八汰Lock】为首的BEATDOWN牌组们进行了削弱。

特别是“纽特”的遭遇率大幅下降,受其影响“吸血鬼领主”的可信赖性一口气得到了提升。它与“金字塔龟”COMBO的知名度开始上涨,从此在上级怪兽的代表中获得一席之地。

另一方面“人造人索加”的采用率开始逐渐降低。

他自己本身就是限制卡,再加上强力辅助卡“黑森林的魔女(调整前)”也遭到了限制,对其效果的运用也就变得困难了起来。结果,有一部分玩家就觉得既然已经无法活用、那干脆不加它了,这种想法也逐渐成为了主流。

滞销.jpg

被这种环境的通货紧缩所影响,从这个时期起【番茄手破】牌组开始流行。游戏速度的整体下降使“首领·扎鲁格”的赚卡差能力得到了活跃空间,并作为一个强力的BEAT控制牌组在环境中彰显着存在感。

总的来说,这次大规模调整让游戏平衡趋于正常,与先攻1回杀牌组的遭遇率也稳定了下来。游戏王OCG从某种程度上取回了一些作为一款卡牌游戏的特性,只留下了些许问题,然后迎来了第三期。

【总结】

以上就是200251日的制限改订引发的环境变化。

这次对横行在第二期终盘的【现世与冥界的逆转】牌组进行了严格的规制,之后至少不会出现“输掉猜拳的瞬间就输掉了整场决斗”的状况了。先攻1回杀的概率变得很不理想,这个牌组也开始从COMBO型转变成了控制型的构筑

随着环境紧缩,【番茄手破】牌组开始崭露头角,从整体来看势力图也开始变化。话虽如此,其实还是没有从这个危险卡牌在环境中蔓延的状况中走出来,不可否认,游戏平衡和前一年相比粗糙了不少。

怀抱着“逐渐肥大化的卡池”这颗炸弹,游戏王OCG向下一个时代进发。

至此,以上就是游戏王OCG第二期历史的全部内容,对诸位长时间的陪伴表示感谢。

(上音注:从下一篇开始就要进入第三期的内容了,第二期是真的长……第三期比第二期要稍微短几篇内容。本来从第一期的第一篇我说是不定期更新,后来还是想保持每周两篇的速度。再到后来变成每周一篇的速度,但忙起来就真的没时间写了就只能拖一周,惨,不过也没办法,还请各位多多包涵。

下一篇虽然是第三期的第一篇内容,不过我粗略看了一眼内容并不多,下周应该可以更出来!或者更不出来!那么我们下期再见!)

【游戏王环境史·目录】

 

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-46


标签: 游戏王 历史
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