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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期08

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史8、魔导科学家 单卡撼动环境

【前言】

请注意,本篇是第三期历史7的中篇内容。

【在COMBOBEATDOWN中都是最强 魔导科学家】

“魔导科学家”当时的文本描述如下:

·支付1000生命值,可以特殊召唤融合牌组中6星以下的1只融合怪兽。这只融合怪兽无法对对手进行直接攻击,回合结束时回到融合牌组。

魔导科学家.jpg

通过支付1000生命值,可以特殊召唤16星以下的融合怪兽。不过这个效果召唤出的融合怪兽不能进行直接攻击、结束阶段时会回到额外牌组

乍一看好像是有些亏血的效果,但实际上拥有强烈的泛用性和爆发力、可称的上是游戏王史上最强等级的起动式效果

首先单纯的来看,它可以作为专门对付怪兽卡的打手来使用。虽然不能进行直接攻击,但由于可以对怪兽进行攻击,实际上和一次性的“暗黑英雄尸魔侠”的使用感差不多。

这个时期6星以下最高攻击力的融合怪兽是“红阳鸟”,有2300点,不仅能够对付大部分低星怪兽,还能对付“吸血鬼领主”。虽然有生命值COST但想象成能够随时叫出“哥布林突击部队”的话,就会觉得这个买卖不亏

红阳鸟.jpg

在加上这个效果并没有这种效果常有的“召唤出来的怪兽效果无效化”的限制,所以还能召唤出“千眼纳祭魔”来针对高打点的最上级怪兽。虽然这时候就只有“千眼纳祭魔”可以攻击了,但想到能单独对付“人造人索加”等上级打手,也算是值了。

其他还有像能让魔法无效化,还能克制检索、拉怪等效果的“魔人 暗黑护持师”、拥有陷阱无效效果的“龙战士”、克制反转怪兽效果的“死亡魔龙”等等,这张卡能够叫出来的选项数不胜数。基本可以说大部分状况都能用这1张卡来对应

暗黑护持师.jpg

“‘凭依的血魂’+‘边境的大贤者’  此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。通常魔法发动时,可以支付1000生命值,使其效果无效化。另外,这只怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。”

龙战士.jpg

“‘战士 戴·格雷法’+‘灵魂龙’ 此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。只要此卡在场上存在,可以通过支付1000生命值让通常陷阱的效果无效化。另外,以此卡为对象的魔法卡的效果无效并破坏。”

死亡魔龙.jpg

“‘巨龙’+‘下位恶魔’  此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。只要此卡在场上存在,反转怪兽的效果无效化。另外,以此卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。”

不过最大的问题,还是这个效果居然没有一回合一次的限制。也就是说,只要有生命值,一回合之内可以随便发动效果,上述所有选项都可以自由的、且同时使用。

综上所述,这张“魔导科学家”是一个攻击力2300、能让通常魔法·通常陷阱无效、封杀反转效果、克制检索和拉怪怪兽、可以对对手的所有怪兽进行攻击、并且能够无条件吸收的怪物级怪兽

这简直意义不明。

上一篇文章里也讲过,“魔导战士 破坏者”已经是设计者有点脑抽的卡了,但是跟这张卡比根本不是同一个次元的。作为1张卡所持有的能力太过异常,其强度已经超越了玩家的理解范围。

当然,现在这张已经被指定为禁卡多年。卡池的扩充使它的凶恶性也急剧膨胀,不调整一下肯定是无法出狱了

但,最可怕的是,这个以BEATDOWN类型为中心的用法还只是边角料而已。

这张卡身为游戏王屈指可数的强力卡的同时,还是游戏王屈指可数的极恶先攻1回杀COMBO牌组——【科学弹射龟】的核心卡。(上音注:怎么感觉我好像以前把它翻译成【魔导弹射龟】?算了,能看明白就行……)

【弹射龟 调整前的1回杀】

在说【科学弹射龟】之前,我们先来看看其中的关键卡之一的“弹射龟(调整前)”。

·将自己场上的怪兽牲祭。给予对方当作祭品的怪兽攻击力一半的伤害。

弹射龟.jpg

上面是“弹射龟(调整前)”刚刚推出时的文本描述。它于2000127日《Vol.7》诞生、和“加农士兵”等卡牌同样拥有射出效果。

伤害量并不是固定的、而是依存于被射出的怪兽的身材。这个时期还处于被调整前的时期,没有一回合一次的限制,并根据射出怪兽的不同有时能打出斩杀级的大伤害。

不过反过来说射出小型怪兽的话就和玩具枪无异了。而且,在大部分情况下,适合被射出的怪兽也都是小型怪兽。比如【加农BURN】(第二期)作为核心的“杀手蛇(调整前)”,射出这张卡的时候伤害只有150点,还不如“火星”。

火星.jpg

“给对方生命值造成200点伤害”

反之大型怪兽基本都不能浪费,比起射出去还是留下来使用比较好。比如虽然射出“青眼的究极龙”能造成2250点伤害,但是直接攻击的话则是4500点伤害。

而且本身这个“弹射龟(调整前)”自己就是上级怪兽,退一步说效率也算不上高。综合评价根本不合格,实际上在诞生当初也完全没有受到关注。

第三期最强的先攻1回杀牌组 【科学弹射龟】的影子

结果由于【科学弹射龟】牌组的逐渐开发,对它的评价也变的与当时完全相反,成为了1回杀COMBO配卡而恶名昭彰。

具体的用法如下:

①:将“魔导科学家”和“弹射龟(调整前)”这两只在场上凑齐。

②:用“魔导科学家”的效果叫出攻击力2100以上的融合怪兽,射出后造成1050点伤害。

③:将②重复7次,共造成7350点伤害。

④:将“魔导科学家”和“弹射龟(调整前)”射出造成650点伤害,共计8000点伤害。

作为先攻1回杀来说成立条件十分友好,比【黑暗大法师】(第一期)和【现世与冥界的逆转】(第二期)有更高的安定感。在成立后,它将第三期的环境破坏殆尽,最后终于连世界大赛预选前几名也都被【科学弹射龟】牌组霸占

当然,并不是“魔导科学家”参战后就立刻使【科学弹射龟】得以成立。虽然玩家们发现这个COMBO也需要一定时间,不过最主要的原因还是这个时候牌组配件并没有出齐,是物理意义上的难以构筑

具体来说,重要的牌组配卡“混沌的黑魔术师(调整前)”与“怪兽之门”的出现要等2003年后半。

要是再算上“魔法石的采掘”还要等到2004年,基本是第三期的终盘了。

所以,这个【科学弹射龟】实际全盛期是在2003年后半~2004年左右。根据我个人记忆,它应该出现在【Chaos】牌组之后。

因此,“魔导科学家”当初也没有作为COMBO配卡来看待,而是作为实力超群的强力单卡在【八汰Lock】中大显身手。(上音注:这“魔导科学家”的发音和“Mad scientist”发音很像啊。)

kq.jpg

【后篇待续】

以上就是“魔导科学家”参战后所发生的一些事。

单独使用就已经是最强等级的卡牌、恶用起来更是直接导致先攻1回杀COMBO牌组成立,真不愧是游戏王OCG史上罕见的极恶等级卡牌。再加上它的效果性质,使它可以随着卡池的扩大而越发凶恶,这要想不经过改动就回归是根本不可能的。

话虽如此,当时大家对它独立强卡的印象过深,所以也只是经常出现在【八汰Lock】之类的牌组中而已。在牌组中的地位基本和“魔导战士 破坏者”差不多,而且单看遭遇率的话,还不如谁都会加满3张的“魔导战士 破坏者”高

这个凶恶卡牌辈出的《黑魔导的霸者》卡包中,还收录了一些其他强力卡牌,我觉得也有必要回顾一下。

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

 【游戏王环境史·目录】

 

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-8


标签: 游戏王 历史
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    上音

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