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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期12

·能够守护魔法抵消器不被攻击的卡

为了补足这个弱点,“超重力网”再次浮出水面。

·4星以上的怪兽不能攻击(可以变更表示形式)。

超重力网.jpg

这是20001214日,从《Thousand Eyes Bible –千眼的魔术书-》中诞生的永续陷阱卡。不分敌我、封印全场所有4星以上的怪兽的攻击

然后在当时,3星以下能够战斗破坏“魔法抵消器”的怪兽并不存在。也就是说,这个Lock只要一达成,“魔法抵消器”就变成了在战斗方面完全无敌的存在

但光是这样的话还是会被“同族感染病毒”之类带有除去效果的怪兽干掉,或者被“魔导战士 破坏者”的魔法·陷阱除去效果解除Lock后战斗破坏。由于这些卡在当时基本都是必加卡,所以是一个无法忽视的问题。

而“扰乱三人组”就是作为这种怪兽的对策而被挑选出来的卡牌。正如上文所说,虽然会损失一些资源,但是其妨碍能力无人能出其左右。

只有1张的话只能占用3格怪兽区域,不过可以在对手出场2只怪兽的瞬间进行发动、从而达成类似Lock的效果。只要在对局中隐瞒自己使用的是【扰乱抵消器】牌组而进行迂回的话,还是很容易能够制造这种机会的。

话虽如此,但是这样还是会被敌人用衍生物进行自爆特攻来解除Lock,所以在构造方面还是留有一定的不安。即便说可以预先让“魔法抵消器”变成守备表示来回避这种情况,但这样又有被对手察觉的风险。

·能够守护魔法抵消器不被除去的卡

因此,还是需要配合“群雄割据”才能说完成了这个COMBO

·双方玩家将自己场上的怪兽送入墓地,直到场上各自只剩下一个种族。只要这张卡存在,双方只能在自己场上召唤一个种类的怪兽。

群雄割据.jpg

由于双方都只能控制1个种族的怪兽,再加上强行塞给对手的“扰乱衍生物”,就可以将兽族以外的怪兽召唤行为完全封杀。当时几乎没有什么强力的兽族怪兽,所以基本可以说是将所有的怪兽召唤全部封印了。

另外,只要达成了这个COMBO,那么必然的“魔法抵消器”就不会被战斗破坏了。从其他观点来看,这个 “超重力网”以外的、防止被战斗破坏的对策也的确很珍贵,可以整体提高牌组的实力。

当然,根据情况还有可能不需要“扰乱三人组”就能达成Lock。不如说,最稳得玩法应该是先达成类似Lock的盘面引诱对手进行自爆特攻、等怪兽死光的瞬间在发动“扰乱三人组”来达成完全Lock

顺带一提,这“扰乱三人组”可以同时发动2张,把对手的怪兽区完全填满。当然,这种情况下会有1只衍生物溢出来,所以需要用“雷破”等卡牌处理掉一只,但要是达成这种情况了的话甚至不需要“超重力网”和“群雄割据”了。(上音注:因为如果对手怪兽区不够3个空格的话,是不能召唤“扰乱衍生物”的,所以发动第二张“扰乱三人组”之前需要先处理掉一只。)

这边这个COMBO倒不是那么好达成,但偶尔还是可以做到的,作为知识记住也没有什么坏处。

·削减对手生命值的卡

当然了,即便是达成了Lock也无法获胜,所以必须要准备一些进攻人员。

正如其分类【Lock Burn】的名字一样,需要采用一些烧血卡,这里根据玩家的性格大致分为2种情况。

1种就是以“自业自得”为首的用少量大火力卡牌烧尽对手的情况

·对手场上每有1只怪兽,就对其造成500点伤害。发动后这张卡破坏。

自业自得.jpg

这是从19991017日发售的《BOOSTER5》中诞生的陷阱卡。可以根据对手场上的怪兽数量来进行烧血,最大可以造成2500点伤害(在现在的新大师规则下是3500)。由于这个牌组经常使用“扰乱三人组”,所以可以很稳定的打出1500以上的效果伤害

但是这种情况下至少要打上4~5张烧血卡才行,而且还难以承受反击。从性质上来看,还需要分割一部分牌组空间,所以不能放开手脚随便去选卡。

因此,大多数场合,都会用“拷问车轮”之类的可以持续造成效果伤害的第二种情况。

·只要这张卡在场上存在,所指定的1只对手怪兽无法攻击、不能改变表示形式。每到自己的准备阶段时,这张卡给对手的生命值造成500点伤害。被指定的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。

拷问车轮.jpg

这是从2002516日发售的《新的支配者》中诞生的永续陷阱卡。不仅可以封印对手怪兽的攻击和表示形式的变更,每回合还能造成500点效果伤害。

简直是为【扰乱抵消器】而诞生的卡牌,对于这个牌组来说已经到了必加卡的程度。本身规格不是特别强、所以需要考虑一下采用张数,不过最少还是加2张比较好。

其他还有像“熔岩魔神”这种另类效果伤害怪兽,也可以列入采用后补。这张卡是以和超重力网并用为前提的,当做局失败、让对手上了“人造人索加”的时候,它就是很好地一张反攻卡了。

虽然在这个时间点还没诞生,但是像“弩弓手”之类的也是有力候补。而且它和“魔法抵消器”同样是机械族怪兽,可以毫无问题的在“群雄割据”效果下共存。

弩弓手.jpg

“每到自己的准备阶段就给对手造成600点伤害。”

群雄型 【扰乱抵消器】并不是主流?

像这样,使用了相当于准核心位置的“群雄割据”的【扰乱抵消器】牌组,实际上也只是【扰乱抵消器】派生牌组之一而已,据说并不是主流的类型

但是在我周围是以群雄型【扰乱抵消器】为主流的,或者说从来没有遇到过不使用“群雄割据”的【扰乱抵消器】。正如前文所述,“扰乱三人组”+“群雄割据”的COMBO本身就是强力的Lock并且也的确是阻止怪兽效果的必要组合

话虽如此,从整体的占比来看,【群雄扰乱抵消器】的确属于小众。恐怕【扰乱抵消器】的成立当初并没有发现“群雄割据”的价值,并以原型的姿态开始扩展知名度,结果就造成了普及率的格差。

或者说,也许根据地域不同所开展的Metagame情况也不一样。也有可能是因为当时的网络不像现在这样普及,情报难以共享

不过正确的事实关系也根本无法判明,才出现了这种没有结论的话题。

补充说明一点,“针对魔法卡而展开对策”这种理念的原型牌组并不是【扰乱抵消器】,而是2001年初一种叫做【芳香·枷锁】的控制型牌组。但是这个牌组由于各种各样的原因,其牌组实力未能达到实战级别,久而久之就淡出历史舞台了。(上音注:这个牌组曾在本系列文章第二期历史19中提到过,有兴趣的同学可以翻一翻,这里不再赘述)

因此,说作为主流牌组的一份子而存活下来的【扰乱抵消器】是【META BEAT】的开山之祖这一结论应该是最合适的吧。

【中篇待续】

以上就是关于“扰乱三人组”的参战所引发的一些事。

乍一看不知道有什么用的卡牌,实际上却作为优秀的Lock配卡而确立地位,最终成为了【扰乱抵消器】成立的关键一手。当然,它在【扰乱抵消器】之后的环境中也在一定的圈子内大施拳脚,最终在第五期终盘的时候被指定为了限制卡

现在随着环境的变化、或者更应该说是规则的变化,使它结束了自己作为Lock卡牌的使命,但现在它烦人的印象还应该在不少玩家的脑海中挥之不去吧。

然而《守护者之力》所收录的出色卡牌还不止“扰乱三人组”。而且还是危险度远超它的凶恶COMBO配卡,我们不得不提一下。

中篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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Pid:51732220

 【游戏王环境史·目录】

 

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-12


标签: 游戏王 历史
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