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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期12

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史12、扰乱三人组参战 【扰乱抵消器】的成立

【前言】

可以向对手申请握手的这种在卡牌游戏中几乎没有先例的崭新卡牌诞生后,当时的玩家或多或少感到了一丝混乱。

不过倒也没有什么具体的负面影响,随着时间的流逝,渐渐也就淡出人们的视线了。

自从9月中旬的正式卡包发售以后,Meta环境在推进过程中也没有什么大的变动。到了11月下旬,终于开始有动静了。

【守护者之力 武器是本体】

20021121日,《守护者之力》发售。诞生了53种新的卡牌,游戏王OCG全体卡池增加到了1501种。

守护者之力.jpg

这个卡包集合了偏向BEATDOWN的单张强卡、偏向控制的奇异卡牌、以及偏向COMBO的凶恶循环组合的配卡这三种卡牌,是一个十分有趣的卡包。而且这些卡牌都以某种形式被规制过,其中还有直到现在还是禁卡的危险存在。

也出现了很多优秀的Meta卡,特别是“出于黑暗的绝望”因为十分克制【番茄手破】所以得到了很高的评价。像“技能抽取”这种将来会备受关注的卡牌也偷偷收录在其中,可以说这个卡包的价值非常高。

绝望.jpg

“这张卡因对手的卡牌效果从手牌或牌组送入墓地时,将这张卡在场上特殊召唤。”

技抽.jpg

“支付1000生命值,只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的所有效果无效化。”

另一方面,也收录了很多像“黑暗大法师的亡灵”这种在后世也很难操控的纤细卡牌。而且原本这个卡包的主题“守护者”系列本身性能就很怪,想要将它们运用自如不失为一种挑战。

黑暗大法师的亡灵.jpg

可能对爱好者们而言我接下来要说的话有些失礼,请容我先行道歉,不过老实说,这个卡包的中奖和产废的差距过于极端

·无法避免的真人对打 扰乱三人组

话虽如此,前面也说过,这个卡包的确也收录了不少值得关注的卡牌。

说到这些卡里面对当时环境的影响力最大的卡牌,那非“扰乱三人组”莫属了吧。

·在对手场上将3只“扰乱衍生物”(兽族·光·2星·攻0/1000)守备表示特殊召唤(不能用作牲祭召唤的祭品)。“扰乱衍生物”被破坏时,这个衍生物的控制者受到每只300点的伤害。

扰乱三人组.jpg

在对手场上特殊召唤3只名叫“扰乱衍生物”、拥有特殊性质的衍生物。其特殊性质具体来说就是无法被用作牲祭召唤、并且被破坏时控制者还会受到300点伤害

也就是说这两种性质都是负面效果。而且身材还非常贫弱,的确和名字一样只是来捣乱的。

再加上当时能够灵活处理自己场上的怪兽的手段十分有限,除了牲祭召唤的话也就是用“黑洞”全都干掉、或者用“加农士兵”当子弹发射出去而已。但是,前者不仅需要消耗掉贵重的全体除去卡、还会吃到合计900点的伤害,后者则是一般BEATDOWN牌组不会采用的卡牌。

因此,基本都会保留到被对方破坏为止。我敢断言,当时绝对不会有人收到这个礼物还会高兴。

再来看发动方,先不说节奏方面,发动这张卡的玩家在卡牌资源方面上是亏卡的。而且以BEATDOWN战法为主轴的场合,早晚都要把这些衍生物给战斗破坏掉

但这种情况下,对方仅以900点伤害为代价就能够逃过3次直接攻击,这个生命值削减程度很明显也是亏的。

也就是说,这张“扰乱三人组”发动后会在卡牌资源和生命值方面出现亏损,不仅平常完全没用,光是放进牌组就已经亏了。把衍生物作为礼物送出的一方和收到礼物的一方全都遭到了损失,真不知道这张卡到底是为哪方设计的

但就是这样的“扰乱三人组”也在一时期被指定过限制卡。这并不是开发方的精神错乱,而是这张“扰乱三人组”根据操控方法的不同、可以变成极其强大的Lock卡牌

游戏王史上第一个以“扰乱三人组”为核心的牌组——【扰乱抵消器】牌组成立。

META BEAT】类牌组的原型 【扰乱抵消器】

(上音注:META BEAT类牌组,指的是彻底针对环境中现存主流牌组用的对策牌组。并没有固定形式和具体定义,也不是牌组名叫做“META BEAT”,而是一种牌组概念。——by游戏王日文wiki

【扰乱抵消器】是以“扰乱三重奏”和“魔法抵消器”这2张卡为核心而构筑的【Lock Burn】牌组的一种,可以说是【META BEAT】开山之祖的牌组。这个牌组是为了针对当时大量蔓延在环境中的禁止级魔法卡而开发出来的Meta牌组。

·只要这张卡在场上表侧表示存在,魔法卡就不能发动、场上全部魔法卡效果无效。

抵消器.jpg

上面是“魔法抵消器”当时的效果描述。可以说是魔法版“人造人索加”,其效果本身的压制力更胜本家

由于当时各种牌组内的卡牌比率基本是魔法卡占比最高,有时候甚至能发挥出让对方完全无法行动、光过回合的超高压制力。当然自己也无法使用魔法卡,但是只要一开始就以陷阱卡为中心来构筑牌组的话,就能把影响压到最低。

不过它的数值也就是低星怪兽的程度,如果没有辅助卡的话很容易就被战斗破坏了。与被评价成王牌怪兽的“人造人索加”不同,诞生以后并没有什么明显的活跃空间,究其原因应该就是因为这个吧。


·能够守护魔法抵消器不被攻击的卡

为了补足这个弱点,“超重力网”再次浮出水面。

·4星以上的怪兽不能攻击(可以变更表示形式)。

超重力网.jpg

这是20001214日,从《Thousand Eyes Bible –千眼的魔术书-》中诞生的永续陷阱卡。不分敌我、封印全场所有4星以上的怪兽的攻击

然后在当时,3星以下能够战斗破坏“魔法抵消器”的怪兽并不存在。也就是说,这个Lock只要一达成,“魔法抵消器”就变成了在战斗方面完全无敌的存在

但光是这样的话还是会被“同族感染病毒”之类带有除去效果的怪兽干掉,或者被“魔导战士 破坏者”的魔法·陷阱除去效果解除Lock后战斗破坏。由于这些卡在当时基本都是必加卡,所以是一个无法忽视的问题。

而“扰乱三人组”就是作为这种怪兽的对策而被挑选出来的卡牌。正如上文所说,虽然会损失一些资源,但是其妨碍能力无人能出其左右。

只有1张的话只能占用3格怪兽区域,不过可以在对手出场2只怪兽的瞬间进行发动、从而达成类似Lock的效果。只要在对局中隐瞒自己使用的是【扰乱抵消器】牌组而进行迂回的话,还是很容易能够制造这种机会的。

话虽如此,但是这样还是会被敌人用衍生物进行自爆特攻来解除Lock,所以在构造方面还是留有一定的不安。即便说可以预先让“魔法抵消器”变成守备表示来回避这种情况,但这样又有被对手察觉的风险。

·能够守护魔法抵消器不被除去的卡

因此,还是需要配合“群雄割据”才能说完成了这个COMBO

·双方玩家将自己场上的怪兽送入墓地,直到场上各自只剩下一个种族。只要这张卡存在,双方只能在自己场上召唤一个种类的怪兽。

群雄割据.jpg

由于双方都只能控制1个种族的怪兽,再加上强行塞给对手的“扰乱衍生物”,就可以将兽族以外的怪兽召唤行为完全封杀。当时几乎没有什么强力的兽族怪兽,所以基本可以说是将所有的怪兽召唤全部封印了。

另外,只要达成了这个COMBO,那么必然的“魔法抵消器”就不会被战斗破坏了。从其他观点来看,这个 “超重力网”以外的、防止被战斗破坏的对策也的确很珍贵,可以整体提高牌组的实力。

当然,根据情况还有可能不需要“扰乱三人组”就能达成Lock。不如说,最稳得玩法应该是先达成类似Lock的盘面引诱对手进行自爆特攻、等怪兽死光的瞬间在发动“扰乱三人组”来达成完全Lock

顺带一提,这“扰乱三人组”可以同时发动2张,把对手的怪兽区完全填满。当然,这种情况下会有1只衍生物溢出来,所以需要用“雷破”等卡牌处理掉一只,但要是达成这种情况了的话甚至不需要“超重力网”和“群雄割据”了。(上音注:因为如果对手怪兽区不够3个空格的话,是不能召唤“扰乱衍生物”的,所以发动第二张“扰乱三人组”之前需要先处理掉一只。)

这边这个COMBO倒不是那么好达成,但偶尔还是可以做到的,作为知识记住也没有什么坏处。

·削减对手生命值的卡

当然了,即便是达成了Lock也无法获胜,所以必须要准备一些进攻人员。

正如其分类【Lock Burn】的名字一样,需要采用一些烧血卡,这里根据玩家的性格大致分为2种情况。

1种就是以“自业自得”为首的用少量大火力卡牌烧尽对手的情况

·对手场上每有1只怪兽,就对其造成500点伤害。发动后这张卡破坏。

自业自得.jpg

这是从19991017日发售的《BOOSTER5》中诞生的陷阱卡。可以根据对手场上的怪兽数量来进行烧血,最大可以造成2500点伤害(在现在的新大师规则下是3500)。由于这个牌组经常使用“扰乱三人组”,所以可以很稳定的打出1500以上的效果伤害

但是这种情况下至少要打上4~5张烧血卡才行,而且还难以承受反击。从性质上来看,还需要分割一部分牌组空间,所以不能放开手脚随便去选卡。

因此,大多数场合,都会用“拷问车轮”之类的可以持续造成效果伤害的第二种情况。

·只要这张卡在场上存在,所指定的1只对手怪兽无法攻击、不能改变表示形式。每到自己的准备阶段时,这张卡给对手的生命值造成500点伤害。被指定的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。

拷问车轮.jpg

这是从2002516日发售的《新的支配者》中诞生的永续陷阱卡。不仅可以封印对手怪兽的攻击和表示形式的变更,每回合还能造成500点效果伤害。

简直是为【扰乱抵消器】而诞生的卡牌,对于这个牌组来说已经到了必加卡的程度。本身规格不是特别强、所以需要考虑一下采用张数,不过最少还是加2张比较好。

其他还有像“熔岩魔神”这种另类效果伤害怪兽,也可以列入采用后补。这张卡是以和超重力网并用为前提的,当做局失败、让对手上了“人造人索加”的时候,它就是很好地一张反攻卡了。

虽然在这个时间点还没诞生,但是像“弩弓手”之类的也是有力候补。而且它和“魔法抵消器”同样是机械族怪兽,可以毫无问题的在“群雄割据”效果下共存。

弩弓手.jpg

“每到自己的准备阶段就给对手造成600点伤害。”

群雄型 【扰乱抵消器】并不是主流?

像这样,使用了相当于准核心位置的“群雄割据”的【扰乱抵消器】牌组,实际上也只是【扰乱抵消器】派生牌组之一而已,据说并不是主流的类型

但是在我周围是以群雄型【扰乱抵消器】为主流的,或者说从来没有遇到过不使用“群雄割据”的【扰乱抵消器】。正如前文所述,“扰乱三人组”+“群雄割据”的COMBO本身就是强力的Lock并且也的确是阻止怪兽效果的必要组合

话虽如此,从整体的占比来看,【群雄扰乱抵消器】的确属于小众。恐怕【扰乱抵消器】的成立当初并没有发现“群雄割据”的价值,并以原型的姿态开始扩展知名度,结果就造成了普及率的格差。

或者说,也许根据地域不同所开展的Metagame情况也不一样。也有可能是因为当时的网络不像现在这样普及,情报难以共享

不过正确的事实关系也根本无法判明,才出现了这种没有结论的话题。

补充说明一点,“针对魔法卡而展开对策”这种理念的原型牌组并不是【扰乱抵消器】,而是2001年初一种叫做【芳香·枷锁】的控制型牌组。但是这个牌组由于各种各样的原因,其牌组实力未能达到实战级别,久而久之就淡出历史舞台了。(上音注:这个牌组曾在本系列文章第二期历史19中提到过,有兴趣的同学可以翻一翻,这里不再赘述)

因此,说作为主流牌组的一份子而存活下来的【扰乱抵消器】是【META BEAT】的开山之祖这一结论应该是最合适的吧。

【中篇待续】

以上就是关于“扰乱三人组”的参战所引发的一些事。

乍一看不知道有什么用的卡牌,实际上却作为优秀的Lock配卡而确立地位,最终成为了【扰乱抵消器】成立的关键一手。当然,它在【扰乱抵消器】之后的环境中也在一定的圈子内大施拳脚,最终在第五期终盘的时候被指定为了限制卡

现在随着环境的变化、或者更应该说是规则的变化,使它结束了自己作为Lock卡牌的使命,但现在它烦人的印象还应该在不少玩家的脑海中挥之不去吧。

然而《守护者之力》所收录的出色卡牌还不止“扰乱三人组”。而且还是危险度远超它的凶恶COMBO配卡,我们不得不提一下。

中篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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Pid:51732220

 【游戏王环境史·目录】

 

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-12


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