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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期13

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史13、蝶之短剑 游戏王史上最初的无限Loop

【前言】

请注意,本篇为第三期历史12的中篇内容。

【无限Loop的同行人 蝶之短剑-回音】

在《守护者之力》收录的卡牌中,有1张藏有极其凶恶性质的装备魔法卡“蝶之短剑-回音”。

·装备怪兽的攻击力上升300点。装备在怪兽上的这张卡被破坏送入墓地时,这张卡可以返回持有者手牌。

蝴蝶短剑.jpg

作为装备魔法的性能单纯明快,给装备怪兽提供300点攻击力。但是,在装备状态被破坏时可以自我打捞的这个效果所隐藏的可能性,可不是数值修整的效果可以比拟的。

不过实话实说,这张卡单体几乎算是最弱的装备魔法卡。

首先攻击力修整值只有300,作为一张单体强化卡来说基本起不到什么作用。而且还存在很多上位互换卡,几乎没有什么人会冲着增加攻击力的效果特意去使用它。

另一方面,乍一看很强力的自我打捞效果,也因为规则上的原因算不上有多高性能。

装备的怪兽因离场而导致这张卡被破坏的时候,是无法发动自我打捞效果的

上面这种情况属于“由于装备对象丢失导致的规则上的自毁”,而自毁的时机是在已经解除装备状态的情况下。因此没有满足“装备在怪兽上”的条件,效果也自然不会发动。

作为装备怪兽的陪葬品应该是装备卡最多的死因。偏偏在这种情况下不能自我打捞,那这卡最大的好处就等于没有一样,只能说这个性能设计有点不上不下。

另外,这自我打捞的效果是“时的任意效果”这点也给它的信赖性大打折扣。在连锁2之后被破坏的时候就会错过时点,所以很容易被“旋风”之类的卡处理掉。

不过正如我前文所述,它弱到要是能和“旋风”11反而赚了。因此,“蝶之短剑-回音”基本放不进普通的牌组中。

无限抽卡与无限烧血 【铁骑士1回杀】的成立

但是,这自我打捞的效果用到LoopCOMBO的组合中后,“蝶之短剑-回音”就摇身一变成为了游戏王首屈一指的凶恶COMBO配卡

·这张卡装备上装备卡的时候,破坏那张装备卡。

第三期铁骑士.jpg

上面是第三期版本的“铁骑士 基亚·弗里德”的效果描述。由于有着将自己身装备的装备卡破坏的诱发效果,所以和各种各样的无限Loop都有关联※。

(※特别是和成为了“卡时点”规则制定理由的“暗黑魔族基尔法恶魔”之间的无限Loop最为出名。具体请参照本系列文章第二期历史26

当然,这“铁骑士 基亚·弗里德”装备上“蝶之短剑-回音”的场合,也会立刻被破坏。这时候,“蝶之短剑-回音”是在连锁1并且是装备状态被破坏的,自然也就满足了自我打捞效果的发动条件。

这之后,回收的“蝶之短剑-回音”再次装备给“铁骑士 基亚·弗里德”,于是无限Loop就成立了。当然,光是达成这点没有任何作用,不过重点就在于可以无限发动魔法卡。

也就是说,可以无限获得魔力计数器,所以只要和魔力计数器关联的卡牌组合起来的话,就可以无限使用其效果了

这个组合最有力的伙伴就是“王立魔法图书馆”。

·自己或对手每次发动魔法,就给这张卡放置1个魔力计数器(最多3个)。将这张卡的3个魔力计数器取除才能发动,从牌组抽一张卡。

王立魔法图书馆.jpg

这是从2002919日发售的《黑魔导的霸者》中诞生的怪兽。除了可以在每次魔法卡发动的时候增加1个魔力计数器,还可以使用3个魔力计数器作为COST来抽1张卡。

所以,上文所写的无限Loop和这张卡组合起来就可以让无限抽卡得以成立。这样一来,自然就能构筑黑暗大法师式的特殊胜利法牌组。

当然,胜利手段不一定非要用黑暗大法师。考虑到牌组剩余的空间,搭载其他COMBO更能充分利用资源。

大多数情况下,都是采用“爆炎少女”和“士气高扬”的即死COMBO

·爆炎少女:自己每次回复生命值的时候,都给对手造成500点伤害。

爆炎少女.jpg

·士气高扬:每次装备魔法卡给怪兽装备上的时候,装备魔法卡的控制者回复1000生命值。另外,每次装备魔法卡离场的时候,装备魔法卡的控制者受到1000点伤害。

士气高扬.jpg

这两张单独存在都没有什么用,但是和上述的无限Loop组合起来就能变成无限造成效果伤害的即死COMBO。这个COMBO需要凑齐4张卡,原本是挺难达成的,但是以无限抽卡为前提的话就没有问题了。

【铁骑士1回杀】牌组的正身,就是将这个COMBO在第1回合就搞定的先攻1回杀COMBO牌组。

·实际上BEAT DOWN类型更强 【铁骑士1回杀】

但是,这个时期由于高强度的规制,导致各种先攻1回杀的关联COMBO配卡都被官方仔细的搞了一遍,想要构筑实用级别的先攻1回杀牌组是非常困难的

其实,我尝试着以这个时期的卡池构筑了一下【铁骑士1回杀】,坦白讲,最后做成的只是一个极其不稳定的纸堆。倒也不是说完全达不成先攻1回杀,但整体强度也就只有娱乐牌组的强度。

因此,如果不完全以先攻1回杀的特化作为目标,一开始就以BEAT DOWN作为主轴来构筑、并在其中掺入即死COMBO,这种做法构筑出来的牌组完成度更高。平常装作是BEAT DOWN牌组的样子,一有机会就用无限抽卡进行奇袭。

就算不特意准备黑暗大法师的组合,也可以用无限手牌带来的压倒性的手牌资源差距来力压对手。实在想要点必杀卡的时候,插入1张“魔法操纵人偶”也不错。

·自己或对手每次发动魔法时,就给这张卡放置1个魔力计数器。这张卡上每有1个魔力计数器,就给这张卡增加200点攻击力。另外,可以通过摘除2个魔力计数器,来破坏场上的1只怪兽。

魔法操纵人偶.jpg

这是从2002919日发售的《黑魔导的霸者》中诞生的怪兽卡。根据魔力计数器的数量来强化自身,并且可以通过消耗2个魔力计数器的COST来发动怪兽除去效果。

配合上述组合后,“魔法操纵人偶”就变成了一只可以无限除去怪兽、攻击力无限的怪物

虽然不能破坏魔法·陷阱卡,但只要事先通过无限抽卡抓到“大岚”等卡牌的话,就能安全的进行一击必杀攻击了。因上级怪兽而带来的各种祭品等问题,也都因为无限抽卡的存在而显得没那么麻烦了。

当然,这种凶恶COMBO是不可能被允许的,大约在一个半月后的200311日的制限改订中,就早早地将“蝶之短剑-回音”列入了限制卡的行列。但在这期间完全属于放鹰状态,也必然的会在当时的环境中肆虐。

事实上,这也是史上首次有搭载了无限Loop的牌组于环境中参战(※),给当时的玩家们造成了不小的冲击。

(※以前倒是在第一期终盘的时候有“遗言状(调整前)”和“加农士兵”的Loop组合,但那个顶多算是【黑暗大法师】牌组附带的COMBO而已,并且严格来说并不是无限的)

·在环境中留下过实绩的、搭载了无限Loop的牌组一览

下面总结了游戏王前半期,在环境淘汰赛中留下过实绩的、搭载了无限Loop的牌组一览:

牌组一览.jpg

(※严格来说不算无限的Loop标了星号。上音另注:“MCV”是指胜利龙牌组,分别是“变形壶/Morphing Jar”和“混沌壶/Morphing Jar #2”,加上“电子壶/Cyber Jar”、“胜利龙/Victory Dragon”的英文首字母)

这些牌组都以各种形式给Metagame造成了无法忽视的影响,其中【青蛙加速器】更是对世界大赛的领域产生了威胁。而且,再加上娱乐向牌组的话,那这数量还会膨胀,由此可见,无限Loop的概念和游戏王这个卡牌游戏是甩也甩不开的关系。

当然,虽然不像以前那样显著,但是在如今的游戏平衡下还是存在无限Loop的概念,恐怕这已经是化作不治之症(※)的基本思想之一吧。

(※但是,关于射出系的Loop,除了一小部分以外、其它都在进行加速扑灭。)

·当时未发现 关于【齐克1回杀】

让我们来看看在上面的一览中也提到的【齐克1回杀】牌组。这是利用出身于这个卡包的“黑蝎-飞速逃跑的齐克”所构筑的无限攻击COMBO牌组。

·这张卡给对手造成战斗伤害的时候,可以从以下效果中选1个发动:●场上的1张卡回到持有者手牌。●翻看对手牌组最上方的1张卡(对手不能确认它)。可以选择将这张卡放到牌组最上方还是最下方。

齐克.jpg

虽然它自己一个人造成不了什么威胁,但是和“处刑人-摩休罗”“活死人的呼声”这两张配合起来的话就可以达成无限Loop

具体操作如下:

①:发动“处刑人-摩休罗”的效果,使得可以从手牌发动陷阱卡。

②:用“活死人的呼声”将“黑蝎-飞速逃跑的齐克”复活。

③:“黑蝎-飞速逃跑的齐克”造成战斗伤害,使用其效果将“活死人的呼声”弹回手牌。

④:没有了“活死人的呼声”的“黑蝎-飞速逃跑的齐克”被自动破坏,然后再用“活死人的呼声”复活。

像这样无限进行攻击,让1回杀得以成立。也正因为这件事,它才偷偷地被规制过一段时间。(上音注:“黑蝎-飞速逃跑的齐克”曾在053月被指定过准限制卡,但在同一次制限改订中“处刑人-摩休罗”也变成了禁卡,这个COMBO也就不能使用了,所以很快在同年9月又被放了出来)

话虽如此,这个COMBO并不像【铁骑士1回杀】那样在诞生当初就引发了骚动,在环境中的活跃还要等到2004年之后。虽然不知道这个COMBO是怎么被发现的,但实际上在20049~20053月期间,作为即死组合在【深渊1回杀】(※)等牌组中留下了实绩(※这是与“深渊的暗杀者”相关的一种无限Loop牌组)

深渊暗杀者.jpg

“反转:选择对手场上的1只怪兽破坏。这张爱卡从手牌被送入墓地时,从自己墓地中将1只反转效果怪兽拿回手牌。”

最终在20053月的制限改订中由于“处刑人-摩休罗”被指定成了禁卡而让这个COMBO无法成立,但是在这之前的威胁度不亚于“蝶之短剑-回音”。

【后篇待续】

以上就是“蝶之短剑-回音”所带来的灾害。

单张几乎没有什么用的弱小卡牌,在无限Loop被发现之后一下就变成了游戏王屈指可数的凶恶牌组配卡。对它的分类和上一篇文章的“扰乱三人组”差不多,但是这张卡造成的灾害要比前者大的多。

而且实际上也的确在离它诞生最近的一次制限改订中立刻进行了处理,从这种反应也能看出官方对其凶恶性的认识。

那么关于这个卡包中最受瞩目的卡牌“蝶之短剑-回音”和“扰乱三人组”之类的COMBO配卡就讲完了。不过这个卡包中还出现了绝不弱于它们、偏向BEAT DOWN的优秀卡牌。

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

 58912412.jpg

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 【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-13


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