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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期18

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史18、月读命之壁的形成 游戏王前半期登堂入殿卡牌

【前言】

请注意,本篇是历史17的后篇内容。

【活生生的月之书 月读命】

“黑蝎-荆棘的美奈”、或者说是《暗魔界的威胁》导致了【美奈·病毒】牌组的诞生,但这个卡包值得关注的卡牌不只有她而已,而且综合来看比她造成的影响还要大得多

这就是一张叫做“月读命”的低星怪兽。

·这张卡无法特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段返回持有者手牌。这张卡召唤·反转时,选择场上表侧表示的1只怪兽,将那只怪兽变为里侧守备表示。

月读命.jpg

和以往的灵魂怪兽一样拥有共通的自我弹回和特殊召唤不可的制约,固有能力是召唤·反转的时候可以将1只怪兽变为里侧守备表示。其实就相当于是一只内藏了“月之书”的怪兽,并且因为有灵魂怪兽的特性导致它可以被重复利用。

先说结论,这张“月读命”说是一张代表游戏王前半期整个时代的强力卡也不为过。但同时也是在诞生初期没有受到多少关注的大器晚成卡牌。

根据时代不同对其评价也出现了两极反转现象,而造成的这种现象的理由全都是因为它“压倒性的圆滑”。

下面举一些例子:

①:让“魔法抵消器”之类的压制效果暂时无力化。

②:让“神圣魔术师”等反转怪兽的效果可以被再次利用。

③:将守备力不足1100的打手里侧守备表示,然后战斗破坏

④:与“千眼纳祭魔”组合起来进行恶用

这些都是有可能产生巨大作用的机能,而1张卡、特别是1张夏季怪兽就可以做到这些,这性能和泛用性实在有些夸张。其中第③条对游戏王这个卡牌游戏产生了莫大的影响,因为这张卡的存在,在一段时间内玩家们对守备力不足1100的打手的评价大幅度下降(上音注:补充说明一点,标题的这个“月读命之壁”原文是“月読命ライン”,也就是“月读命line”。这个词目前已经成为了游戏王OCG界的“死语”,专门指代怪兽的守备力1100这个数值,到达了1100就可以免于被“月读命”反转后战斗破坏。我是突然想到了“名作之壁”这个词,才把它翻译成了“月读命之壁”。顺便一提,未来还出现了“交响魔人之壁”也是同样的道理。)

受到这个影响最大的就是守备力1000的上级怪兽【帝】系列。它们虽然都能在牲祭召唤时发挥强力的效果,但是对上这张卡的时候,很容易就会被战斗破坏,导致亏卡。

实际上,有人说【帝控制】牌组开始流行也正是多亏了“月读命”成为了限制卡。虽然很难说仅凭这点就能够成为充足的理由,但不可否认这肯定是重要原因之一。

但是,这张卡最强大的地方在于和“千眼纳祭魔”组合起来时所发挥出来的盘面控制能力

原本“千眼纳祭魔”只能吸收1只怪兽,但现在有了“月读命”,可以将它变成里侧守备表示来重置装备状态。也就是说每回合都能除去对手的怪兽,这在当时是极其凶恶的COMBO。

再加上攻击封印效果会被暂时无效,所以只有自己这一方能获得攻击对手的机会。当然,攻击后还会把“千眼纳祭魔”反转召唤回来,所以在对手回合的时候依然适用攻击封印效果。

然后,“千眼纳祭魔”本身还很容易被“突然变异”召唤出来,COMBO也很简单的就能达成。把这个操作进行特化的牌组正是【变异Chaos】,它在环境中强卡紧缩现象逐渐严重的第四期,作为主流牌组的一份子发挥出了自己威猛的实力

之后,随着制限改定的进行【变异Chaos】也遭到了削弱,“月读命”就作为能让反转效果被再次利用的卡牌而在【MATCH KILL】系牌组中遭到恶用(上音注:MATCH KILL系牌组,就是利用“胜利龙”之类的可以将单局胜利变成3局2胜的整场胜利的牌组。),最终被指定成了禁卡。BEATDOWN、控制、COMBO,不管从哪个角度来看它都是最强等级的优秀泛用怪兽。

虽然随着时代的前进越来越多的人发现它的优秀性质,但前文也说过,这卡在刚刚诞生的时候并没有得到多少关注,只是被很少一部分相性良好的牌组使用了而已。

因为,“圆滑”就意味着“就算特化它也不会很强”

2003年2月当时正处于BEATDOWN牌组的隆盛期,牌组的构筑都偏向于比较老实的互相争取资源。除了【扰乱抵消器】等一小部分例外牌组外,大家对这种功能向的卡牌都有敬而远之的倾向。

更何况在当时对“月之书”本身的评价就不高,受其影响大家自然就认为“月读命也没什么了不起的”。

不适合发挥长处的环境、卡池也还不完善、再加上玩家们的不理解这三重困难,使它落得一个“不知道有什么用”的评价

名匠 虎铁 【铁骑士1回杀】最后的挣扎

虽然感觉和“月读命”写在一篇文章里感觉有点不合适,但我还是想稍微提一提“名匠 虎铁”这张卡。

·反转:从自己的牌组中选择1张装备魔法卡,加入手牌。

名工虎铁2.jpg

这是一张反转怪兽卡,反转时可以从牌组检索1张装备魔法卡进手。除了纯粹的打点强化系装备魔法,还能检索“过早的埋葬”“强夺”等强力卡牌,是一只优秀的反转怪兽。

话虽如此,但在当时的环境下反转怪兽整体的评价都有偏低的倾向,特意采用这张卡并没有什么特别的好处。实际上,在我印象中与【八汰Lock】和【番茄手破】对战时并没有和这张卡遭遇过。

不过,对于那些想要确切的将特定的装备魔法卡检索到手的COMBO牌组来说就是另一回事了。具体来说,就是对于经过上次制限改定而消失的无影无踪的【铁骑士1回杀】牌组来说,它可以代替被指定成限制卡的“蝶之短剑-回音”,所以得到了牌组使用者的一致好评。

在这种情况下,可以组成包含检索卡在内一共4张“蝶之短剑-回音”的体制,安定性反而比以前更高了。而且还能检索原本就和“铁骑士 基亚·弗里德”相性良好的“盗贼的烟玉”,也算是小有作为。从此便形成了崭新的【铁骑士1回杀】。

盗贼的.jpg

“装备在怪兽身上的这张卡被其他卡的效果破坏时,查看对手的手牌并选择其中1张舍弃”

但是,这种形式需要考虑到反转怪兽本身就是带有延迟的卡牌,再加上只有1张的“蝶之短剑-回音”被从手牌破坏掉的瞬间,这个牌组理念就宣告失败了。这种构造上的缺陷是显而易见的。虽说这种情况下还是可以用“神圣魔术师”进行挽回,但再怎么说这也太慢了。

即便是搭载了无限Loop机制,但离暗黑期指定牌组还差得远,最后落得一个娱乐向牌组的地位。

【当时的环境 2003年2月20日】

【美奈·病毒】牌组的核心卡“黑蝎-荆棘的美奈”在此诞生,但在这个时期的环境中“死之卡组破坏病毒(调整前)”还并不强,所以这个牌组暂时还没有成立。

但是在另一方面,“黑蝎-美奈”单体也是比较优秀的怪兽卡,被多数BEATDOWN系牌组列为采用后补。话虽如此,她也的确没有必加卡级别的实力,所以其存在感被笼罩在了其他强卡的阴影中。从整体来看算是一张慢热的卡牌,在当时没有受到多大关注。

“月读命”的存在给将来的游戏王平衡带来了新的基准,但在当初也没得到多少人的关注。

要说其他变化的话,拥有装备魔法检索效果的“名匠 虎铁”倒是影响到了【铁骑士1回杀】的再次构筑。但是比起以前的牌组来说,构造上的缺陷过于明显,最终无法踏出娱乐牌组的领域

总的来说,这时候的卡池更新在短期内没有造成什么影响。和之前一样还是【八汰Lock】【番茄手破】【科学怪人1回杀】【扰乱抵消器】这4大牌组位居上位,当时的Metagame形势迎来了停滞期。

【总结】

以上内容与前一篇文章合起来,就是《暗魔界的威胁》发售后所发生的一些事。

虽然出现了一些像是“黑蝎-荆棘的美奈”和“月读命”这种在今后的环境中大展身手的新人,但仅在这个时期并没有什么引人关注的卡牌,反而是能够立刻成为战斗力的“名匠 虎铁”最引人瞩目。

但是就连这张卡也只是带出了一副娱乐牌组而已,果然还是只能说这个卡包的发售完全没有给当时环境带来任何影响吧

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

2x.jpg

P站id:5347720

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-18


标签: 游戏王 历史
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