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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期20

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史20、混沌降临 游戏王终结的开始

【前言】

用制限改订将Metagame进行微调整后,当时的环境还在稳定的推进中。

与上一年激烈的变动相反,2003年初并没有大规模的势力图改写情况出现,平稳的迎来了经常作为时代转折点的4月。这之后发生的事不过是出现了2张书籍同捆卡牌而已(全1562种),当时的玩家享受了片刻和平的时光。

(上音注:这里原作者没有具体提到是哪2张卡,我查了一下资料,这2张书籍同捆卡牌应该分别是2003年4月17日发售的GBA游戏《游戏王决斗怪兽 国际版》攻略书所附赠的“汉尼拔死灵师”,和2003年4月22日发售的GBA游戏《游戏王决斗怪兽8 破灭的大邪神》攻略书(下卷)所附赠的“哥布林僵尸”。)

国际版攻略书.jpg

国际版攻略书

汉尼拔死灵师.jpg

汉尼拔死灵师“这张阿卡召唤成功时,给这张卡上放置1个魔力计数器(最多1个)。摘除这张卡上的魔力计数器,可以破坏场上表侧表示的1张卡陷阱卡”

破灭大邪神.jpg

《破灭大邪神》攻略书下卷

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哥布林僵尸“这张卡给予对手战斗伤害时,对手将牌组最上方的卡牌送进墓地。这张卡从场上送去墓地时,从自己的牌组选择1只守备力1200以下的不死族怪兽,双方确认后加入手牌。之后将牌组洗切。”

(顺带一提《游戏王决斗怪兽 国际版》游戏本体附赠的是3张英文的三幻神纪念卡,没有OCG效果也不能在比赛中使用。)

游戏附赠.jpg

但这份安宁,只不过是暴风雨的前夕罢了。

【混沌统治者 世界征服者】

2003年4月24日,《混沌统治者》发售。诞生了新的56张卡牌,游戏王OCG全体卡池增加到了1618种。

混沌统治者.jpg

毫不客气的说,这个卡包的参战无疑是让游戏王OCG这个卡牌游戏完全变异了。它所带来的不是【黑暗大法师】这种新的胜利手段、也不是“处刑人-摩休罗”这种凶恶的COMBO配卡。

过于强大,只是这一个理由就足以让游戏平衡崩坏。

·Chaos降临 强度不在同一次元的卡牌们

其真面目,就是游戏王最凶卡牌系列之一、隶属于【Chaos】的怪兽们。

·这张卡不能通常召唤。从自己墓地中将光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外来进行特殊召唤。自己的回合只有1次、可以从下列效果中选择1个发动。●将场上的1只怪兽从游戏中除外。发动这个效果的场合,这个回合这张卡不能攻击。●这张卡通过战斗破坏对手怪兽的场合,可以只再进行1次攻击。

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上面是“混沌战士 -开辟的使者-”当时的效果文本描述。一句话评价:这是一张从各种方向来讲都很出格的究极强卡

虽然有一个从墓地中除外光·暗属性怪兽的COST作为特殊召唤要求,但这种召唤方法正是【Chaos】的强大之处。

比起第三期以前算是难以操控的特殊召唤怪兽来说,这种的召唤条件较为简单,反而远比普通的最上级怪兽更容易使用。只要满足了苏生限制就能在任何时候复活也是这些卡最大的魅力点之一。

当然,它的基础性能本身也是极为优秀。

首先,攻击力3000这个数值是压倒性的高。当时的上级打手的打点基本都在2000~2400之间、最上级打线中能到达这个数值的例子也是屈指可数。最多也就是【扰乱抵消器】中的“熔岩魔神”之类的怪兽符合条件,不过这也只是算一部分例外。

也就是说它在战斗方面几乎无人匹敌,只看单纯的打点就已经是当时最强格的打手了。

然后其第二个魅力点也是这张卡最强大的地方,就是它兼有2种强烈的正面效果。虽说给了它1回合1次、只能选其中一个效果发动,但即便如此这两种效果也都不该被允许出现才对。

第1种效果是,将场上的1只怪兽无条件除外这种远远超出当时常识的、极其凶恶的除去能力。不论表示形式也无视里表、而且还不会送去墓地,这简直太疯狂了。

具体来说,像“三眼怪(调整前)”之类的检索卡、“杀手番茄”之类的拉怪卡、“电子壶”之类的危险反转怪兽,都能用这1张卡来处理。这些都是在第三期比较活跃的怪兽,而现在能够将它们一网打尽,这作用不言而喻。

这样庞大的好处所附带的负面效果只有一个本回合不能攻击,几乎就可以说是无代价了。风险与回报完全不成比例,这效果之强大过于露骨。

另一方面,第2种效果也毫不逊色于第1种。竟然是自己战斗破坏怪兽的场合、可以只再一次继续进行攻击的这种强烈的打手能力

单纯的2次攻击就已经十分简单粗暴,并且2次战斗破坏可以取得大量的盘面优势。当然,战斗伤害也是十分值得期待的,有时候还能成为最终一击。再加上这张卡本身的数值很高,与效果的相性极佳。仅这一张卡就能快速的终结一场游戏。

·在祭品召唤刚刚起步的初期突然闯进来一名开辟使者的世纪末景象

不过最恐怖的是,有如此程度的强卡居然诞生在第三期,这让人们感受到了无比巨大的时代差

正如上面所描述的,“混沌战士 -开辟的使者-”以现在的标准来看也算是优秀的怪兽卡,而在第三期当时则更是有着狂气的、怪物级别的卡牌实力。用RPG游戏来打比方的话,就是在新手村周围突然出现魔王的情况(※),这事态正是游戏王终结的开始。(※在前一个环境中王牌打手还是“吸血鬼领主”呢,由此可见当时这张卡“超越理解的强大”。)

四天王.jpg

当然,这种卡牌不可能放置不管,在大约半年后的制限改订中就被指定成了限制卡,并在之后的第四期中被指定为了禁卡。此后在很长一段时间内都作为禁限卡表的常客一直被封印着。

顺带一提,这张“混沌战士 -开辟的使者-”现在属于无限制卡,但是缓和到这个状态是第十期最近才发生的事。在第七期从禁卡缓和成了限制卡,之后又花了5年时间缓和成了准限制卡,在那1年后才解限成为无限制卡。

这对于一张古老的禁卡来说是十分慎重的对应方式,这样的情况也正能说明这张卡的存在感吧。

【Chaos·Emperor·Dragon(调整前) 游戏王的终焉】

当然,隶属于【Chaos】系列的卡牌不只有“混沌士兵 -开辟的使者-”而已。“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”才是真正符合“混沌”之名的怪兽。

·这张卡不能通常召唤。从自己墓地中将光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外来进行特殊召唤。支付1000生命值,双方将各自的手牌和场上的全部卡牌送去墓地。通过这个效果每送去墓地1张卡就给对手造成300点伤害。

混沌帝龙.jpg

这张是暗属性的【混沌】成员,和上述的“混沌战士 -开辟的使者-”形成一组。双围是同等的数值,但效果大有不同。

效果是双方把手牌·场上全部卡牌送去墓地这种,纵观整个游戏王界也不曾有过的豪快重置盘面能力。再加上给对手造成被这个效果送入墓地的卡牌的张数x300点伤害的烧血效果,等于是兼顾了斩杀的作用。

因此,本来在对自己有利的情况下不太适合发动的重置盘面效果,现在也有充分的发动理由了。当然,在对自己不利的情况下使用这个效果来进行重置也很不错,说白了就是在任何情况下都能起到充分作用的犯规级别效果

发动COST仅仅只有1000生命值,明显风险和回报不成正比。总的来说它比“混沌战士 -开辟的使者-”更胜一筹,并作为第三期的象征性混沌怪兽铭记在诸多玩家的记忆之中。

·初期形态 每天都要面对它与八汰乌形成的完全LockCombo的时代

单体性能已经如此之高,和其他卡牌组合起来的爆发力更高。

最广为人知的就是用这个重置效果将“三眼怪(调整前)”之类的检索卡送入墓地,然后入手“八汰乌”来进行完全封锁的COMBO。在手牌、场上完全没有卡的情况下进行抽卡封锁,基本上可以说已经是自动胜利了。

在现在,也有很多牌组可以从这种状态下鲤鱼翻身,但在当时基本是束手无策。把对手的检索卡或者“出于黑暗的绝望”卷入其中、或者把“杀手蛇(调整前)”送到墓地之类的情况还是可以抵抗一会儿,但基本上已经没救了。(话虽如此,但是这个可以轻易达成完全LockCombo的【Chaos】初期形态只持续了一小段时间而已,知名度虽高但现役时间很短。)

当然这种极恶卡牌肯定会成为规制对象,“混沌帝龙 -终焉的使者-”仅仅过了2个半月就被指定成了限制卡。比“混沌战士 -开辟的使者-”规制的更早,足以见得这张卡压倒性的凶恶程度。

补充说明一点,这张卡现在被施加了巨大程度的制约,削弱后的它实力大幅下降。符合自身的召唤条件以外的任何场合都不能进行特殊召唤,并且在发动了这张卡的效果的回合,自己不能发动其他一切效果。

调整成这样以后也没办法肆意妄为了,不久就被解除限制缓和成了无限制卡。

话虽如此,现在卡池中的属性、种族如此丰富,还是足以发挥出它的实力,所以一部分牌组现在还将它视为采用后补。失去一大半力量却还能活跃在场上,这正是它强大的证明。

·混沌巫师 当初无人问津

还有一张叫做“混沌巫师”的同属于【混沌】系列的怪兽出现了。

·这张卡不能通常召唤。从自己墓地中将光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外来进行特殊召唤。可以将场上存在的1只表侧表示的怪兽从游戏中除外。发动这个效果的场合,这个回合这张卡不能进行攻击。

混沌巫师.jpg

以放弃攻击为代价将1只怪兽除外,这张卡的效果与“开辟的使者”有一定的共通部分。不过,这张卡只能以表侧表示的怪兽为对象,只看除去效果的话算是下位互换。

并且效果只有这一个,再加上攻击力也只有上级怪兽程度的2300。与上述两只怪兽召唤条件相同但只有性能被打了折扣,所以没有必要特意去用它。

倒是可以作为【Chaos】牌组的凑数用怪兽,但是【混沌】系列9张的体制实在是让墓地COST有点不够用。实际上,当时也考虑到了加满【混沌】怪兽会导致事故率上升,所以很少有人在采用了上面两张卡后还一起采用这张卡。

当然,这并不能说明“混沌巫师”很弱,只是前两张卡太强了而已。虽然这个时期它的待遇不太好,但是在制限改订后,它就作为环境中唯一的【混沌】怪兽而大展身手。

之后多次在限制、准限制之间来回摇摆,甚至在一段时间内被指定成了禁卡。如此庞然大物当初居然完全没有人在意,看来【混沌】的降临所带来的冲击让当时玩家的感觉都有些麻痹了吧。

【中篇待续】

以上就是关于游戏王最凶卡牌系列【混沌】的话题。

它们拥有远超第三期当时的常时范畴的实力,实际上也的确在它们参战后直接决定了第三期的走向。可以说当时的BEATDOWN系牌组几乎全都被【混沌】所侵蚀了。

施行限制改订进行了平衡调整后,在2004年看上去有些稳定了,但这也是和之前那段时间进行对比而已,这个系列卡牌依然在环境中彰显着自己强大的存在感。最终直到其相关卡牌全都被指定成了禁卡才停止了暴走

以诞生【混沌】而闻名的《混沌统治者》卡包中,其实还出现了一些鲜为人知的其他强力卡牌。虽然无法和【混沌】系列的性能比肩,但如果收录在其他卡包的话无疑也是最高稀有度的那类

中篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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P站id:无。(此图来自不存在的社交平台)

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-20


标签: 游戏王 历史
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    上音

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