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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期23

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史23、胜利龙的诞生 游戏王最大的过失

【前言】

充满疯狂的【混沌】出现后,当时的环境被【Chaos】的暴力所支配。

非常不巧的是,混沌出现前2周才刚刚进行过制限改订,这下就没有办法期待官方的迅速对应了。而最近的改订也要等到2个半月后的7月,在此之前都只能被最上级【混沌】怪兽6只体制所摆布。

再看卡池方面,这时候虽然很小但也略有动静。5月中发售的《LIMITED EDITION5》中出现了6张、5月22日发售的《STRUCTURE DECK -游戏篇- Volume.2》中出现1张、总共诞生了7张新卡(全1625种)。

增加数虽然不高,但是这里面有“灵魂捕获者”和“次元魔法”等优质卡牌,在当时赢得了一定的瞩目度。这些卡都是分别在各个时期大显身手过的实战级卡牌

灵魂捕获者.jpg

灵魂捕获者“将对手场上1只表侧表示存在的怪兽破坏。被这个效果破坏后,对手回复1000生命值。”

次元魔法.jpg

次元魔法“自己场上存在魔法师族怪兽场合可以发动。将自己场上的1只怪兽作为祭品献上,从手牌特殊召唤1只魔法师族怪兽。之后,可以破坏场上的1只怪兽。

不过这些卡在【Chaos】的全盛期还是活跃不起来的,当初对他们的评价比较一般。实际上,这些卡片参战后也的确没有产生什么影响。

但是,这时候参战的成员里,混入了1只魔物。可以说它比【Chaos】更加恶劣,并孕育出了游戏王OCG最大的恶意

【通称V龙 不应诞生之物】

这就是1只叫做“胜利龙”的最上级怪兽。

·这张卡无法特殊召唤。只能将自己场上的3只龙族怪兽作为祭品才能进行牲祭召唤。这张卡直接攻击导致对手的生命值变成0的场合,这张卡的控制者获得三局两胜比赛胜利

胜利龙.jpg

自身直接攻击导致胜利的时候,就直接变成三局两胜的比赛胜利,这个能力实在有些超乎规格。效果能对游戏王OCG的游戏系统本身进行干涉,这作为1张卡的效果来说实在太过异常了。

相对的,它用任何方法都不能特殊召唤、并且通常召唤需要用3只龙族怪兽才行,放眼整个游戏王界,也算是非常严格的召唤条件了。再加上打点只有2400点,也就是上级怪兽的程度,怎么想都不能作为战斗力来使用。

召唤条件、比赛胜利达成条件都很苛刻,这放在普通牌组里很难不出手牌事故。想要用它的话就需要准备专用牌组,不过就算这样,它还是太过于拖后腿了。

另外,即便是克服了艰难险阻召唤出了“胜利龙”,也会面临一个最大的难题:用直接攻击将对手的生命值归0。前面也说过,“胜利龙”本身的身材几乎属于最上级怪兽中最弱的那一种,搞不好“正因为召唤了这张卡才导致输掉决斗”

因此,当初由于它难以操控的性质,而无法开发出只用级别的玩法,最多也就是一张面向娱乐向牌组的卡牌而已。

不过,卡池的成长、以及玩家的不断尝试,终于在第四期开发出了【V龙控制】和【MCV】牌组。(上音注:【MCV】的名称是以牌组基干的“变形壶(Morphing Jar)”和“混沌壶(Morphing Jar #2)”·“电子壶(Cyber Jar)”·“胜利龙(Victory Dragon)”的首字母命名的——by游戏王日文wiki……感觉好像之前写过,算了就当没写过。)

·【Match Kill】的威胁 道德危机

【V龙控制】以及【MCV】正如它们牌组名所写,都是以“胜利龙”为Key卡的MatchKill系牌组。这两个牌组分别是对控制、COMBO的方面进行了特化,详细内容在第四期才会讲到。

这两种牌组的最终目的都是让“胜利龙”的直接攻击命中。不同的点在于,这个过程是用“完全Lock”来达成还是用“即死COMBO”来达成

通常来说,这种特化型的牌组很容易让别人用更换副牌组的卡来进行针对,但是只要使用在第一战就能决出胜负的“胜利龙”,就能让“赢一局就跑”的行为成立。也就是说,这是不允许对方更换副牌组来进行针对的COMBO·控制系牌组,恐怖程度不言而喻。

另外,即便是第一战输掉了,只要在第二战挽回,还是能获得比赛胜利。主要是对手在面对【Match Kill】系牌组的时候必须要2连胜才行,再考虑到手牌事故和其他潜在因素,这是一个非常不利的条件。

不论哪种结果,都会导致不会出现第三场战斗,等于这个恶名昭著的牌组能够搅乱游戏王的系统本身。虽然至今为止也有像【黑暗大法师】(第一期)、【现世与冥界的逆转】(第二期)、再加上【魔导弹射龟】之类能够破坏游戏平衡的极恶牌组存在,但这些和【Match Kill】牌组的威胁度明显不在同一个世界。

·胜利龙作为永久禁止卡的理由

游戏王OCG作为卡牌游戏来说应该算是一个异例,因为它严格来说不存在认输的规则。投降只是一种默认的文化而已,在规则上是可以拒绝对手认输的。(“快住手!对方已经认输了啊!”王:)

はなせ.jpg

而且原本“胜利龙”就是以这种规则为前提而设计的卡牌,所以其他有认输规则的卡牌游戏就不会有这种类型的卡牌,因此更加显得“胜利龙”的异样性,这张卡的存在也的确引发了巨大的问题。

规则上不承认投降,自然就会出现使用“故意把牌组碰倒”等犯规行为、让裁判判负来回避整场比赛的败北的玩家。不用说,这在道德礼仪上来说这是最糟糕的行为。

但是实际问题就是,这种行为没办法完全防止,解决问题的手段只能依靠玩家们的个人道德。这作为一款游戏来说完全是缺陷系统,进一步的说,“胜利龙”的诞生就是游戏王最大的过失。

这正是“胜利龙”被指定为禁止卡的理由,同时也是今后再也不可能出狱的的理由。“八汰乌”和“处刑人”,以及【Chaos】等等,虽然初期的游戏王OCG有无数的凶恶卡牌,但这张卡是真正的“诞生本身就是个错误”

【故意碰倒牌组真的流行过吗?】

不过……实际上在我个人的记忆中,从来没有遇到过这种犯规行为

严格来说,虽然作为传闻灌满了耳朵,但实际上并没有听说过有具体的谁在什么时候干了这种事。不如说,要是故意犯规的话今后就很难在卡店里露面了,所以感觉这种传闻也就是人云亦云罢了。

当然,无风不起浪,这世界上的玩家多种多样,没准在某些地区比较流行这种做法吧。

补充说明一点,这张“胜利龙”在一局一胜的非比赛决斗时基本没有引起任何问题。只要不是进行三局两胜的比赛,“胜利龙”就只是一只过于笨重的怪兽而已,没有人会去采用它。

【总结】

以上就是关于“胜利龙”的话题。

在各种意义上这张卡都有悖于常识,实际上也的确有很多玩家在第四期的环境中遭过它的毒害。

顺带一提,在一部分非正式场合中,有时会有允许使用禁卡的无限制决斗比赛举行,但是在这种规则下也不会允许使用“胜利龙”。

能受到这种特殊待遇,也从侧面说明了这张卡的问题。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:来自网络

P站id:非p站

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-23


标签: 游戏王 历史
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