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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期33

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史33、D.D.暗杀者参战 专用牌组【次元斩】成立

【前言】

请注意!第三期历史32是总集篇,未翻译。

充满混沌的2003年宣告结束,游戏王OCG迎来了第5个新年。去年年初还比较平稳,但是在【Chaos】参战以后瞬间就布满了乌云,最终玩家们被【魔导弹射龟】的狂气所摧残。

尽管如此,每年惯例的1月制限改订今年却没有进行。就是这么不巧,从2004年开始,制限改订变为每年在3月和9月进行两次,所以以后就无法期待快速对应了。

游戏王在被黑暗包裹的状态下度过了新年,紧接着在2月份,一名可靠的新人像彗星般划过了夜空。

D.D.暗杀者 【次元斩】的王牌打手

2004年2月5日,GBA游戏《游戏王决斗怪兽ex3》发售,同时还发售了其攻略书。

 

游戏.jpg

攻略.jpg

游戏同捆了3张新卡、书籍同捆了1张新卡,总计诞生了4张新卡。游戏王OCG全体卡池微增到了1752种。

卡池更新量虽然不大,但是出现了环境上位等级的强卡。

那就是一张叫“D.D.暗杀者”的1只低星怪兽。

·这张卡和对手的怪兽战斗被破坏时,将对手怪兽与这张卡一并从游戏中除外。

暗杀者.jpg

被战斗破坏的时候,和对方同归于尽一起除外。它和“异次元的女战士”拥有相同类型的除外效果,基本可以说是平级互换卡。

这张卡除外效果的发动条件是“自身被战斗破坏时”,稍微严格了一点,所以灵活性不如“异次元的女战士”。不过这张卡的攻击力是1700,超过了准打手的打线,所以单纯从战斗力上来看不是本家能比的。

虽然数值仅仅相差200,但是当时的准打线是1600点,能够超过这个基准的意义非常重要。只要在同归于尽之前破坏一只怪兽,就能达成1:2的交换,而且成功率比较高,赚取盘面优势的能力高于“异次元的女战士”

另一方面,前文也说过,它的除外效果使用手感不如“异次元的女战士”,甚至都不如“异次元的战士”。卡牌性能本身很高,但其性质却略显异质,除去能力比较被动。

话虽如此,“D.D.暗杀者”的卡牌实力还是很明显的,当时就在【No Chaos】等牌组中作为有力的新人而出道。相对的,对【Chaos】来说,由于属性不合的关系也很少有人采用它,事实上也就只有【Chaos】没有得到它的恩惠。

再加上从【Chaos】视角来看,“D.D.暗杀者”更像是针对自己的怪兽,并在很长一段时间都将它列为了假想敌。这个时期【Chaos】的势力也在逐渐衰退,这种拥有Meta效果的泛用强卡也是应运而生。

之后,以特化这种除外战术为主要理念的牌组终于成立了。

【次元斩】的成立 克制【Chaos】的【No Chaos】牌组

【次元斩】是将那些拥有同归于尽除外效果的“异次元的战士”“异次元的女战士”“D.D.暗杀者”这三种卡加满9张的BEATDOWN系牌组。

构造上以【No Chaos】为蓝本,但由于不是纯粹的【Good Stuff】所以严格来说不算【No Chaos】。但在当时大家都有一种倾向——把不使用【混沌】系怪兽的BEATDOWN系牌组叫做【No Chaos】,所以这里也先当做这样来处理。

总而言之,它就是一个以不让对手的墓地堆出怪兽、也就是不让【混沌】怪兽出场为核心而特化的BEATDOWN牌组。另外,对于已经出场的【混沌】怪兽可以比较容易的进行自爆特攻来达成1:1的交换,不管是哪种情况,都贯彻“不让对手的王牌有活跃空间”的精神

【当时的环境 2004年2月5日】

“D.D.暗杀者”的诞生让【次元斩】牌组得以成立,并作为【Chaos】的有力竞争者在环境中扬名立万。

通过封印对墓地的利用来防止【混沌】的落地,其出去能力也能直接对【混沌】怪兽本体起到很好的应对作用。另外,它单卡实力之高也引来了其他【No Chaos】牌组的关注并加以重用,这让【Chaos】与其他牌组的战斗力差距也得到了缩短

当然,【Chaos】方面也不是毫无抵抗,作为“异次元的战士”的对策,加入了诸如“神圣魔术师”等小型怪兽。当时的环境已经经过了多次规制而出现了资源紧缩情况,反转怪兽的“拖慢”性质也不太容易产生风险了,所以【Chaos】才能这样做吧。

话分两头,这时候关于【魔导弹射龟】就处于完全放任不管的情况,大家在它面前只能抱头蹲防,能忍一天算一天。包括【Chaos】在内所有BEATDOWN牌组都处于“猜拳输了满盘皆输”的情况,运气不好的话就算拿到了先攻也拿不下整场游戏。

对于【魔导弹射龟】的镜像战更是无话可说,猜拳变成了“前期”、抓牌变成了“中期”,先攻第1回合就已经来到了一场决斗的“后期”了。当然,越接近“前期”的阶段越重要,当时的环境完全臣服在先攻1回杀的淫威之下。

【总结】

以上就是关于“D.D.暗杀者”参战后所发生的一些事。

拥有除外效果的怪兽数量得到增加,【次元斩】也因此成立,还让【No Chaos】全体牌组得到了强化,并拉近了这些牌组与【Chaos】的距离,如果只看BEATDOWN范围内的话,它的出现另Metagame更加复杂化,可以算是一个良性刺激吧

反观【魔导弹射龟】的威胁依然存在,基本处于无法解决的状态。玩家们已经束手无策,只能等待官方早些对应了。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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P站id:无(来自网络)

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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-33

标签: 游戏王 历史
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