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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期07

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史07、“连续魔法”诞生 被随意恶用的1回杀COMBO

【前言】

请注意,本文是第四期历史06的中篇内容。

【COST太过繁重反而被恶用的卡牌】

前面提到过,《RISE OF DESTINY》中收录了各式各样的实战级卡牌。不过在当时的环境中最为活跃的并不是那些泛用卡牌。

而是一张叫做“连续魔法”的速攻魔法卡。(上音注:你以为是“异次元归还”,其实是我“连续魔法”da!)

·可以在自己发动通常魔法时发动。手牌全部舍弃进入墓地。这张卡的效果,变成与那张通常魔法相同的效果

连续魔法.jpg

简单来说,就是可以连锁自己发动的“通常魔法卡”进行发动,然后复制那张卡的效果。

但是,作为发动COST必须要舍弃全部手牌,这就提高了这张卡的正常运用难度。可以随意通常魔法卡听起来不错,但是费用实在是太贵了。

而且从效果性质上来看,必须要连锁目标通常魔法卡才能发动这点也让手感大幅下降。

因为只要对手随便用一张卡抢先进行连锁的话,我们的计谋就无法得逞了。由于优先权规则的存在,优先可以进行连锁的权利是在对方玩家手里,所以只要被看穿了目的就能很容易的进行妨碍。

总的来说,想要单纯的再次利用魔法卡的话,“魔法石的采掘”就足够了。而且当时“神圣魔术师”这优秀的反转怪兽还在服役,如果是以再利用魔法卡为目的的话就没有必要特意使用“连续魔法”。

不过也存在一些情况,让这么多负面效果不成问题。那就是对于用特定的魔法卡组成的COMBO牌组、特别是对先攻1回杀牌组来说,如此昂贵的发动费用基本可以完全无视

【魔导弹射龟】强化 遗言状×2

在第四期当时,最受“连续魔法”恩惠的就是【魔导弹射龟】。

由于和“魔法石的采掘”同样可以没有延迟的进行魔法卡的再利用,所以它作为COMBO配卡来说非常优秀。比如,在满足条件的时候只要能复制“遗言状”就已经可以直接获得胜利了

遗言状.jpg

“这个回合自己场上的怪兽送去自己墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽特殊召唤。”

前面也说过,因为完全特化了COMBO,所以不用在意过于昂贵的发动费用。不如说这要比必须支付2张手牌COST的“魔法石的采掘”还要好处理,在这个牌组中实际上就相当于是它的上位互换。

另外,“连续魔法”复制的仅有效果,并不需要再次支付原卡牌的COST,这点也是一个很大的优点。

比如复制了“怪兽之门”之类的、需要发动COST的魔法卡后,也不需要追加支付COST。这也是“魔法石的采掘”所没有的巨大优势。

顺带一提,这个“魔法石的采掘”也自然是可以被复制的。乍一看好像没什么意义,不过有时候想要打捞2张魔法卡的话就很有用了。

【牌组破坏1回杀】强化 手牌抹杀×2

受到“连续魔法”恩惠第二大的就是【牌组破坏1回杀】。

通过2连发斩杀卡“手牌抹杀”,可以极大程度的提高牌组破坏的成功率。这不仅让指标减少到了“牌组数量的一半”,根据情况有时候还能复制“过浅的墓穴”来进行后续展开。

手牌抹杀.jpg

并且,本来很繁重的发动COST在这个牌组中也有了明确的优点。在任何情况下都能保证自己的手牌变成0张,所以就不必再担心其他手牌1被卷入“手牌抹杀”而自爆了

自此,“电子壶”卡在手里的风险几乎达到了可以被无视的程度,中途断COMBO的可能性也大幅度减少。虽然这个时期的“电子壶”被划分成了禁卡,但2004年9月以后又被缓和成了限制卡,这之后它就作为【牌组破坏1回杀】的经典组合被世人所知。

【连续手控】成立 用连续魔法进行手牌控制

这时期还有人在考虑一种叫做【连续手控】的牌组。

牌组理念单纯明快,就只是活用“连续魔法”的效果而已。也就是说不存在除此之外的任何COMBO要素,正如牌组名所示是一种控制系牌组。

具体来说就是多次使用“强欲之壶”“爱恶作剧的双子恶魔”这些强力魔法卡,来控制自己·对手的手牌。“手牌控制”这个词说的很到位,只是无脑塞满“连续魔法”是不行的。

首先,为了弥补对于普通牌组来说繁重的手牌COST,需要尽最大可能加入“杀手蛇(调整前)”和“深渊的暗杀者”。也可以看作是【深渊1回杀】的派生牌组,毕竟采用的卡牌很相像。

不仅要注意选卡,还要注意牌组构筑本身。为了能够在“连续魔法”发动前后将手牌事先多存一些到魔法&陷阱区域,就需要让牌组中魔法·陷阱卡的比率高一些。

所以,这个【连续手控】才是用正常手段活用“连续魔法”的牌组。它的活用法与上述2个牌组完全相反,可以看出玩家的想象力真是没有极限。

话虽如此,【连续手控】也不是在“连续魔法”诞生后立刻就开始进行开发的。应该说,因为实在太难以操控,导致使用“连续魔法”的玩家都没有几个,所以至少在这个时期还没有出现这个牌组的影子。

【连续手控】的具体成立时期尚不明确,不过根据以下的事实论据可以大概推断它的活跃期间。

①:2005年3月,核心卡之一的“爱恶作剧的双子恶魔”缓和成限制卡。

②:半年后“杀手蛇(调整前)”被禁、“深渊的暗杀者”被指定成限制卡。

事实上②之后牌组理念的大半已经崩坏,所以这个牌组的最大寿命顶多是2005年3月~2005年9月这半年间。“爱恶作剧的双子恶魔”出狱之前也有可能存在类似牌组,但要是光说【连续手控】的话,它的现役期间大概就是这关时间了。

另外,最重要的牌组实力恐怕并没有达到能够在环境中出场的等级。(实际上当时也的确没有遇到过【连续手控】的记忆。)

虽然牌组理念很清晰、看起来很有趣,但构造方面仍有很多不稳定因素。因此,这个【连续手控】并不是作为强力牌组而出名,而是作为能够活用操控难度很高的“连续魔法”的特色牌组而出名

【后篇待续】

以上就是关于以恶用为前提的魔法复制卡——“连续魔法”的相关话题。

纯粹的卡牌实力并不高,但是作为COMBO配卡的潜力很高,并在【魔导弹射龟】和【牌组破坏1回杀】等牌组中担任key卡职位。

话虽如此,这不是“连续魔法”的错,明显是牌组本身的问题。实际上这张“连续魔法”也的确没有被规制过。

另外它还催生出了【连续手控】这种纯正的控制系牌组,所以这张卡绝不是只能够被恶用。乍一看想要操控好这张卡的难度很高,不过根据玩家构筑牌组的功力深浅,还是能发挥出不同程度的光芒。

……如果话题到此为止的话就好了,但是在与这个卡包同时发售的PREMIUM PACK中,还潜伏着令人汗毛倒立的怪物。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-7


标签: 游戏王 历史
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