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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期09

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史09、制限改订2004年9月 混沌帝龙灭亡 【Good Stuff】崩坏的脚步声

【前言】

2004年8月上旬的卡池更新给环境带来了一定的变化。变化基本都是围绕COMBO牌组业界展开的,但BEATDOWN方面也有少量动作,比如【次元斩】的强化。

另外,这并不是8月最后的卡池更新,同月13日剧场版游戏王配布了1张、21日VJump附录中附赠了1张、25日《the·valuable·book7》中附赠了2张、共出现了4张新卡(全1951种)。这些卡牌基本都是只有收藏价值的卡牌,对环境毫无影响。

(上音注:其中13日的剧场版是《光之金字塔》,附赠的卡牌为“棉花球”。21日VJump附赠的是“黑魔法神官”。25日《the·valuable·book7》附赠的两张卡是“青眼光龙”和“光之金字塔”)

光之金字塔.jpg

棉花球.jpg

棉花球“这张卡被魔法·陷阱·怪兽效果从自己的牌组加入手牌的场合,这张卡可以在自己的场上特殊召唤。”

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黑魔法神官.jpg

“这张卡无法通常召唤。只能通过将自己场上存在的2只6星以上的魔法使族怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,就可以把陷阱卡的发动无效并破坏。”

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青眼光龙.jpg

“这张卡无法通常召唤。只能通过将自己场上存在的1只‘青眼究极龙’作为祭品的场合才能特殊召唤。自己墓地中每有1只龙族怪兽,这张卡的攻击力就上升300点。另外,可以将以这张卡为对象的魔法·陷阱·怪兽效果的效果无效。”

光之金字塔卡牌.jpg

“自己场上表侧表示存在的这张卡离场的场合,将自己场上存在的‘斯芬克斯·安德鲁’、‘斯芬克斯·迪蕾雅’破坏并从游戏中除外。”

(有趣的是,剧场版动画其实在8月13日只在美国上映,日本要等到2004年11月才举办了特别试映会,上面说到的“棉花球”是在日本放映的时候赠送的,而在美国放映的时候则是将上述4张卡同时赠送……

在上映的头一天,有两名自称是华纳兄弟员工的人,以“给错卡了,我们拿去换掉”为由,盗走了加利福尼亚州电影院的600个卡包(每包4张卡,共2400张)。)

之后进入了9月,卡池也进行了一次大规模调整。

【制限改订 2004年9月1日】

2004年9月1日,游戏王OCG进行了第16次制限改订。

新禁卡是以下8张:

禁卡-翻译.jpg

新限制卡是以下11张:

限制卡-翻译.jpg

没有新准限制卡。

没有被缓和成无限制的卡。

以上就是KONAMI当时做出的裁断。有变动的共19张,与之前的制限改订相比改动很大

其中规制强化14张、缓和5张,整体是往资源紧缩方向移动。再加上新指定的禁卡有8张之多,比起上一次的观望态度,这次要强硬了不少。

·对强卡的规制 统统入狱

以“混沌帝龙 –终焉的使者-(调整前)”为首,不少强卡都被指定成了禁卡

2大检索卡“三眼怪(调整前)”和“黑森林的魔女(调整前)”、苏生卡的象征“死者苏生”、最强的抽滤“天使的施舍”、强力全体除去卡“黑洞”“圣防”等等,在这个环境消失的卡牌数不胜数。

76206766.jpg

这些卡牌对至今为止的【Chaos】以及【No Chaos】【次元斩】【美奈·病毒】等BEATDOWN牌组来说都是必加卡。因此,当时存在的几乎所有BEATDOWN牌组在构筑上都失去了多样性,结果给当时的环境带来了巨大的影响。特别是【Chaos】受到的伤害最大,2大看板少了一半,等于丧失了主要精神支柱。

另外,不知道为什么“团结之力”也被指定成了禁卡。

团结之力-禁止.jpg

先不说诞生初期的第二期,就连在第三期之后的环境中,这张卡的使用率也很低,但看这次的规制,就好像官方认为这张卡很危险似的。

当然了,它作为强化打点的卡牌来说,性能的确是顶尖的。但比起禁卡表上其他卡牌来说,实力差距实在太大,官方特意要在这个时间点将它禁掉的意图不明。

实际上在下一次制限改订中,这张卡又再次回归了限制卡。估计官方也意识到这次的禁止有点过度反应了吧。


【从无限制到限制 2004年的核心成员】

“旋风”“激流葬”“死之卡组破坏病毒(调整前)”“第六感”这4张卡同时被指定成了限制卡。

这几张卡都是从无限制直接变成了限制,这给游戏平衡带了不小的影响。特别是对“第六感”的规制影响最大,自此“骰子游戏”的发生概率被极大限度的抑制住了。

第六感-限制.jpg

不过还是可以加入1张,时机赶得不好的话还是会出现“骰子游戏”的情况。这不仅是因为“第六感”本身的卡牌实力过强,还有一部分原因大概是玩家们没能从“常备骰子”的状态中脱出吧。

·【美奈·病毒】完全解体

“死之卡组破坏病毒(调整前)”是“病毒地狱”的代名词,对它的规制自然是意料之中的。它不仅本身的卡牌实力雄厚,还招致了【美奈·病毒】【病毒Chaos】等牌组的流行。

死之卡组破坏病毒-限制.jpg

在这之后5年的期间里,一直停留在限制卡的位置上,然后被指定成了禁卡。最终在2015年1月1日被施加了效果调整而导致旧版完全消失,重生成为了现在的“死之卡组破坏病毒”。

现在的死亡卡组破坏病毒.jpg

调整后效果“①:可以通过解放1只自己场上攻击力1000以下的暗属性怪兽发动。确认对手场上的所有怪兽以及手牌,破坏其中攻击力在1500以上的所有怪兽。之后,对手可以从自己的牌组牌组中最多选择3只攻击力在1500以上的怪兽破坏。这张卡发动后、直到下一个回合结束时为止,对手受到的所有伤害都变成0。”

再之后,因为又有一小部分牌组仍然在使用,官方就又放宽了规制,在1年零3个月后的2016年4月1日终于规制解除、恢复成了无限制卡。所以,到第四期刚开始的这段时间为止就应该看做是它的全盛期

·【旋风】被当做限制卡的世界观

另一方面,“旋风”“激流葬”这2张卡由于性能太强而惨遭规制。“旋风”是因为泛用性太强的魔法·陷阱除去能力、“激流葬”是因为可以简单达成1:1以上交换的全体除去能力。这也是采用这两张卡的牌组过多而招致的结果。

旋风-限制.jpg

激流葬-限制.jpg

以现在的价值观来看的话,先不说“激流葬”,“旋风”肯定算不上太强,不过在当时来说能够1换1的魔法·陷阱除去卡是非常宝贵的。基本上所有牌组都加满了3张,所以这个规制还是非常妥当的。

不仅如此,一时间还出现了“会变成禁卡”的传闻。“龙卷”之类的下位互换卡的出现也使这个传闻又添了一层可信度,估计那时候有不少玩家都在担心这不知道何时会突然袭来的规制。

对COMBO配卡的规制 【神殿完全手破】几近消失

虽然单体无法发挥什么效果,但是能让危险COMBO成立的“神殿守卫者”也被指定成了限制卡。

神殿守卫者-限制.jpg

然后恐怕是受其牵连,“变形壶”也被从准限制给加强规制到了限制卡。其实这个时期“变形壶”的使用率并不高,在【Good Stuff】中的采用率也很低,所以只能说这实际上就是针对【神殿完全手破】所做出的决定。

变形壶-限制.jpg

或者说,也有可能是和“电子壶”的规制缓和做了一下平衡。这样的话,【牌组破坏1回杀】的存在就成为了有力的证据,但终究是猜测,还是搞不懂官方的真正用意。

话虽如此,本来“变形壶”也不算是泛用卡,所以这次对它的规制强化可能只影响到了一小部分牌组。

【规制缓和 禁卡变限制】

“注射天使莉莉”“电子壶”“纤维壶”“苦涩的选择”“心变”这5战卡被缓和成了限制卡。

禁-1.jpg

这些卡都是在上一次制限改订中被指定成禁卡的卡牌,经过了半年的封印期间,在此重新恢复服役。由于上一次是初次导入禁卡制度,所以它们也相当于被官方拿去进行了试水,如今试水结束后解除了禁卡的身份。

可能官方想要给玩家明示“就算被指定成了禁卡也是有复归可能性”这个事实,而进行了这次规制缓和,看上去这个推断有点离谱,但是可能性并不低。事实上再下一次的制限改订中,这5张卡里面的3张又一次回到了禁卡的位置。

当然也有可能是官方也还没有习惯这个禁卡制度,毕竟这次才只是禁卡导入后的第二次制限改订而已,官方也没有办法,只能慢慢摸索。


标签: 游戏王 历史
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