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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期17

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史17、“电子龙环境”到来 融合前最优秀的时期

【前言】

距离禁卡制度导入的导入已经过了1年,终于将大部分禁止级的卡牌都进行了对应,环境迎来了非常安定的时期。【魔导弹射龟】等先攻1回杀牌组完全消失,以【No Chaos】为首的各种【Good Stuff】系牌组也缓慢的走向灭亡。

自此,当时的游戏王OCG开始向中速环境推进,其结果就是【变异Chaos】的崛起。

在这BEAT·控制的鼎盛时代,出现了一个甚至影响到之后环境的大型新人

【电子龙革命 “电子龙游戏”的开始】

2005年5月26日,正式卡包《CYBERNETIC REVOLUTION》开始发售。诞生了60张新卡,再加上同时期出现的3张书籍同捆卡牌,游戏王OCG全体卡池增加到了2148。

电子.jpg

卡包.jpg

这个卡包出现了非常多的名卡,包括封面怪兽“电子终结龙”在内,还有很多像“力量焊接”“奇迹融合”“龙之镜”等强力的融合配卡。

力量焊接.jpg

力量焊接“从手牌或场上,将融合怪兽卡上记述的素材怪兽送去墓地,特殊召唤1只机械族的融合怪兽。因这张卡特殊召唤的怪兽攻击力,上升其原本攻击力部分的数值。发动回合的结束阶段时,发动这张卡的玩家受到特殊召唤怪兽原本攻击力部分数值的伤害。(此特殊召唤视为融合召唤)”

奇迹融合.jpg

奇迹融合“从自己场上或者墓地中,将融合怪兽卡上记述的素材怪兽从游戏中除外、从融合牌组中特殊召唤1只名字带有‘E·HERO’的融合怪兽。(此特殊召唤视为融合召唤)”

龙之镜.jpg

“从自己场上或者墓地中,将融合怪兽卡上记述的素材怪兽从游戏中除外、从融合牌组中特殊召唤1只龙族融合怪兽。(此特殊召唤视为融合召唤)”

另外还有一张凶恶的1回杀COMBO配卡“魔力爆发”。在这个时期它还只是比较难用的烧血卡牌,其光辉被隐藏在类似的卡牌“火焰飞镖”的阴影下。但是它在后世被各种牌组启用、却又亲自将它们击溃。

魔力爆发.jpg

魔力爆发“自己手牌是0张的时候可以发动。给予对手自己墓地中存在的魔法卡数量x200的伤害。”

火焰飞镖.jpg

火焰飞镖“自己手牌是0张的时候可以发动。掷3次骰子,给予对手掷出数字合计x100的伤害。”

【电子龙 素材原本的味道最香】

这卡包的Top rare,是一张叫做“电子龙”的上级怪兽。

·对手场上存在怪兽、自己场上不存在怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。

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2100攻击力虽然在上级怪兽中不算高,但是可以在只有对手场上有怪兽的场合下从手牌特殊召唤,作为打手来说非常容易使用。这是一张在游戏王OCG中有代表意义的半上级怪兽,直到今天它的知名度依然很高。

当然,在第四期当时它的强度也可以说是犯规级的,参战瞬间就改写了整个打手的战线。

最为显著的一点就是“愤怒的类人猿”的衰退,在这之后几乎就没有见过它的身影。本来这张卡就因为“月读命”的流行而导致采用率下滑,现在连打点都不够看了,这个问题对于打手来说实在是太致命。

类人猿.jpg

“这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的控制者,在这张卡处于可以攻击的状态下时,必须用它进行攻击。”

另外,“电子龙”最大的功绩,是其召唤条件让“先攻绝对有利”的法则产生了动摇

至今为止,先攻方拥有可以优先发动卡牌、以及优先放置怪兽巩固盘面的优势。在特殊召唤泛滥的现环境可能不太明显,但对于以通常召唤为主要怪兽展开手段的当时来说,一旦被拉开了距离就很难再将优势追回。

比如,双方在手牌中分别攥着3张“愤怒的类人猿”。

在这种场合下,假设双方玩家互相同归于尽,那么最终后攻方就会损失4000点的生命值优势。这个结果正是由“是否可以优先放置怪兽”来决定的,这细节也在冥冥之中与“先攻绝对有利”的法则所相连。

当然,在实际游戏中还有除去卡等卡牌存在,不会发展成如此极端的事态。但是话又说回来了,后攻方不得不使用除去卡才能消除自己的劣势,结果这也成为了“先攻有利”的证据。

在这种情况下“电子龙”的存在有革命性的意义,并在之后很长一段时间里于环境中彰显着自己的存在感。它的存在感过于强烈,以至于以年为单位都作为必加打手活跃在环境的最前线,并给环境全体怪兽的打线做了定义,最终这个环境就被称作是“电子龙环境”,或者更直接的把游戏王OCG叫做“电子龙游戏”。

这也是“电子龙”被称为“融合前最强”的理由,正所谓“素材原本的味道最香”。

【电子龙融合体 2次攻击与贯通攻击】

虽说Top rare的宝座被融合素材给夺取了,但这些融合怪兽的性能也不弱。这个时期出现的“电子龙”相关融合怪兽是“电子双生龙”“电子终结龙”这2只。

·“电子龙”+“电子龙”。这只怪兽的融合召唤,必须以上述卡牌进行。这张卡在1次战斗阶段中可以攻击力2次。

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·“电子龙”+“电子龙”+“电子龙”。这个怪兽的融合召唤,只能以上述卡牌进行。这张卡攻击表侧表示怪兽时,若攻击力超过了被攻击怪兽的守备力,给予对手超出部分数值的伤害。

电子终结龙.jpg

“电子双生龙”是两次攻击、“电子终结龙”是贯通攻击,两者都具有非常高的打击能力。攻击力分别是2800、4000,很难被别的怪兽比下去。

虽然它们的素材比较麻烦,但是可以用“恶魔科学怪人”来无视,只要生命值有富裕就能很轻松地召唤出来。这以当时的游戏速度来看是一种非常恐怖的COMBO,直接导致了【电子龙1回杀】以及下面将要提到的【科学怪人齿轮】牌组的成立。

另一方面,由于这两者都是高星怪兽,所以很难被“突然变异”召唤出来,但是“电子双生龙”是8星,和“混沌战士 –开辟的使者-”同等级。也就是说,可以先发动除外效果处理对方怪兽、然后打两发2800的伤害进行斩杀,这个组合也因此作为【变异Chaos】牌组中的必加组合而流行。

【当时的环境 2005年5月26日】

这些新战斗力的加入,自然给Metagame造成很大的影响。

其中最惹眼的就是【科学怪人齿轮】牌组的崛起。

·【科学怪人齿轮】的成立 Side Switch Magic

【科学怪人齿轮】,简单来说就是搭载了“恶魔科学怪人”机制的【齿轮】牌组的一种。全称应该叫【恶魔科学怪人齿轮】,属于后攻1回的杀快攻牌组

恶魔科学怪人.jpg

恶魔科学怪人“支付5000生命值。从自己的融合牌组选择1只融合怪兽,在自己场上攻击表示特殊召唤。”

牌组的基本型是【除去齿轮】,给【除去齿轮】加上“恶魔科学怪人”和“限制解除”这即死组合后,就能够拥有纯正【齿轮】牌组所不具备的威胁。COMBO配卡“限制解除”自身也和【齿轮】牌组比较契合,所以比起其他COMBO牌组来说,在构成方面更能充分利用资源。

这个牌组对当时的顶级Meta牌组【变异Chaos】有着克制作用,这也许也是它能够流行的原因之一。

【变异Chaos】基本属于中速牌组,在游戏序盘展开比较慢,而且即便是展开速度不慢也不会从先攻第一回合就召唤“千眼纳祭魔”,毕竟这样打牌风险太大。因此, “恶魔科学怪人”所带来的后攻1回杀就非常有效了,这个组合几乎可以无视卡差来一口气分出胜负,所以引起了很多玩家的注意。

这对【变异Chaos】来说是非常不利的状况。本来属于最强等级的防御卡牌——“替罪羊”,也在攻击力8000的贯通伤害面前毫无还手之力。

也就是说对抗【变异Chaos】有效的策略并不是【弹压Abyss】那种用Lock卡牌进行封杀,而是在它的热身阶段决出胜负

【科学怪人齿轮】崛起后,【变异Chaos】也开始加入“奈落的落穴”“炸裂装甲”等单体除去卡。有些玩家甚至还准备了“威吓咆哮”。

威吓咆哮.jpg

“这个回合对手不能进行攻击宣言。”

不过令我感到意外的是,很少有人把“恶魔科学怪人”加到主牌组中,基本都是放在副牌组随时更换用。理由非常单纯,因为【科学怪人齿轮】这个牌组在镜像战中非常弱。

面对拥有各种攻击反应型陷阱的【齿轮】牌组,高打点的怪兽难以打出伤害。在这种情况下,【科学怪人齿轮】则会承担巨大的生命值以及节奏的损失,迎来对手的回合,这已经离输不远了。

如果在双方互相消耗的差不多的情况下,那还能看到胜利的曙光,但是想要拿着暂时用不到的COMBO配卡熬到中盘却是难上加难,反过来一想、 “如果把手牌中的COMBO配卡换成除去卡的话可能已经获胜了”。当然如果运气好的话,在序盘就能够打出COMBO,但是只为了这一点就要背负以上所有不利因素的话,实在是得不偿失。

所以,乍一看意图不明的“恶魔科学怪人”副牌组更换计划,其实应该是考虑到了把自己当做假想敌的情况吧。

【总结】

以上就是《CYBERNETIC REVOLUTION》发售后所发生的一些事。

“电子龙”的参战给游戏平衡带来了激变,在加上“电子双生龙”和“电子终结龙”导致的【科学怪人齿轮】成立,这次卡池更新真的是给当时的环境造成了很大影响。

特别是前者在第五期以后依然持续的发挥着实力,甚至到了同调的时代也还有活跃空间。最终还是被指定成了限制卡,但这也是官方承认“电子龙”强大的证据。

顺带一提,仅限这个时期,“电子双生龙”比“电子龙”的采用率还要高。毕竟在【变异Chaos】和【科学怪人齿轮】这两大势力中都属于必加卡级别,在当时的淘汰赛里,几乎所有玩家都放了这张卡。

这大概也开创了额外牌组中必加卡位置的先河。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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P站id:69795111

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-17


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