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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期20

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史20、元祖TOD牌组【Trans】的成立 署名运动与紧急规则修正

【前言】

请注意,本文是第四期历史18的后篇内容。

无法突破的Lock牌组 【Trans】的成立

正式卡包《ELEMENTAL ENERGY》中隐藏的地雷,那就是一个叫“电子化冰刀手(调整前)”的融合怪兽。

·“电子化明星”+“利刃滑冰者”。这只怪兽的融合召唤,必须用上述卡牌来进行。对手控制的怪兽只有1只的场合,这张卡无法被战斗破坏。对手控制的怪兽只有2只的场合,这张卡的攻击力翻倍。对手控制的怪兽只有3只的场合,这张卡让对手的魔法·陷阱·怪兽效果无效

电子化冰刀手.jpg

这只怪兽会根据对手怪兽的数量在3种效果中进行切换,3种效果分别对应战斗破坏耐性、攻击力倍化、效果无效化。性质上同时只能获得1种效果,另外,如果这几种条件全都没满足的话,就会变成一张没有效果的白板怪,设计的比较有特点。

不过,当时还处于“突然变异”的现役时期,并且规则上并没有限制额外牌组的数量限制,所以只要是有效果的融合怪兽就会有一定的价值。再加上这张卡同时也是游戏王GX登场角色所使用的王牌怪兽,所以多少受其影响,粉丝们也将注意力集中到了这张卡上。

79965516---2.jpg

不是,我就纳闷儿了,这明日香怎么这么好看?PixivID:79965516

于是在这股潮流中,出现了一群想要最大限度活用它第3个效果的玩家群体,并逐步开发它的专用牌组。在这张卡被调整前的这段时期内的裁定方法是 “没有发动动作的永续效果”也可以被无效,所以构筑一个以当时的卡池来说几乎无法突破的封锁线。

为了构筑这条封锁线所需要用到的Key卡是“扰乱三人组”与“地盘沉下”这2张。这些卡组合起来不仅能将对手可以控制的怪兽数量固定为3只,还能将怪兽的展开以及魔法·陷阱卡完全封杀。

扰乱三人组.jpg

扰乱三人组“在对手场上守备表示特殊召唤3只‘扰乱衍生物’(兽族·光·2星·攻0/守1000,不能作为牲祭召唤的祭品来使用)。‘扰乱衍生物’被破坏时,每被破坏1只,衍生物的控制者就受到300点伤害。”

地盘沉下.jpg

“指定2个没有被使用的怪兽区域来发动。只要这张卡在场上存在,指定的怪兽区域不能使用。”

将这个理念特化的牌组,正是【Trans】的原型牌组——【天上万丈】,想必这个牌组应该是是游戏王前半期拥有最高Lock性能的、充满浪漫的牌组吧。(上音注:【天上万丈】牌组,意思应该就是……天上院明日香的要素和万丈目准的要素组合起来的牌组吧……虽然这两个角色我都很喜欢,但这是邪教!我不能接受!)

Time·Over·Death【TOD】的元凶

……如果话题要是停留在这个阶段就好了,但是这【Trans】却拥有一个致命的问题。正如前文所说,这个组合只要成功就能形成几乎无法突破的封锁线,所以到最后人们终于发现,这个牌组可以钻规则的空子来达成Match Kill

其元凶就是下面这条大赛规则:

·在第一局决斗中如果超过了三局两胜比赛的限制时间,那么超时的时候生命值高的一方获得三局两胜的比赛胜利。

具体来说这就是一个从比赛开始后经过40分钟还没决出胜负的场合就强制结束比赛的规则。这个规则是为了能让大赛顺利进行的产物,至今为止不太可能有意图的引发这种情况,所以这个规则几乎等于不存在。

但是使用【Trans】的场合就可以有意图的引发这种情况了。具体操作就是先建立起封锁线,之后仅进行生命值的补充以及牌组的修复,如此往复耗尽40分钟,然后在超时的瞬间赢取整场比赛的胜利。

由于这时游戏王OCG并不存在认输规则,所以想要脱离这种状况只能放弃整场比赛才行。所以实质上就是被对方逼迫弃权,这种凶恶程度比“胜利龙”的牌组有过之而无不及。

胜利龙.jpg

实际上很弱? 理论牌组【Trans】的缺陷

然而,这【Trans】牌组在这凶恶的面相背后,却有着惊人般难以操控的特性。

不客气的说,根本没有多强

参考牌表(2005年9月1日)

牌表怪兽+魔法-翻译.jpg

牌表陷阱卡-翻译.jpg

额外牌组-翻译.jpg

简单来说,要想完成这道封锁线,必须凑齐“扰乱三人组”“地盘沉下”,以及能够召唤出“电子化冰刀手(调整前)”的“恶魔科学怪人”共3张卡才行。乍一看这个要求好像和标准Lock系牌组的要求差不多,但实际达成难度却在此之上。

地盘与三人组的Lock需要满足“对手场上没有怪兽”这一条件,为此就要事先预备好除去卡,想让“电子化冰刀手(调整前)”安全出场又要事先预备好魔法·陷阱除去卡,需要克服的前提条件太多。在完成封锁线之前只要被妨碍一下,前面的努力基本上就全都白费了。

当然,在完成封锁之前保护好自己也是十分重要的。

作为BEATDOWN的对策肯定要放“等级限制B地区”等老牌防御卡,不过这个时期比较流行“冰帝梅比乌斯”“贤者 喀戎”等破后场卡牌,所以光靠攻击抑制卡很难生存到最后。因此还要加入例如“神之宣告”等反击卡牌,“群雄割据”带来的封锁召唤的机制也在考虑范围之内。

神宣.jpg

“失去一半生命值。将魔法·陷阱的发动、怪兽的召唤其中一项无效并破坏。”

群雄割据.jpg

“双方玩家将自己场上的怪兽送入墓地,直到场上各自只剩下一个种族。只要这张卡存在,双方只能在自己场上召唤一个种类的怪兽。”

好不容易完成了封锁也不能安心。由于使用了“恶魔科学怪人”所以生命值大幅度落后于对手,所以根据双方血量需要再补充5000~10000点生命值才能达到安全线

消耗品的生命值回复卡奶量完全不够看,所以基本一定要加“神之恩惠”之类的持续型回复卡牌。幸亏只要有1张就够了,但还是要避免在形成封锁前生命值已经不够使用“恶魔科学怪人”的情况出现,还需要备好“非常食”这种即效性的生命值补充卡牌。

神之恩惠.jpg

“自己每次抽牌的时候回复500生命值。”

非常食.jpg

“将除这张卡以外自己场上的魔法或者陷阱卡送进墓地,每送进1张就回复1000生命值”

此外,还需要预防对手通过“削减自己的生命值来输掉决斗”。

虽然将自己的怪兽全都改成守备表示的话就可以防止衍生物的自爆特攻,但还是会给予对手战斗伤害。“电子化冰刀手(调整前)”的守备力是800,如果什么都不做的话,3~4个回合对手就会自杀成功、回避Match杀。

因此,为了预防这种情况的发生,就需要“光之护封壁”这种万能攻击抑制卡。

光之护封壁.jpg

“发动时支付1000倍数的生命值。攻击力在支付数值以下的对方怪兽不能进行攻击。”

但是,这张卡和“恶魔科学怪人”的相性很差,很难有足够的生命值分配给它。最糟的情况下这张卡只能用来防御衍生物的攻击。

就算克服了这些问题,还有“牌组中卡牌数量”这一最后的高墙挡在那里

不仅仅是自己,还需要持续修复对手的牌组,所以就要放入“现世与冥界的逆转(调整前)”以及可以将它重复利用的卡牌。最有效的应该就要数“暗之假面”了,不过考虑到会被“抹杀的使徒”全部剔除的情况,还得预备“凤凰神的羽毛”等卡牌以防万一。

现世与冥界的逆转.jpg

“自己墓地中的卡牌在15张以上的时候,支付1000生命值发动。双方将各自的墓地与各自的牌组所有卡进行交换。此时需要将墓地的卡牌洗切后放置到牌组区域。”

暗之假面.jpg

“‘暗之假面’的表示形式变成表侧表示时(反转),从自己的墓地中将1张陷阱卡加入手牌。”

抹杀的使徒.jpg

“破坏1只里侧守备表示的怪兽并从游戏中除外。如果那只怪兽是反转怪兽的场合,互相确认对方的牌组,将与被破坏的怪兽的同名卡全部从游戏中除外。之后将牌组洗切。”

凤凰神的羽毛.jpg

“舍弃1张手牌,选择自己墓地中的1张卡牌,将其返回牌组最上方。”

综合这些因素来考虑的话,【Trans】牌组的构筑首先需要基本根基的Lock配卡、给Lock铺路的除去卡、生存用的防御卡以及反击卡、Lock成立后的自爆特攻预防卡、持续型的生命值回复卡、防止牌组耗光的卡和回收该类卡牌的回收卡等等,必加的卡牌实在太多了

光是这些卡牌就要占去牌组大部分空间,就算再加入正常Lock牌组的抽滤也不会玩的很舒服。当然,如果主要目的无法达成,也没有施展预备计划的空间。

并且,如果第一场决斗输掉的话就难再翻盘。使用“胜利龙”的牌组在这种情况下倒也不是不能翻盘,但【Trans】是利用规则进行Match杀,只要输一场所有的战略将会完全瓦解

综上所述,【Trans】这个牌组构造上的缺陷实在太严重,所以实际上并没有那么可怕。

当然,Time·Over·Death这个理念本身是很凶恶的,只是纯粹从游戏方面进行判断的话还是正常牌组赢得2胜更加简单。要我说的话,费这么半天劲如果真的达成了完全封锁,反而应该称赞对手才是。

【Trans】的死期 仅仅1个月的生命

话虽如此,但是TOD很有可能会给人际交往带来不少问题。【Trans】被考案出来后一下子就嫌弃了反TOD的风潮,当时的玩家们为了扑灭TOD,强烈要求导入投降规则。(※甚至一部分有志玩家还发起了署名运动。)

{外部链接 游戏王环境正常化同盟(※由于这个运动结束后原网页已经被删除,所以这里放出的是当时的时间线归档资料)}

(上音注:我把它翻译后放到了一个单独的页面,目录中也追加了链接在“历史断章”部分,有兴趣的人可以看看【游戏王环境正常化同盟—翻译版】。里面还附上了署名名单,虽然写的全都是笔名,不过有一部分人还是附上了真名,只是没有在这个页面中展示出来。这名单里面也有不少有意思的笔名,比如“张飞”“花京院 典眀”等等,但是请允许我就不在这里进行翻译了……也有几名中国人,不过没有写名字)

花京院.jpg

结果,这TOD被发现后不足1个月就紧急对规则进行了修正,使它迎来了解体。

·故意拖延决斗时间的行为,会进行“惩罚”。认为对战对手正在故意拖延时间的时候可以叫裁判来进行确认。

大赛规则添加了这条以后,【Trans】实际上在大赛中已经无法使用。虽然这套机制仍然可以使它作为Lock牌组继续生存,但Match Kill的理念本身还是崩坏了。

但是严格来说,时限到期后就此结束比赛的规则依旧存在,所以【TOD】的概念并没有消失。而且,具体哪种程度会被算作是拖延行为,这个判断标准比较暧昧,所以不可否认,这次规则修正没有从根本上解决问题

不仅如此,由于这时还制定了额外回合的规则,而为了应对这种情况,还有玩家开始使用“隐居者的猛毒药”和“栗子球”等卡牌,招来了一个前所未有的异样环境。

隐居者的猛毒药.jpg

“从以下效果中选择1个发动。●自己回复1200生命值。●给对手生命值造成800点伤害。”

栗子球.jpg

栗子球“对方怪兽攻击的场合,那次伤害计算时把这张卡从手卡丢弃才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。”(上音注:这段翻译采用的是现在的效果,主要是因为当时的效果文本描述有歧义。)

(上音注:额外回合,指的是在超过了限制的40分钟后双方玩家均没有达成比赛的胜利条件、并且还处于决斗途中的场合所发生的特殊回合。

具体会按照以下顺序来进行胜负判定:

1、(时间到后)当前回合结束为止继续进行决斗。

2、回合结束时还没有分出胜负的场合,突入额外回合。

        ①、从对手的回合开始算起,延长3个回合。

        ②、3个回合结束的时间点,生命值多的一方玩家为本局决斗的胜者。额外回合结束时若双王玩家的生命值相同,则继续突入骤死赛。

        ③、骤死赛中的判定:生命值发生变动的回合结束时进行判定。生命值多的玩家获得决斗胜利、生命值相同的场合下继续突入下一个回合。2013年9月20日之前是在任意一方生命值发生变动的瞬间就进行判定。●在2011年3月19日施行大师规则2后,在瑞士轮形式的公认比赛中不会发生骤死赛,而是直接算作平手。——以上内容均来自游戏王日文WIKI。)

不过,随着规则的明文化,的确让玩家和裁判都对拖延行为严加对待。实际上在2008年的淘汰赛中被人使用【World Trans】的时候就被主裁判同意判负了。(上音注:大概查了一下资料,由于在比赛中投降是可以被拒绝的,所以2008年当时的具体情况是这个牌组的对手中有两人使用了“故意碰散牌组”等行为来违反规则,而故意违反规则的行为一般会被除以严厉的责罚,比如取消比赛资格或者取消受赏资格等,但这时候裁判仅仅是判对手输掉决斗而已。)

实际上这基本已经等同于认输行为了,但官方却不承认是投降、坚持当作“由裁判的裁定导致的输掉决斗”。我个人认为这处理实在是过于不透明,但直到现在投降规则也没有特意进行修整,所以估计官方今后也不会改变态度吧。

【总结】

与前两篇文章合起来,就是《ELEMENTAL ENERGY》发售所引起的一些事。

克制【齿轮】牌组的“氢素龙”参战、“贪欲之壶”带来的【拉怪Chaos】与【杂货贪欲抽卡器】的崛起等等,给当时的环境带来了诸多变化。(※说是崛起,实际上这个时期还处于【变异Chaos】的全盛期,所以正经开始活跃还要等到9月的制限改订以后。)

在这期间也出现了导致TOD的始祖【Trans】成立的卡牌——“电子化冰刀手(调整前)”,给环境埋下了巨大隐患。

当然,就牌组的成立过程来看,“电子化冰刀手(调整前)”反而是不小心被卷入TOD骚动的受害者吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

50220210.jpg

P站id:50220210

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-20


标签: 游戏王 历史
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