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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期03-04·抢救版

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

(上音注:由于第三集篇幅较短,请允许我将它与第四集一起放出)

游戏王 环境历史

第一期 历史3、高攻击力至上主义卡片游戏 最上级BEAT一强时代

【前言】

(上音注:BEAT就是以生物进攻打死为主要手段,相对的BURN就是以效果伤害为主要手段。——感谢某群群友云哥和云哥的粉丝们解答)

游戏王OCG已经诞生1个月多一点,这个时期作为卡牌类游戏的知名度还远远不如原作漫画,比起被当做是一种游戏、更多的被大家当成是粉丝向周边。

就好比是要将这股压抑的空气一扫而净般,318日之后仅仅过了9天的327日就诞生了新的卡群。

虽然不比上一次,但这个时期环境也有很大的变化。

【当时的环境 1999327日】

1999327日新卡包《Vol.2》发售,新诞生了40种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了172种,其规模正在顺利扩大中。

Vol2.jpg

(上音译注:上一集讲到卡池扩充到了131种,这次加了40种不知道为什么变成了172种,多出的这一种也许是这次把上一集最后所讲的“女剑士迦南”也算上了。这个问题正在推特上询问原作者中,目前还未得到回复。)

(上音译注·:现已得到回复,这172种的确是算上“女剑士迦南”的数量)

疑问解决.jpg

·苏生卡的始祖 死者苏生

这个时期诞生的卡牌中,最受瞩目的还要说是“死者苏生”。

死者苏生初版.jpg

“将对手或自己墓地中的怪兽,在自己的控制下出场”

最古且最强的苏生卡,直到现在就算说是所有苏生卡的基准也不为过。对于原作漫画来说也是象征、无论放进卡牌游戏中或者作为粉丝周边都是没有任何问题的一张卡。

由于可以碰触到对手的墓地,可以先用除去卡处理“青眼白龙”然后再夺取过来这点,还能给对方玩家造成精神上的打击。

当然单纯复活自己怪兽的用法也很强,是让被除去的最上级怪兽重返战线的为数不多的重要手段之一。

·防御系卡的始祖 光之护封剑

第二个备受瞩目的卡就是“光之护封剑”。

光之护封剑.jpg

“敌人的所有怪兽3个回合之间不能攻击。使用时里侧表示的怪兽翻成表侧表示”

虽说有时间限制,但是起效期间相当于对所有类型的怪兽都有效果的“龙族封印壶”、为反击争取到了宝贵的时间,在世间赢得了最高的评价。

某种意义上讲比“死者苏生”对环境产生了更加深远的影响,特别是诞生初期,在我记忆当中这张卡实际上受到了比它本身的威力更高的评价。所以,如此强力的一张卡,在最上级怪兽趋近饱和的当时的环境来说存在感爆表。

另一方面,这张卡的效果处理与现在也有所不同。

现在是和永续魔法似的会在场上一直存在(效果时间结束前),诞生初期被处理成残存效果(发动后不需要在场上存在,但是效果却有效),发动成功后完全无法被对手处理,在裁定上得到了相当的优待。

·诅咒之龙与肉盾怪兽

比起上述两张卡来说对环境影响比较小、但对怪兽卡来说也是比较优秀的卡也诞生了。

首先是“诅咒之龙”。

诅咒之龙.jpg

5星的上级怪兽,攻击力2000还算比较高的数值。虽然不及最上级怪兽,但拥有完全压倒下级怪兽的强度,打头阵的表现十分出色。

其次是“圣精灵”和“竖琴精灵”

神圣妖精.jpg

竖琴精灵.jpg

虽然攻击力仅有800比较缺乏实用性,守备力竟高达2000,与那个“水魔道士”并驾齐驱。

再加上、不说身为sr的“圣精灵”、在当时“竖琴精灵”只是一张normal卡,相对来说十分容易入手,多数玩家也开始选择使用这些卡。

自此,在基本只注重攻击力的下级怪兽中出现了“肉盾怪兽”这种职责担当,对游戏产生了一定的影响。比起环境、不如说是对玩家产生的影响更大,“不光是攻击力,守备力也很重要”的概念在玩家之间流传开来。

这是作为卡牌游戏来说战略思想开始发散的瞬间、是历史上重要的一页。

其他还有一些例如下级怪兽的最高攻击力更新到了1500之类、细节方面的变化。

但是总体来讲,果然还是“死者苏生”和“光之护封剑”这两张、以及肉盾怪兽的诞生给人印象更加深刻一些。

顺带一提、“死者苏生”“光之护封剑”“诅咒之龙”“圣精灵”这些都是作为原作主人公初期的爱用卡而闻名,我想也十分能够满足粉丝的收藏欲。

抽到好卡.jpg

【总结】

以上就是1999327日当时所发生的大事件。

归根到底,结果还是无法改变只有最上级怪兽活跃在场上的环境情况,使用的牌组也依然是那个“无生祭最上级”(上音译注:一种牌组的构筑方法,具体请参照第一集)。也许是要满足还原原作漫画的需求吧,但是作为卡牌游戏来说还是基本处于停滞不前的状态。

不过这之后立刻就掀起了某一项革命,把最上级怪兽至上主义的这种环境完全推翻。


上音注:第三集到此为止,下面我们直接进入第四集。


标签: 游戏王 历史
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    上音

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