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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期06·抢救版

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第一期 历史6、反转怪兽诞生 游戏王最初的效果怪兽

【前言】

作为卡牌游戏正在稳步前行的游戏王OCG,比起初期来说规则更加完善、卡池更加庞大、还出现了原始的主题牌组。

但是这之后仅仅过了两天,就发生了一件颠覆常识的事:

效果怪兽诞生了

【新的分类 效果怪兽的诞生】

效果怪兽,顾名思义就是指拥有某种效果的怪兽。

实际上就是类似给怪兽卡里面装上魔法/陷阱卡这样的东西,可以说是集两者优点于一身的卡牌。

不过也有一些诸如“作为怪兽卡的来看攻击力和守备力数值都不高、作为魔法/陷阱卡来看又无法在喜欢的时机使用”的这些缺点。即便如此也无法改变它是一种强力且划时代的卡牌,再加上有着很强的新鲜感,在当时成为了众多玩家瞩目的焦点。

这个时期诞生的就是效果怪兽中被称作“反转怪兽”的卡群。拥有从里侧表示变成表侧表示时所触发的诱发效果

就拿反转怪兽中“食人虫”的文本描述为例。

·食人虫变成表侧表示的时候,破坏场上一只怪兽。

食人虫.jpg

不同原来的卡牌设定描述,取而代之的是一些像是魔法/陷阱卡效果似的描述。拥有无法单纯的用攻击力/守备力来衡量的强度。在这个瞬间,怪兽卡的评价标准出现了新的指标。

(上音译注:卡牌设定描述,原文フレーバーテキスト,英文Flavor Text。指的是在卡牌文章栏所记载的、并非规则的文字。经常用于体现出那张卡的气氛以及世界观。对实际游戏以及规则没有任何影响——by MTG WIKI

并且性质上变成表侧表示之前都无法得知其真身。由此,在当时的玩家们当中对覆盖(里侧守备表示)的怪兽产生了警戒心

当时比较活跃的肉盾怪兽基本都是里侧表示覆盖在场上。所以,对于覆盖的怪兽出现了“选择”的概念

比如说,假定自己场上有两只下级怪兽,对方场上覆盖了一只怪兽的情况。

自己的生命值只剩下100,手牌中有“青眼白龙”和“诅咒之龙”各一只,这时候采取怎样的措施才是最好的呢?

召唤“青眼白龙”的话,如果覆盖的怪兽是食人虫就正好中计。不仅被强行31、还让自己空场了,之后对方随便来个直接攻击就会败下阵来。

但是,如果要是先用下级怪兽攻击对方覆盖的怪兽的话就能让“食人虫”的除去效果浪费在下级怪兽身上,并且在主要阶段2时还能召唤“诅咒之龙”来巩固盘面。

所以,在覆盖的怪兽是“食人虫”的场合,用下级怪兽攻击才是正解

那么,如果覆盖的怪兽是“圣精灵”的话怎么办?

就这样用下级怪兽打过去,万一攻击力没有超过2000就会由于反射伤害完成自杀。不用说这是最糟糕的情况了,让人产生一种不完全燃烧的感觉。

但是如果召唤“青眼白龙”的话,不仅可以粉碎肉盾怪兽的防御,还可以在场上留下高达3000的打点。一下子就向着有利情况发展了,也许还能一口气拿下整局决斗。

就是说,覆盖的怪兽是“圣精灵”的场合,、召唤“青眼白龙”才是正解

像这样,反转怪兽让场面出现了所谓是“究极的选择”的情况。这些卡的诞生对当时的环境产生了莫大的影响。

【当时的环境 1999527 前篇】

1999527日《Vol.3》发售,诞生了新的45种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了257种,突破了1000种的4分之1大关。

那么,这时候发生的大事件,当然就是效果怪兽的诞生。

一共诞生了5种反转怪兽,其中3种拥有实战级别的强力效果。上文已经介绍过“食人虫”,所以接下来不再赘述。

·拥有弹回效果的反转怪兽 哈尼哈尼

第一张卡是“哈尼哈尼”。

·哈尼哈尼变成表侧表示的时候,场上的一只怪兽回到原持有者手牌。

哈尼哈尼.jpg

拥有反转时将场上一只怪兽弹回手牌的效果。和“食人虫”不同,因为不是标准的除去效果,与之比较的话卡牌威力略显不足。

在当时也是一种可以解决盘面问题的贵重的怪兽,对于上级怪兽和装备了装备卡的怪兽都是有效的反击手段。

由于卡牌性质有些针对“装备BEAT(属性版)”牌组,所以也有很多人两边全都采用了(上音译注:指“食人虫”和“哈尼哈尼”)。

·用于取得优势的反转怪兽 骸骨天使

第二张卡是“骸骨天使”。

·骸骨天使变成表侧表示的时候,从自己的卡组上方抓取一张牌。

骸骨天使.jpg

是反转后可以抓牌的效果。与上述两种卡不同,没有给场上带来什么影响,从而显得比较弱势,但作为一次性的肉盾并且同时可以压缩牌组的卡、对牌组来说是一种很好的润滑剂。

不过会损失一定的节奏,所以并不是可以无脑加入牌组的卡。

·光之护封剑 评价再次上升

由于反转怪兽的诞生,“光之护封剑”在双重意义上得到了进一步的强化

自己使用反转怪兽的时候,可以让覆盖在场上的怪兽不受攻击、再轮到自己回合的时候反转召唤,使用了反转效果的同时又给上级怪兽留下了重要的祭品

这种用法非常“美味”,可以在保证不浪费资源的情况下活用现有资源,使自己站在有利位置。用“骸骨天使”抓一张牌后,再把它作为祭品召唤“诅咒之龙”,可以将祭品所带来的劣势抵消,是十分强力的玩法。

发动“光之护封剑”可以让对手的反转怪兽变成表侧表示,也是一个非常有用的效果。

因为可以让覆盖的怪兽强制变为表侧表示,不仅可以在上文提到的那种面临选择的情况下让自己获得优势,还能够用来让对方的反转效果浪费掉。

特别是“食人虫”和“哈尼哈尼”的效果是强制发动的,如果能够顺利引爆它们的效果的话,还能让对方的怪兽自杀

(上音注:上文中提到这个时期出现了5种反转怪兽,但是原作中本集只提到了其中3种,这里请允许我将另外两种卡放出)

·猎卡死神 初期版

猎卡死神初期.jpg

“猎卡死神变成表侧表示的时候,选择场上一张陷阱卡破坏”

(上音注:下一集有具体讲到这张卡,所以具体分析请允许我留到下一集。不过这个攻击力和守备力的数值……让人想起nico上一个up主制作的用奇怪数值的卡组成卡组进行决斗的视频,制胜点是让对手在计算伤害的时候出错,然后让裁判判对方犯规输……)

·青色忍者 初期版

青色忍者.jpg

“青色忍者变成表侧表示的时候,选择场上一张魔法卡破坏”

(上音注:当时可以被破坏的魔法卡也就只有大家都不积极采用的环境魔法卡、以及正在流行的装备魔法卡。“光之护封剑”因为初期的时候处理是按照“残存效果”处理所以也不能被当作破坏对象,具体请参照第三集。而装备魔法卡由于“食人虫”和“哈尼哈尼”在应对怪兽卡的时候可以顺便破坏掉,并且加入太多反转怪兽又会影响整体打点,所以“青色忍者”实质上真的够不到实战级别了。顺便还发现了一个青色邪神)

青色忍者邪神版.jpg

【后篇待续】

像这样,反转怪兽的出现给环境带了很大的影响。

但是,与此同时,还诞生了1张凶恶至极的卡,仅凭这一张卡就给环境带来了冲击。

它叫做“强欲之壶”

欲知后事如何且听下回分解。

对看到这里的诸位表示感谢。

(上音注:特别感谢云哥粉丝们的答疑解难)


【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-6

 


标签: 游戏王 历史
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