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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期07·抢救版

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第一期 历史7、会自杀的强欲之壶与迷之左脚

【前言】

请注意,本篇是第六集的话题后篇。

【当时的环境 1999527 后篇】

“强欲之壶”的效果如下:

·从自己的牌组抓两张牌。

被赋予了简单明了和意义不明并存的效果。可以无条件的赚取优势,恐怕放眼望去对于整个游戏王OCG来说也是拥有史上最高等级的卡牌强度吧。

其强大已经到了具体解释理由也只是多费口舌而已的地步,可以说根本不存在不放这张卡的牌组。

(上音译注:虽然这么说,但是原作者还是对其理由做了一个比较详细的说明,但这个说明是在一个专门讲述初期那些迷之强卡的番外篇中,而在这个番外篇里还讲到了一些目前还没有出现的卡牌,所以请允许我在今后这个系列把这些卡牌全部讲过后在放出番外篇)

如果解释给没有接触过卡牌游戏的人的话,可以想象成能把1万日元变成2万日元的这种程度。很抱歉这个解释可能有点偏哲学了。

当然,这张卡在当时也是要在所有牌组中最大量投入的。由于这个时代很难取得优势,所以能抽到几张“强欲之壶”对优势的取得以及决斗的走向都有着一定的影响

顺带一提,当时在“强欲之壶”的效果描述中有一段迷之描述:“抓牌后将强欲之壶破坏”。以当时的规则来看这个描述也很怪,可能是开发商那边陷入了某种混乱状态。

强欲之壶.jpg

据我个人推测,这是原计划想做成陷阱卡来调整平衡、计划废弃后遗留下来的文本。如果真是这样的话,在通常陷阱卡上写有破坏自身的描述也是正常的,以游戏平衡的角度来看,抽到的回合不能发动的这点调整也很合理。

不过推测就仅仅是推测,真相已经淹没在黑暗之中。

·意料之外的强卡 “【守备】封印”

虽然比起“强欲之壶”有些不起眼,但“【守备】封印”也是一张很有影响力的卡牌。

·使对手的1只怪兽变成攻击表示。

守备封印.jpg

可以让对手防守表示的怪兽强制变成攻击表示的卡。当然,现在再怎么说也算不上强卡,不过在当时这张卡实用性很强。

理由有两点:

第一点从卡牌名称就能联想到,可以作为对肉盾怪兽非常有效的针对卡来运用。

当时作为代表的肉盾怪兽“竖琴精灵”和“圣精灵”攻击力都只有800、攻击力1200的“水魔道士”也没有到达标准打线。

牢固的肉盾怪兽被变成攻击表示后就显得很无力了。并且和“地割”不同,对里侧守备表示的怪兽也有效果。

第二点是对同时期诞生的反转怪兽也有着克制作用。

只要是守备表示,就算是里侧守备表示的怪兽,“【守备】封印”都能够选取它作为对象。于是,和“光之护封剑”一样,可以让覆盖的怪兽强行反转使它们的效果浪费掉

正好反转怪兽攻守数值基本都很低,把它们变成攻击表示的同时还能通过攻击它们来造成高额的战斗伤害。所以根据情况不同反转怪兽也会引火烧身,在生命值低下的情况肯定会警戒这张卡。

总而言之是一张符合环境的优秀卡,对玩家的思想也产生了影响。

不过单纯的去使用的话只会造成损失1张卡的劣势,在使用方法上需要下一番功夫,所以这张卡有些偏高手向。(上音注:请注意这些结论都是以当初环境来说的。)

·可以兼任攻击手的肉盾怪兽 岩石巨兵

虽然肉盾怪兽由于“【守备】封印”的诞生相对被削弱了,但这时又出现了一个可靠的新人“岩石巨兵”。

岩石巨兵.jpg

不仅守备力达到了肉盾怪兽的标准2000、攻击力的1300也达到了准攻击手的打点

在肉盾怪兽当中拥有划时代的数值,平常可以当做肉盾怪兽、优势的时候可以作为攻击手来运用,是一张表现非常活跃的优秀怪兽卡。

地属性,也就是说可以装备“觉醒”,这点也很重要,在它的影响下打点能够提高到上位打点的1700点。这是非常强大的优点,“装备BEAT(属性版)”牌组里应该马上就塞入3张。总之,这张卡拥有不输给反转怪兽的品质。

此外还诞生了包括“真红眼黑龙”这种最上级的怪兽,以及多数上级怪兽。但是在这个渗透了专家规则的时代,已经失去了可以活跃的环境,只能静静地躺在收藏夹里……

真红眼黑龙.jpg

【关于与一些有特点的卡】

以上再包括前篇所讲述的反转怪兽,就是这个时间段环境产生的变化。

接下来我想提一些虽然没有给环境带来影响,但是却很有特点的卡。

·游戏王史上最初的从游戏中除外 “掘墓食尸鬼”

首先是“掘墓食尸鬼”这张魔法卡。

·从对手的墓地中最多选择2张怪兽卡去除。这些卡在本场决斗中不能够再次使用

掘墓食尸鬼.jpg

这是游戏王OCG诞生“除外”概念的瞬间。这个效果描述有些难以理解,这是因为当时不存在能够把从游戏中除外的卡再次利用的手段。

当时能够利用墓地的卡只有“死者苏生”一张,所以这张卡在实际决斗的时候几乎没有被使用过。不过这是产生新概念的一张具有历史意义的卡。

·不高不低的数值与复杂的效果 猎卡死神

第二个是“猎卡死神”这张怪兽卡。

猎卡死神初期.jpg

要说哪里有特点的话果然还是它不高不低的数值吧,攻击力1380、守备力1930,感觉就像是其他TCGTrading Card Game集换式卡牌游戏)的卡走错了片场一样。

顺带一提这也是五个反转怪兽中的一个,拥有“类似”反转时除去一张陷阱卡的效果。是游戏王黎明期特有的一种不安定的处理效果,确认的覆盖卡如果是魔法卡的话还要盖回去,在规则上也是难以处理的效果。

当时能够称得上是实战级的陷阱卡只有被限制的“落穴”,所以这个卡也说不上有多实用。而且本身又是上级怪兽更增加了使用难度,几乎没有人特意把它放入牌组中。

可是这游戏王OCG首屈一指奇妙的数值和效果反而受到了注目,从此还成为了一些收藏家的收藏对象。

·废卡 沙石怪

我们稍微转一下话题,有一些卡从某种角度来看的确也是有特点的卡,只不过它们是由于性能实在过低导致它们受到了贬义上的关注

举例来说“沙石怪”:

·5/地属性/岩石族/攻击力1300/守备力1600

沙石怪.jpg

这就是“沙石怪”的数据。当然,它也不是效果怪兽,只是一个通常怪兽。

召唤时需要祭品的上级怪兽其攻击力只有1300、守备力只有1600简直就是下级怪兽的数值

贫弱程度真的是让人怀疑自己的眼睛,和低它2星的“岩石巨兵”相比是完全的下位互换。已经超越弱卡变成了“废卡”,不用说决斗、就连交换的时候都没人要,完全找不出能够活用它的办法。

“沙石怪”这样的废卡并不是第一次出现,之前也有过类似这种废卡以一定比例混在卡池中。大家都怀疑这实际上就是为了“污染卡池”而设计的卡群,给当时的收录卡的内容注入了一定量的水分

(上音注:对大家来说最熟悉的应该就是唯一神·狮子男巫了。虽然日站上也的确有一些对于狮子男巫的调侃类文章,不过对于更多的日本玩家来说可能不是什么值得重点关注的卡吧,原因也许是这种卡在当时并不罕见,所以这个系列也没有对狮子男巫做特别介绍。或者我还没有看到。)

·闪耀着UR光芒的迷之左脚

……所以接下来的这张卡也是注水物吗?

·被封印的左脚。封印解除后,会得到无限的力量。

被封印者的左脚.jpg

这是“被封印者的左脚”上面所印的设定描述。攻击力200、守备力300的数值非常贫弱,单独一张卡完全起不到任何作用。

不过了解原作漫画的玩家们立刻就理解其中的意义了。而且老实说,其实BANDAI版已经出过了。

在弱小卡牌层出不穷的背后、“某个卡组”正在暗中为自己铺路。

【总结】

那么,这次和上一集综合起来一起介绍了围绕1999527日发售的卡包所发生的事件。

反转怪兽的诞生、以“强欲之壶”为首的一系列强卡的诞生,有了它们的加入“Good Stuff”牌组也在慢慢地增加自己的卡组威力

相对的、“装备BEAT”牌组被牌组容量限制,无法加入足量的反转怪兽、并且由于这个环境一口气增加了相当多数量的除去卡、使得怪兽的生存率下降、变相的受到了不能无视程度的削弱

对看到这里的诸位表示感谢。

(上音注:特别感谢云哥粉丝们的答疑解难)


【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-7


标签: 游戏王 历史
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    上音

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