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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期17·抢救版

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第一期 历史17、初期的融合怪兽 从“组不成牌组”到Fan向牌组

【前言】

“三眼怪(Vol.6)”“黑森林的魔女(Vol.6)”的诞生促使【黑暗大法师】牌组产生了剧烈的进化,【Good Stuff】牌组从环境一线跌落。

不过凭借着“变形壶”和“针虫”的存在,勉强挂在了悬崖边上。当时没有从墓地中回收黑暗大法师配件的手段、只要其中一种配件全都被舍弃了,就能够阻止特殊胜利。

在如此激烈的生存竞争中,诞生了一些和上述的方向性不同的新卡牌。

【当时的环境 1999121日】

1999121日,《BOOSTER6》发售,诞生了新的35种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了594种,卡池规模越来越大。

(上音注:实际上《BOOSTER6》也同样是收录了40种卡牌,但其中5rare与上一集的《Vol.6》的完全重复。顺便,最终也是没能找到《BOOSTER6》的盒子照片,不过可以确定《BOOSTER6》也依然是“CARDDASS”专用的。)

booster6.jpg

这些卡牌的特征,就是收录了很多融合怪兽相关的卡牌。

·融合素材代用怪兽 心眼女神

作为代表的,就是以“心眼女神”为首的融合素材代用怪兽。

·这个卡可以代替1只融合素材怪兽。

心眼女神.jpg

游戏王OCG史上最初的融合素材代用怪兽的其中之一。除此之外,同样效果的怪兽同期还有3只。

(上音注:此处放出原作者没有介绍的3只怪兽)

·幻想绵羊

幻想绵羊.jpg

·沼地的魔兽王

沼地的魔兽王.jpg

·破坏神 瓦沙克

破坏神 瓦沙克.jpg

一目了然,它们拥有替代召唤融合怪兽所需要的的融合素材的效果。在当时来看是一个非常超前的系统,集齐融合素材的难度一口气下降、融合怪兽的使用难度也瞬间变得简单。

但是这个融合素材代用怪兽在一次融合中只能使用1只,使用时其他的融合素材怪兽必须是正规的素材。比如说,融合召唤“暗黑魔龙”使用“心眼女神”的时候,另一个融合素材就必须用“恶魔召唤”或者“真红眼黑龙”。

暗黑魔龙.jpg

不过恕我直言,从文面上来看很难看出这条情报。就算是知道正确裁定方式的今天、再去看这个描述还是会这样想,更不用说当初了。(上音注:后来这些卡的效果描述都有标注其他的融合素材怪兽必须是正规的素材。)

心眼后期.jpg

因此,当时大家有着用2只“心眼女神”就可以融合召唤任意的融合怪兽的这种错误认知,并且广为流传。在我周围也没有玩家对这种村规表示质疑,大家都很平常的用两只“心眼女神”融合召唤“暗黑魔龙”。

这个误解直到进入第二期才消除,至少在我记忆中,第一期期间并没有被订正。倒也不至于引发像“血之代偿”时候那么大的问题,但这也是由于官方的过失而引起的事件之一。

·“融合”辅助 检索&打捞

以上就是关于融合素材代用怪兽的话题,还有一些从其他方向辅助融合的卡:“融合贤者”“眼球怪”诞生了。

首先是“融合贤者”。

·从牌组将1张“融合”卡加入手牌。

融合贤者.jpg

可以从牌组中检索“融合”的魔法卡。由于效果单纯、用起来也方便,作为能够把“融合”快速上手的手段被人们所重视。

不过,如果牌组中没有“融合”了的话就完全失去意义,我记得一般都是放1~2张。

接下来是“眼球怪”。

·支付1000生命值,从自己的墓地中将一张“融合”卡加入手牌。

眼球怪.jpg

用起动效果从墓地中将“融合”打捞上来的效果怪兽。只要有生命值就想用几次效果都可以,根据情况不同也许会发挥出超高的爆发力。

特别是可以通过“三眼怪Vol.6”和“黑森林的魔女”拉出来这点十分优秀,只要墓地中有“融合”的话,实际效果可以和“融合贤者”划等号。

并且,单纯以手牌COST为目的来使用也很强、和“天使的施舍”有着最高的相性。回收墓地的2张“融合”,把它们作为“天使的施舍”的弃牌,然后将舍弃的“融合”再度回收,如此赚得的卡差高达4。虽说需要花费大量生命值,不过在当时的Combo中也是拥有最高等级的赚卡差能力。

·融合欺诈 恶魔科学怪人

像这样,虽然已经出现了不少优秀的融合辅助卡,但其实和融合有关的卡还不止这些。

和上述的那些正经的辅助卡从性质上完全不同、拥有特殊效果的融合辅助卡诞生了。

它叫做“恶魔科学怪人”

·支付5000生命值、从自己的融合牌组中将1只怪兽召唤到场上。

恶魔布兰基.jpg

首先映入眼帘的就是那庞大的生命值COST。需要初期生命值8000的一半以上作为COST,相当于在一场决斗中只能使用一次。

并且使用效果后不仅会让自己的生命值跌落到一个危险区、低双围的“恶魔科学怪人”还会愣在场上,导致轮到对方的时候产生了被当做突破口的风险。

不过作为回报,可以将融合牌组中的任意1只怪兽特殊召唤。实际上这张卡的实力,已经超越了“优秀”这个评价、只能用“凶恶”来表现了。

通常,想要进行融合召唤的话需要消耗“融合”1张以及融合素材2张、合计3张卡。

换言之,融合怪兽被除去的话实际上相当于损失了3张卡,这是一个致命级的卡差。但是这个时期的融合怪兽净是一些只是双围比较高的通常怪兽而已,用3张卡换取这个强度到底算是值还是不值也不好说。

当时【融合召唤】牌组不盛行也是因为这个原因,融合怪兽不值得费半天劲去召唤

但是只要有了“恶魔科学怪人”就能够攻克这个问题了。完全不消耗卡牌就能召唤出终结级打手,使得当时无用武之地的重量级融合怪兽们一跃成为了实战级的卡牌

再加上当时不存在苏生限制的规则、被除去以后也可以用“死者苏生”回归战线。虽然也会有被对方利用的危险,不过就算加上这个风险,这种玩法也是很有用的。

总的来说,这张卡的回报比风险更大,这是毋庸置疑的。

可是实际上,运用“恶魔科学怪人”的卡组比起【融合召唤】、反而是【Good Stuff】更多一些

不需要消耗卡就说明它一张单卡就可以起效、于是这个机制就和【Good Stuff】的理念一拍即合。由于检索卡的存在,所以只放一张也不会有问题,自然会往牌组里放一张。

专用辅助卡变成了泛用辅助的经典案例,对游戏王OCG整体来说也算是家常便饭了。

话虽如此,融合怪兽在原作漫画中是一群非常活跃的种类,喜欢它们的人应该也不少吧。所以有很多人不依赖“恶魔科学怪人”、想要用正规的手段去融合,由此、作为Fan向牌组的【融合召唤】牌组逐渐被构筑出来。

我也是其中之一,曾经组过以“暗黑魔龙”作为王牌的【融合召唤】牌组。这个牌组虽然也有上述的那些缺点,但是托丰富的抽滤以及两大检索卡的福、意外地容易操控,只要手牌够好,偶尔还能打出一回杀。(上音译注:此处的“一回杀”作者用的是“One Shot Kill”,在一般的集换式卡牌游戏中,“One Shot Kill”与“One Turn Kill”或者“Frist Turn Kill”的区别在于不限定一定要在先/后攻的第一回合取得胜利,只要是在一个回合之内达到致死量的伤害,第几回合都可以。但是据游戏王WIKI记述,在游戏王OCG中“One Shot Kill”和“One Turn Kill”(不包括FTK)的区别很暧昧,几乎是都是统一成“One Shot Kill”来使用的。)

暗黑魔龙2.jpg

即使综合实力还是不及【Good Stuff】,但还是蕴藏着很高的爆发力。

顺带一提,我的关键卡数量不够组成两个牌组的,所以每次使用【融合召唤】的时候都要拆掉原先的牌组

补充一点,这个“恶魔科学怪人”的卡被“恶用”的例子非常多。诞生初期还像上述的那样比较正常的使用,随着时代的推移逐渐作为瞬杀COMBO的常用配件而闻名。

比如第二期中快速崛起的【科学怪人一回杀】牌组,就是其中的代表。

·可怜的狂风毒蛾

另外还有一张和“恶魔科学怪人”类似的卡牌:“狂风毒蛾”也在同一个时期诞生了。

·支付3000生命值,可以从自己的融合牌组选择1只怪兽舍弃进入墓地

狂风毒蛾.jpg

能够从融合牌组中把1只怪兽送进墓地。以没有苏生限制为前提而设计的卡,用这个效果把融合怪兽扔进墓地之后,再用“死者苏生”钓上来的COMBO十分有名

但是,到了第二期导入了苏生限制的规则,这张卡就变成了完全没有任何意义的卡。诞生后仅仅数个月就失去了存在意义,只能说实在是太悲剧了,在当时甚至被当作了负面neta。一直到游戏王OCG第九期,这张卡才得以重见天日。

就在这个收录了大量融合辅助卡的系列中,其实并没有收录最关键的“融合”这张卡。

也许就在世界的某个角落里,有一些悲催的玩家,他们以这个系列中并不存在的“融合”卡为目标,不停地在抽卡……

【总结】

由于多数的融合辅助卡的诞生,【融合召唤】再也不是不可构筑的牌组。

不过也只是勉强变成构筑可能的状态而已,在这个阶段,【融合召唤】牌组还不足以对环境产生影响力。

实质上只有“恶魔科学怪人”一张卡参战了这个环境,受其影响“暗黑魔龙”“龙骑士盖亚”等等、一些高双围的融合怪兽也得以在决斗中出场。

龙骑士盖亚.jpg

但是这个时期的环境,依然被【黑暗大法师】所支配、其他牌组基本上只能算是小打小闹。所以纵观全局,这时的环境几乎没有什么变化。

对看到这里的诸位表示感谢。

 

 【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-17

标签: 游戏王 历史
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    上音

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