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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期08

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史08、2006年下半期的战力膨胀环境 【齿轮】掉队

【前言】

请注意,本文是第五期历史07的后篇内容。

【当时的环境 2006年9月1日】

制限改订给卡池带来了大规模调整,不少支配着前期环境的各种牌组都逐渐衰退,有些甚至直接宣布解体。

其中受到伤害最深的便是【Chaos】与【暗黑界】的复合牌组【Dark Chaos】。

·【Dark Chaos】与【暗黑格斯】

失去“混沌巫师”这一支柱,给【Dark Chaos】带来了严重的打击。

混沌巫师.jpg

混沌巫师“这张卡不能通常召唤。从自己墓地中将光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外来进行特殊召唤。可以将场上存在的1只表侧表示的怪兽从游戏中除外。发动这个效果的场合,这个回合这张卡不能进行攻击。”

原本【Dark Chaos】就是有【拉怪Chaos】后继牌组的意思,其主要牌组理念正是在于“混沌巫师”的稳定运用。牌组中所包含的【暗黑界】机制不过是非主要的辅助用配卡罢了,甚至可以说是【Chaos】的部分在弥补【暗黑界】的不稳定性。

【Dark Chaos】旨在将这两种机制顺利融合,所以才能采用多张“雷龙”或“魔之卡组破坏病毒”这种卡。

雷龙.jpg

雷龙“在自己的主要阶段,可以将这张卡舍弃、从牌组中将其他最多2张‘雷龙’加入手牌。”

魔之.jpg

“将自己场上的1只攻击力2000以上的暗属性怪兽作为祭品献上。确认对手场上的怪兽和手牌、发动后(以对手回合计算)3回合之内对手所抽的所有卡牌,破坏其中攻击力在1500一下的怪兽。”

也就是说,没有了【Chaos】机制的支持,【Dark Chaos】的牌组理念会完全瓦解,之后就只能作为纯正的【暗黑界】牌组苟延残喘。而以当时的卡池来说,想要在这种情况下还能在环境上位进行战斗是不可能的。

最后的结论变成了向【Good Stuff】轴进行转变,然后与【天空格斯】牌组进行融合。好在近期出现的“封印的黄金柜”也为此提供了帮助,最终演变成了【暗黑格斯】在环境上位等级的牌组中彰显了存在感。

·【未来超载】弱化 最后的现役时代

同样因Key卡被规制而受到削弱的牌组还有【未来超载】与【绿狒狒】牌组。

其中【绿狒狒】牌组正如上一篇文章所说,没有什么明显的应对动作,而【未来超载】则继续在Metagame环境中时不时的露面。造成这种现象的直接原因正是“封印的黄金柜”的存在,相当于给被指定为限制卡的“未来融合”找到了代用配卡

封印的黄金柜.jpg

未来融合.jpg

话虽如此,但它也不是在前期就能在Meta圈里吃得开。

【未来超载】的理想展开当然是“后攻1回杀”,其次才是“整备好战场后一击必杀”。而想要达到后攻1回杀的效果需要起手就拿到COMBO配卡,因此有时间差的“封印的黄金柜”自然就不能完成这个功能。

不过话又说回来,想要在起手就抓到限制卡跟赌博无异,在淘汰赛中组这个牌组简直是下下策。也就是说,【未来超载】已经难以维持过去的牌组理念,转而开发新的构筑方法。

其结果就是在很短的时间内,【未来超载】转型成了“内置一击必杀机制的中速牌组”,并作为一颗地雷埋在了Metagame环境中。

原来的【未来超载】是有一击必杀特化型和安定型这2种构筑存在的,现在看来只有其中一种幸存了下来。与【齿轮】融合起来的【嵌合齿轮】牌组就是最好的例子吧。(上音注:【嵌合齿轮】的嵌合就是指“嵌合超载龙”。)

·【Chain Burn】全盛期 地雷代表

但是,在这之后的环境中作为地雷存在感最强的并不是【未来超载】,而是【Chain Burn】这一速攻烧血牌组。

这个牌组是一个以“连锁爆击”为首、各种连锁卡牌为核心的烧血牌组,作为代替被削弱后的【Lock Burn】而浮出水面。详细情况在之前的文章中有提过这里不再赘述,总之自从这次制限改订后,它在环境中的威胁更甚于【未来超载】。

连锁爆击.jpg

“这张卡发动时给予对手积攒的连锁数x400点的伤害。同一条连锁上若有复数张同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。”

因此随着时间的经过,“和睦的使者”等防御卡牌采用率逐渐下降,而“死亡袋熊”等烧血Meta卡牌成为了副牌组的常客。最终,战斗系的Meta卡变的很少被采用,进入2007年后几乎已经没有人在意【未来超载】了

死亡袋熊.jpg

死亡袋熊“只要这张卡在场上表侧表示存在,对控制者造成的效果伤害为0。”

这种待遇的格差正好与这2种牌组作为地雷的适性差距成正比。

【未来超载】是以一击必杀为目的的BEATDOWN系牌组,所以容易被大量的泛用除去卡针对。为了弥补这个弱点,经常会选择采用“飓风”或者“人造人索加”等选项,但即便是这样也无法避免经常会在主牌组的决斗中落败

而在面对【Chain Burn】牌组的时候不采用些许对策的话就很难对付,基本属于那种除了手牌事故以外几乎不会输掉的“不公平牌组”。虽然它也有着只消1张Meta卡就能将自己的牌组理念完全瓦解的脆弱性,但也可以反过来利用别人的这种想法,使它成为一颗难以预防的地雷。

也就是说,在这之后的环境中成立了“同样是地雷,【Chain Burn】一方会获胜”的理论,并因此而导致【未来超载】的数量骤减。当然,肯定也有一些玩家处于兴趣原因故意使用【未来超载】牌组,但这与环境整体的风向肯定是相逆的。

·【齿轮】瞬间死亡 通货膨胀的掉队群体

在这次制限改订后最难受的,还要数【齿轮】牌组。

三齿轮.jpg

在前期环境中,【齿轮】一直作为顶级Meta的代表牌组作威作福,并在制限改订中也没有受到实质性伤害,应该还能算是一个强力的牌组类型。大家当然认为在这之后它也会继续维持着自己的支配地位,并让大多数玩家都将它当成了假想敌。

但是实际上,它突然在环境中失势,最终只能后退到为数不多的中坚牌组地位。

【齿轮】沦落到这种地步的理由有很多,总结成一句话就是“跟不上环境的战斗力膨胀速度”

当然,【齿轮】作为一个原型牌组来说潜力非常大,至今为止的实绩也证明了这点。但【齿轮】同样还属于一种“准主题牌组”,因此这个牌组在构成上会有一定程度的固定性

也就是说,它难以应付急速膨胀的卡池,相当于自己强力的相乘效果反而脱了自己的后腿。这个性质虽然对于2年前的2004年也是一样的,但从性质上来看,【齿轮】牌组在通货紧缩环境下才能发挥出其真正价值

再加上这之后开始流行“心灵崩坏”“滑槽”这种凶恶的精准手牌破坏卡,对【齿轮】来说也算是雪上加霜。

【齿轮】最强大的点就在于检索连锁来确保持续的资源供给,所以非常害怕可以破坏这个供给的手牌破坏卡。而且本来“心灵崩坏”就是在面对【齿轮】的时候需要在副牌组中准备好、随时更换用的Meta卡,从此以后大家全都在主牌组中作为标准卡牌采用的话,【齿轮】就更加尴尬了。

事实上相当于让所有的决斗都从更换了副牌组之后才开始,需要相当强的抽卡运才可以颠覆这个不利条件。反过来想,到了这种地步【齿轮】依然没有被完全压倒,可见它实力的恐怖,但在对抗顶级Meta牌组【暗黑格斯】【天空凤凰剑】的时候,还是会苦不堪言。

结果,大名鼎鼎的【齿轮】也只能在这种恶劣条件下苦苦支撑着,并在之后半年内保持了沉默。

【总结】

以上内容与上一篇文章合起来就是2006年9月1日制限改订后所发生的一些变化。

随着“混沌巫师”被禁,【Dark Chaos】也开始解体,在这之后立刻成立了后继牌组【暗黑格斯】,然后受到环境战斗力膨胀的影响【齿轮】牌组开始衰退。

在地雷牌组的世界中诞生了一个叫【Chain Burn】的魔物,另外【未来超载】虽然没能长存,但也顺应时代开始改变自己。

正如上面所说,环境全体都正在向战斗力膨胀的方向发展,支配了Metagame的也都是【天空凤凰剑】【暗黑格斯】或是【电子死灵天空格斯】这些【天空格斯】系牌组。乍一看好像是牌组多种多样的群雄割据时代,实际上只是强力的泛用组合管的太宽、形成了一个僵硬的游戏平衡而已

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:啊,明日香要向我告白了

79965516-44.jpg

P站id:79965516第44张

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-8

题外话

最近系统上出了一些问题,导致19年以前文章的跳转都出了一些问题,只能跳转到新闻首页,具体范围是游戏王环境史系列文章第二期历史12以前的所有文章,包括《游戏王环境史·目录》。我现在已经把这些文章以及目录全部抢救了出来,重新发布了一份“抢救版”,考虑到日后还有恢复的可能性,和一些没在本期看到这个说明的小伙伴,我也在旧目录页中加了说明和跳转到新目录的链接。

标签: 游戏王 历史
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