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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期12

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史12、“光与暗之龙”参战 【Lidar】系牌组的成立

【前言】

“命运抽卡”参战后成立了一系列【命运】牌组,比如【命运凤凰剑】【命运BEAT】都在环境中有一定的曝光率。

其中还出现了一些像是【命运抵消器】之类的奇怪牌组,也凸显出了当时卡池中条件宽松抽滤的强大。当然,把“命运抽卡”推上泛用抽滤位置的明显是“元素英雄 天空侠”的功绩,最终话题还是集中到了“天空侠过强问题”的讨论上

在这之后,又出现了一个令后面环境2大势力之一崛起的大型新人。

【Light&Darkness 简称Lidar】

2006年11月2日,《游☆戏☆王GX(第1卷)》发售,诞生了1张新的书籍同捆卡牌。游戏王OCG全体卡池增加到了2552种。(上音注:关于这个简称……原文是把Light和Dark两个词的开头合起来变成了“Lidar”……本来想写成“光暗”或者发音相同的“rider”,不过后来考虑到前者覆盖的意思比较广,后者又因为它的另外一些衍生牌组中的简称的确是按照首字母“L”来处理的,所以作罢。)

游戏王gx第一卷.jpg

这里诞生的大型新人,正是最上级怪兽“光与暗之龙”。

·这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也被视为“暗”。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果无效卡牌的发动,这张卡的攻击力与守备力都下降500点。这张卡被破坏送入墓地时,选择自己墓地中存在的1只怪兽发动。破坏自己场上所有卡牌。选择的那1只怪兽在自己场上特殊召唤。

光与暗之龙.jpg

效果文本很长,很多人看到以后就懒得读了。不仅如此,还有很多连文本内容都没有写出来的烦杂的特殊裁定,让玩家们又爱又恨。

不过话又说回来,卡牌性能正如前文所述,它会在将来作为屈指可数的顶级牌组君临整个环境。

效果内容简单来说有以下几点:

:效果发动(魔法·陷阱是卡的发动)时,自身的攻击力·守备力下降500点,将那个发动无效。(不破坏)

:自己被破坏送入墓地时,自己场上的卡牌全部破坏,从墓地任意复活1只怪兽。

由于①的无效化效果之前先要进行双围下降的处理,所以在双围无法下降的场合、以及效果解决时不在场的场合都做哑弹处理。但是,由于有一些特殊裁定的存在,所以也不一定会变成这种情况,但基本可以当作是最大4次的无效化能力。

缺点是无论敌我不管什么效果都会无效化,很难操控。另外,虽然效果描述上没有写,但是存在“同一个连锁上只能诱发1次”的特殊裁定,很容易被咒文速度2以上的卡牌处理掉。

即便如此,可以无COST的进行广范围的行动抑制,这种压制效果也很强烈了。特别是在第5期当时缺乏像现在这样丰富的除去手段,很容易直接折在这1张卡上。

另外,②的复活效果可强可弱,可以视为通过复活怪兽来维持战线,也可以看做是将自己场面清空的自杀效果。话虽如此,不过这个弱点是可以靠手法来规避的,顺利的话很简单就能只享受它带来的好处。

·当初只作为浪漫卡牌 难以召唤并容易被处理

综上所述,“光与暗之龙”的卡牌实力的确非常高,但实际上这张卡当初并没有受到很高的评价。

虽然已经听到耳朵生茧了但我还是要强调,当时由于战斗力的资源膨胀问题导致环境开始高速化,像“光与暗之龙”这种重型怪兽是很难召唤出来的

并且更为致命的是,“即便召唤出来了也会被很容易的处理掉”这一严峻的事实。

最大的阻碍还是“冥府的使者格斯”的存在。只要对手手握这张卡,“光与暗之龙”的信赖性就自动下降1个阶段。

格斯.jpg

“光与暗之龙”的无效化效果正如文字所写,就只是无效,并不会破坏卡牌。也就是说“冥府的使者格斯”就算效果的发动被无效化也会保留在手牌中,每次直接攻击都会自动削减自己的身材。

虽然很难想象对手会什么都不做任你打,但对方不使用卡牌就消耗掉1~2次的无效化回数还是很伤的。并且对手还经常会无意识的让这种状况成立,大部分情况下都相当于召唤出来直接变2300攻击力。

再加上当时打手中的代表“死灵骑士”也不能忽视。

死灵骑士.jpg

上面提到过,“光与暗之龙”的无效化效果在同一连锁上只能发动1次,所以这就跟后出猜拳一样的道理,很容易就能把它处理掉。“光与暗之龙”的本体和无效化效果全都被一网打尽,在这种情况下它就相当于是一只带有自我削弱的缺点的最上级无效果白板怪兽

另外,虽然没有“冥府的使者格斯”和“死灵骑士”那样有效,但“元素英雄 天空侠”也的确是一个主要敌人。

天空侠.jpg

“元素英雄 天空侠”的攻击力是1800,再加上自己有诱发效果,所以实际上2300攻击力的“光与暗之龙”就在他的同归于尽范围内了。也就是说,1次效果无效就能让它下降到与下级打线相同的攻击力,这对“不能特殊召唤的最上级怪兽”这种高端产品来说,它的价值很难与花费的COST相符

虽然姑且还有个复活效果,但这种怪兽的价值就在于站场,即便被破坏还能复活一只其他怪兽,也绝不能说是“赚了”。

在如此逆风环境下“光与暗之龙”想要有活跃舞台实在是难上加难。费半天劲召唤了“光与暗之龙”,立马就踩到“冥府的使者格斯”的陷阱中降成2300攻击力,然后被召唤出来的“天空侠”强行1换1,真是得不偿失。

不过有些玩家即便是背负这些风险也要使用“光与暗之龙”,但大多数也都认为这是一张“浪漫卡”

·【狒狒Lidar】成立的征兆

“光与暗之龙”自身也受到漫画的影响人气非常高,所以自这个时期开始就已经有人在思考它的专用牌组了。一般与它有关的牌组被称作【Lidar】系牌组,是2007年环境中代表势力之一。

最初是与【绿狒狒】牌组组合起来的复合型牌组,名字一般直接就叫做【狒狒Lidar】

以【绿狒狒】牌组为基础,将“迅捷鼯鼠”等拉怪卡当作“光与暗之龙”的祭品。在这种情况下,如果可能的话最好事先把“愤怒的类人猿”等卡牌送入墓地,做好死亡时复活“森之番人 绿狒狒(调整前)”的准备,这就是比较理想的展开。

迅捷鼯鼠.jpg

迅捷鼯鼠“这张卡因战斗被送去墓地时,回复1000生命值,并可以将牌组中的同名卡盖放到场上(里侧守备表示),之后将牌组洗切。”

从事故率的观点来看这种选择的确合理,两种牌组理念的融合让“只要其中一方成立就能战斗”成为可能。比如上面这个例子,即便没有抓到“森之番人 绿狒狒(调整前)”也可以在“光与暗之龙”站场的期间拖延几回合、取一个折中的办法。

这对因制限改订而弱化的【绿狒狒】牌组而言也是一个不错的选择,最终又引入了“大寒波”形成【寒波狒狒Lidar】牌组并风靡一时

大寒波.jpg

“这张卡只能在主要阶段1开始时发动。直到自己下个回合到来为止,双方不能发动或盖放魔法·陷阱卡。”

不过这个时期的【狒狒Lidar】说是【Lidar】系牌组,其实只是给【不死狒狒】牌组中加了1张“光与暗之龙”而已。即便是在将来几乎剔除了【不死族】的要素,也有一部分人觉得这个牌组不该属于【狒狒Lidar】。

因此,2006年末~2007年3月之前的【Lidar】系牌组,完全不能与其他环境牌组一战。

【关于Lidar的主要实绩 在环境中的活跃】

当然,“光与暗之龙”的活跃表现不只停留在【Lidar】系牌组中。

它的纯粹规格直到现在也在实用等级的水平,更不用提游戏王前半期了。实际上在同调的全盛期~超量全盛期为止经常出现在各种环境中,而且不是以某个专用牌组的形式出现,是以单卡的形式若隐若现。

·【征龙】全盛期的活跃 萨克Lidar的威胁

其中在【征龙魔导】环境的活跃最为明显。

详细情况会在未来的第八期内容中介绍,简单来说就是因“萨克Lidar”而受到关注的时代,包含Metagame的要因在内,成为了环境屈指可数可以单卡终结一场决斗的卡牌。(上音注:“萨克Lidar”,其中“萨克”是指“幻兽机 哥萨克龙”……话说明明是哥萨克却简称萨克,还有刚才的“Lidar”,日本的简称我服了)

不仅在实际游戏中可以体会到它的强大,就连在牌组构筑阶段都能够感受到它作为假想敌的存在感,可以说对环境的影响力比【Lidar】的全盛期还要强。

完全无视环境的战斗力膨胀,反而将这种膨胀也算作了自己的优势,这也证明了“光与暗之龙”的潜力之高。

·在【SDL】中也很活跃?LidarLessLidar

另外,还有一件只要谈到“光与暗之龙”就不得不说的事,那就是在【SuperDrawLidar(SDL)】中的迷之活跃

这个现象被玩家称为“LidarLessLidar”,也就是“将牌组中的Key卡逐个剔除的现象”最好的例子。经过一系列曲折的发展过程,最终【SuperDrawLidar(SDL)】名存实亡,在一段时间内被人揶揄成“名字就已经很强了”“就算没放入牌组也很活跃”等等。(上音注:补充两句,这个SDL牌组原本是加满“光与暗之龙”的,后来因为导入了臭名昭著的“暗黑俯冲轰炸机”,最终还是剔除了“光与暗之龙”)

话虽如此,虽然形式有些变化,但它受到玩家的注目的确是不争的事实,这也算是一种爱吧。

【总结】

以上就是关于“光与暗之龙”的话题。

拥有与其繁重的召唤条件相称的实力,甚至在将来形成了与【齿轮】二分天下的巨大势力。另一方面,这张卡在参战当初并没有获得很好的评价,也算是这个时期资源过于膨胀的一个象征。

当然,在将来无论是其专用牌组还是单卡,都在环境中留下了实绩,完全可以视为游戏王前半期的代表型怪兽之一

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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P站id:45048085

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-12

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