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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期14

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史14、转生的预言被当做强卡的时代

【前言】

请注意,本文是第五期历史13的中篇内容。

【转生的预言 兼任墓地Meta的假性打捞卡牌】

在《STRIKE OF NEOS》收录的卡牌中,受关注度仅次于“新宇宙侠·大地鼹鼠”的是一张叫做“转生的预言”的陷阱卡。

·选择墓地中存在的2张卡牌,分别回到持有者的牌组中并洗切。

转生的预言.jpg

从自己或者对手墓地中选择共计2张卡,将它们放回持有者牌组。这个效果本身并没有对盘面产生影响,正常发动的话只能让自己亏卡,以现在的价值观来看十分难用。

不过以第五期当时的基准来看却是十二分优秀的卡牌,甚至可以分类为单体强力卡

这张卡的作用大致分为“墓地Meta”和“卡牌再利用”这两种。在当时,除了“转生的预言”,并没有其它能够同时做到这两件事的卡牌存在,所以它才能够发挥出比表面上更强的实力。

这张卡最好的使用方法就是“在干扰对手对墓地利用的同时回收自己的卡牌”,比如可以让对手的“过早的埋葬”或“贪欲之壶”效果扑个空、形成1换1的结果,同时把自己墓地中的“元素英雄 天空侠”回收到牌组中。在这种情况下相当于发动了一张不需要支付COST的“神之宣告”并附带一个假性打捞效果,获得的好处不计其数。

当然,这2个效果分别放在单独一张卡上也十分有用吧。现在虽然难以置信,但在当时回收“天使的施舍”后再用“封印的黄金柜”检索,这个组合是非常强力的

天使黄金柜.jpg

·对【天空凤凰剑】的有力Meta 副牌组的常客

虽然上面说的那么热闹,但它依然不能取代“滑槽”和“心灵崩坏”的位置,而且从性质上来看,也的确不适合在主牌组中加满3张。

所以“转生的预言”最重要的工作,是负责克制当时的主流牌组——【天空凤凰剑】

虽然【天空凤凰剑】最大的王牌“次元融合”与墓地资源没有直接联系,但它堆砌除外区域的手段是通过“神剑-凤凰剑”来实现的,因此这张卡可以对【天空凤凰剑】进行间接妨碍。当然,干扰“魔法石的采掘”“混沌之黑魔术师(调整前)”打捞效果的用法也很不错,在一些情况下完全可以让对手的计划大幅偏离原本路线。

神剑凤凰剑.jpg

“只有战士族怪兽可以装备。装备怪兽攻击力上升300点。在自己的主要阶段时,可以通过将自己墓地中存在的2只战士族怪兽从游戏中除外,来让这张卡从自己的墓地中加入手牌。”

这也是为数不多可以对付“命运英雄 钻石人”的魔法复制效果的手段之一。虽然它的效果并没有强到只凭这1张卡就能得胜,但它的性能很圆滑,所以无脑加到副牌组中也没有什么损失

钻石人.jpg

钻石人“这张卡在自己场上表侧表示时,可以确认自己牌组最上方的1张卡。那张卡是通常魔法的场合,将那张卡送去墓地,下次自己的回合的主要阶段时可以发动那张通常魔法卡的效果。如果不是通常魔法卡的话就放回牌组的最下方。这个效果1回合只能使用1次。”

第二层的假想敌是【暗黑格斯】以及【狒狒Lidar】等牌组。

我们在不考虑“转生的预言”强大泛用性的情况下,在对上【暗黑格斯】的时候只能用来阻止“暗黑界的军神 希尔瓦”和“暗黑界的武神 高尔德”的特殊召唤而已。所以它作为Meta卡来说期待值实在太低,只有在考虑到它的高泛用性时,才能在更换副牌组时发力

暗黑界的军神.jpg

“这张卡因其他卡的效果从手牌舍弃进入墓地的场合,这张卡在自己的场上特殊召唤。因对手卡牌效果舍弃的场合,可以再选择对手最多2张手牌,按照喜欢的顺序放回牌组的最下方。”

暗黑界的武神.jpg

“这张卡因其他卡的效果从手牌舍弃进入墓地的场合,这张卡在自己的场上特殊召唤。因对手卡牌效果舍弃的场合,可以再选择对手场上最多2张卡牌破坏。”

对【狒狒Lidar】来说,无法从墓地复活“森之番人 绿狒狒(调整前)”“黄泉青蛙”成为了它致命的弱点。但是,这个时期【狒狒Lidar】的使用者很少,只能作为“万一遇到时的保险”。

因为以上这些原因,在“转生的预言”参战后,“有盖卡的情况下对墓地进行利用是很危险的行为”这种价值观也开始扩散。特别是在第二战之后遭遇它的情况比较多,也因此,“小心转生的预言”成为了当时玩家的常态。

·无限Loop带来的Matchkill 【TOD】威胁再临

如果这个话题到此为止的话就好了,可惜“转生的预言”还带来了非健全的变化。

那就是无限Loop所带来的拖延时间战术,以及在这之后利用额外回合进行MATCHKILL的恶性行为。

曾经就出现过【Trans】牌组引发的规则缺陷问题,但好了伤疤忘了疼,这张卡参战后让这个问题死灰复燃。由于“转生的预言”的回收效果没有设置同名卡限制,所以可以利用这点无限打捞,这远比以前的方法更加容易拖延比赛时间。(上音注:关于【Trans】牌组引发的规则缺陷问题可以参照本系列文章第四期历史20中的“游戏王环境正常化同盟”事件。)

当时经常使用的手法如下:

①:用“怪兽之门”等卡牌事先削减自己的牌组。

②:用“转生的预言”尽量回收“心灵崩坏”“神之宣告”等妨碍用卡。牌组中如果没有剩下“转生的预言”的话就优先回收它。

③:由于自己的牌组只剩下各种妨碍对手展开的卡牌,所以就利用这些卡制造出一个半封锁的状态。如果有“死亡骆驼”等抽卡引擎的话更好。

④:场面完全稳定下来后随便回收个对手的墓地的卡,以防对手抽干牌组。

⑤:进入额外回合后停止墓地回收,让对手抽干牌组获胜。(上音注:有关“额外回合”的详细说明也可以参照第四期历史20

上述流程在三局两胜的第一场比赛中进行的话可以在1-0的状态下结束游戏,并通过规则达成了MATCHKILL。当然,想在实战中顺利完成以上这些步骤绝非易事,但在讨论难易度之前,应该想想这种手段在PVP游戏中的问题。

姑且在各个大赛中都会有一些规定对拖延行为造成一定的压力,但并没有一个严格的准则,基本只能依靠裁判来判断。而且,不知道拖延行为相关规则的玩家也不在少数,无论是以使用MATCHKILL的玩家视角还是被使用的玩家视角来看,都是很容易引发矛盾的。

在这样的背景下,“转生的预言”于2007年9月的制限改订中为了防止Loop的发生而被指定成了限制卡。将它纯粹作为泛用卡来使用的玩家们再一次躺枪,这种处理方式也不得不说是一种遗憾。

【后篇待续】

以上就是关于“转生的预言”的相关话题。

虽然它是一张同时拥有墓地Meta·拟似打捞效果的优秀泛用卡,但是与MATCHKILL扯上的问题更加明显,并且受此影响遭到了8年之久的规制。到了游戏速度高速化的现在基本没有留下什么采用实绩,可以说是以一种意外的形式错过了活跃的机会。

那么,与上一篇文章合起来以上就是正式卡包《STRIKE OF NEOS》中单兵作战能力比较高的强力卡牌的相关话题。

不过吸引玩家目光的不只是这些泛用卡。其中还有1名强力新人,它仅凭1张卡就创立了一个新的牌组类型,最终还升华到了能够在淘汰赛中大放光彩的实战牌组

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:这图的下半部分“太大”了,放出来感觉影响不好,请感兴趣的同学移驾p站观瞧。

79560167.jpg

P站id:79560167

【游戏王环境史·目录】

(上音注:再说个题外话,最近游戏王历史的更新频率有可能会降低,倒不是因为古战场,而是我骨折了……虽然是脚,但是打字姿势带来的打字效率低下问题还是很严重的

不过的确不影响我打古战场)


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-14

标签: 游戏王 历史
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    上音

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