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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期17

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史17、风帝莱扎全盛期 使用过度导致其被限制的时代

【前言】

2006年宣告结束,游戏王OCG迎来了第八个新年。06年是新世代开始的一年,途中也有一些强卡参战导致环境的战斗力明显膨胀,但总体来说它作为一款卡牌游戏还是收敛在了一个健全的范围,并不断地推移着Metagame环境。

在这快速且稳定变迁的第五期中期环境中,于2月份发售了新的一年首个正式卡包。

【2007年初弹 有些歉收的开始】

2007年2月15日,正式卡包《FORCE OF THE BREAKER》发售。诞生了60张新卡,游戏王OCG整体卡池增加到了2700种。

fotb.jpg

收录阵容以专用辅助卡为主,作为第五期的卡包来说还是挺少见的。

说不好听的就是卡牌实力整体偏低,强力卡牌和性能有保障的卡牌屈指可数。姑且也出现了诸如“天魔神 诺雷拉斯”“闪光防护罩 -光明之力-”等有潜力的卡牌,但整体评价却依然是“有用的卡过少”。

天魔神.jpg

“这张卡无法通常召唤。将自己墓地中1只光属性·天使族怪兽与3只暗属性·恶魔族怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。可以通过支付1000生命值,将双方手牌与场上的所有卡牌全部送进墓地,自己从牌组上抽1张牌。”

 闪光防护罩.jpg

“对手场上存在3只以上攻击表示怪兽的场合,可以在对手进行攻击宣言时发动。对手场上攻击表示的怪兽全部破坏。”

·风帝莱扎 代表2007年的上级帝

在这些卡牌中,还有一颗明亮的新星释放着自己强烈的存在感,那就是新的【帝】系列怪兽之一“风帝莱扎”。

·这张卡牲祭召唤成功时,场上的1张卡牌返回持有者牌组最上方。

风帝.jpg

上级召唤成功时可以将场上的1张卡牌弹到牌组顶部,这是一个非常简单又深奥的除去效果。它拥有【帝】系列怪兽传统的“召唤后立刻就能把COST造成的损失取回的能力”,光是这点它的水准就已经超过其他大多数上级怪兽了。

并且,它在帝系列中的地位也很高,可以说是2007年使用最多的上级怪兽之一。其活跃范围不止于【帝控制】等专用牌组,还在【Lidar(光暗龙)】系以及【绿狒狒】系等各种牌组中有着采用实绩。

“风帝莱扎”最优秀的点在于它除去范围广泛,无论卡牌的种类·表示形式,并且还不会产生墓地利用的问题,这在第五期当时是非常破格的性能。只看对应范围的话可以相当于“雷帝扎博尔格”“地帝格兰玛格”的上位互换,足以见得它们之间的卡牌实力格差。

雷帝.jpg

“这张卡牲祭召唤成功时,破坏场上1只怪兽。”

地帝.jpg

“这张卡牲祭召唤成功时,破坏场上1张盖放的卡牌。”

·风帝莱扎为什么强

不过“风帝莱扎”乍一看很难理解它的强大之处,所以对它的评价在玩家之间有一定的争议。当然,“风帝莱扎很强”这个结论是没错的,大家主要争论的点在于“弹回牌组顶端”这种除去性能到底是强还是弱。

弹回牌组这个性质单以盘面优势劣势来考虑的话和正常除去其实是一样的,当然,由于对手下回合还会抽回来,所以还能充当假性抽卡跳过功能。也就是说,如果弹回的卡牌是很容易被再次利用的卡牌的话,那么这种“弹回式除去”作为一种除去功能来说就不太理想,在这种情况下“风帝莱扎”的效果可以归类于最弱的那档。

但是,如果弹回的卡牌是难以再次利用的卡牌,那带来的回报会是压倒性的,在这种情况下弹回牌组顶部这个性质会伴随着巨大的好处。

比如自己场上有1只低星怪兽、手里有1张“风帝莱扎”(相当于自己有2个资源),对手场上有1只“荷鲁斯之黑炎龙LV8”、手里有1张不知是什么得手牌(相当于对手有2个资源)的情况下。

荷鲁斯.jpg

“这张卡无法通常召唤。只能通过‘荷鲁斯之黑炎龙LV6’的效果特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,就可以让魔法的发动和其效果无效并破坏。”

这时候,自己召唤“风帝莱扎”把“荷鲁斯之黑炎龙LV8”弹回牌组顶部,双方的资源都会变成1。也就是说,在这个时间点相当于是做了一个等价交换,但是要考虑到以后的几回合情况就不一样了

在这种情况下推进回合并通常抽卡后,双方资源各自+1,但对手抓上来的一定是“荷鲁斯之黑炎龙LV8”,基本是一张死牌。因此,虽然表面上双方的资源都+1,实际上对手却可以算作是+0。

总而言之,在上述盘面中“风帝莱扎”事实上做到了1换2,这与“冰帝梅比乌斯”的作用相同。要是再算上对手为了召唤“荷鲁斯之黑炎龙LV8”所消耗的卡牌的话,那它的效果就更好了,这种效率让人难以相信只是1张卡牌的功劳。

当然了,现实中可没有那么凑巧能让自己正好狙击到对手的王牌。

所以这个效果比起除去、更像是个拟似抽卡封锁能力,基本用于打乱对手节奏。通常来讲,可以用战斗破坏来处理的下级怪兽如果用除去卡去进行处理是非常不划算的,但用“风帝莱扎”的话,就可以“强行让对手抓取对解决盘面没有作用的废牌”。

简单来说就是一个“根据情况的不同可以转换成除去效果的抽卡封锁能力”,性质上可能更接近“炎帝泰斯塔罗斯”吧。

炎帝.jpg

“这张卡牲祭召唤成功时,随机舍弃对手的1张手牌进入墓地。舍弃的卡牌如果是怪兽卡的话,给予对手那个怪兽的等级x100点的伤害。”

【当时的环境 2007年2月15日】

当然,风帝的诞生给当时的环境带来了很多影响。正好这个时期3月份的制限改订情报也出来了,各种各样的牌组都想试试它的手感。

最早产出雏形的不出所料,果然是【帝控制】,而且还是融入了“森之番人 绿狒狒(调整前)”机制的【狒狒帝】。

绿狒狒.jpg

“自己场上的兽族怪兽被破坏送入墓地时,可以支付1000生命值将这张卡从手牌或者墓地中特殊召唤。”

原本这个牌组的目的在于同时融入“愚蠢的埋葬”与“黄泉青蛙”的组合,获得“风帝莱扎”后这种构成变得更加紧凑,一口气扩大了自己的势力范围。大致理念和【狒狒Lidar】相似,基本可以看做是用帝系列怪兽代替“光与暗之龙”,把【绿狒狒】牌组改造成偏向【帝控制】的牌组

被采用的帝系列怪兽主要由“风帝莱扎”和“冰帝梅比乌斯”这两大看板为基础,其次在根据情况随意放个几张“炎帝泰斯塔罗斯”或“雷帝扎博尔格”。这写怪兽的数量比过去【黄泉帝】的数量略少,但品质更精,所以实质上也可以看做是它的后继牌组。

最终和【狒狒Lidar】同样,融入了“大寒波”后成为【寒波狒狒帝】风靡一时。这种构成同时也是针对【齿轮】而被开发出来的,并在当时的选拔赛中留下了不错的成绩。

大寒波.jpg

“主要阶段1的开始时才能发动。直到下次的自己的抽卡阶段时,双方不能作魔法·陷阱卡的效果的使用以及发动·盖放。”

当然,这个“大寒波”型牌组也不是立刻就被发掘出来的。不如说,“大寒波”本身就是一张长时间无人问津的卡牌,所以直到这种类型的牌组被发现前几乎看不到它的身影。(※姑且在2005年9月~2006年3月在【杂货贪欲抽卡器】中服役过)

这样一看,那个时期的【狒狒帝】虽然已经初具雏形,但离完全体还有一段距离。

·专用牌组【爆风莱扎】 大赛中也有活跃表现

顺带一提,还流行过一段时间以“风帝莱扎”为Key卡的专用牌组——【爆风莱扎】。

参考牌表(2007年9月1日)

怪兽卡-翻.jpg

魔法卡-翻.jpg

陷阱卡+额外卡组-翻.jpg

这是一种时间破坏系牌组(上音注:时间破坏,指暂时拖延对手展开的一种战术——byMTG日文wiki),“风帝莱扎”“凤翼的爆风”这2大看板负责在关键时刻进行抽卡封锁,由此平稳且缓慢的控制游戏节奏。必加卡实际上只有上面这2种共计6张而已,构筑的自由度非常高。(※当时流行在【帝控制】里面融入【贪欲抽卡器】的机制)

凤翼的爆风.jpg

“舍弃1张手牌。对手场上1张卡牌返回持有者牌组最上方。”

话虽如此,【爆风莱扎】并没有立刻成立,2007年9月~2008年3月才是它的服役期间,与“风帝”的诞生隔了几个月。理由有好几个,不过最重要的原因应该是2007年9月份开始的环境比较流行【Lidar】系以及【帝控制】牌组,也就是说在这个环境下【爆风莱扎】的那种扰乱节奏战术比较有效

当然,以上述牌表来看【爆风莱扎】攻击手段明显不足,容易遭遇手牌事故。因此,这个牌组在Metagame环境中排不上号,不过它有【帝控制】的基因,所以牌组底力比较高,偶尔能在当时的淘汰赛中留下成绩。(※关于手牌事故问题,到了年末采用了“火山火箭弹”后情况有所好转)

火山火箭弹.jpg

火山火箭弹“这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的牌组·墓地中选择1张名字带有‘烈焰加农炮’的卡牌加入手牌。”

到了现在估计很少有人知道这个被埋没在历史中的牌组了,但知道的人里面大部分还对它偏爱有加。

【总结】

以上就是关于“风帝莱扎”的相关话题。

它无疑是《FORCE OF THE BREAKER》中的Top Rare,实际上也在参战初期就留下了海量的采用实绩。无论是本家的【帝控制】【绿狒狒】系牌组,还是【Lidar】【命运】系等上级牌组,基本都有采用它的记录,足以证明此卡的超高实力。

在世界大赛这种大舞台上也有活跃表现,不愧是能够代表2007年这个时代的卡牌之一。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:原图是黑白的,由于需要做封面所以我稍微上了点颜色

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P站id:43144766

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-17


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