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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期33

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史33、【教义凤凰剑】全盛期 成功率超过8成的先攻1回杀牌组

【前言】

第五期最强等级的大型怪兽“暗黑武装龙”诞生,并作为【暗武龙BEAT】的核心卡将这个牌组推上了Meta环境的顶级牌组宝座。虽然最初由于召唤条件看上去十分苛刻而导致评价过低,但其强大的实力一旦被证明,瞬间就改写了整个环境势力版图。

不过在这种正经Meta环境的背后,还有一个非常恐怖的事态正在悄然发展着。

极恶&艺术 【教义凤凰剑】的成立

导致这个事态出现的,正是此前刚刚出现的“电子多变龙”和“武器洞”的存在。

·可以选择以下效果中的1个发动。●这张卡成为对手怪兽的攻击对象时,可以将这张卡从游戏中除外、自己从牌组中抽1张卡、并结束战斗阶段。●选择这张卡与自己场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。自己从牌组中抽2张卡。●选择这张卡与自己的1张手牌从游戏中除外。选择自己墓地的1张卡放到牌组最上方。


电子多变龙.jpg

·将自己场上最上方的1张卡送入墓地才能发动。从自己的牌组或墓地中将1张装备魔法卡加入手牌。这张卡发动的场合,这个回合自己不能通常召唤怪兽。

武器洞.jpg

这两张卡的效果都很独特,换句话说就是泛用性不是很好。因此,至少在淘汰赛中并不是那么需要留意,但他们却在2007年末突然作为先攻1回杀牌组的核心卡而名声大振

其原因就是【教义凤凰剑】的成立。

·【教义凤凰剑】为什么被认为“很美”

【教义凤凰剑】是以“魔力爆发”为斩杀卡的先攻1回杀牌组的一种,作为游戏王OCG中最具艺术感的牌组之一而为人所熟知

魔力爆发.jpg

魔力爆发“自己手牌是0张的时候可以发动。给予对手自己墓地中存在的魔法卡数量x200的伤害。”

这种说法的原因众说纷纭,不过大致可以总结成以下3点:

①:乍一看完全没有关联性的卡牌却像拼图一样严丝合缝。

②:牌组整体的运转方式是由解谜一样的连锁·COMBO构成的

③:这种牌组居然存在

特别是第③点,真的可以说是一种奇迹了,如此复杂又没有规则性的牌组居然能够被开发出来,的确很难令人相信。实际上只要出现一点差错,【教义凤凰剑】就很有可能不会诞生了。

这【教义凤凰剑】的诞生过程现在已经无从考证,不过我们可以用假说来模拟它的成立经过。(※顺带一提,初期型的【教义凤凰剑】是在“异次元复活”和“光帝克赖斯”参战之前所考案出来的,所以早的话是11月中旬、晚的话也是在12月上旬这个牌组的雏形可能就已经完成了)

异次元复活.jpg

异次元复活“舍弃一张手牌。选择1只从游戏除外的自己的怪兽在场上攻击表示特殊召唤,并装备这张卡。这张卡离场时,破坏那只怪兽。”

光帝克赖斯.jpg

这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以破坏场上最多2张卡。破坏的卡的控制者可以从牌组抓取被破坏的卡牌数量的卡。这张卡召唤·特殊召唤的回合不能攻击。”

-武器洞和早埋的发现-

【教义凤凰剑】成立最初的一步,恐怕是从“武器洞”和“过早的埋葬”之间的COMBO开始的

过早的埋葬.jpg

过早的埋葬“支付800生命值。从自己的墓地中选择1只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备这张卡。这张卡被破坏时,装备怪兽破坏。”

虽然这两张卡的组合倒也算不太上COMBO,但是既可以检索又可以回收的“武器洞”从性质上是可以将某些特定的卡牌重复利用的。而且原本“过早的埋葬”就是强力卡牌,这两张卡的组合还是很容易被开发出来的。

但是“武器洞”有着不能使用召唤权的缺点存在,所以正常的牌组如果加太多的话很容易引发事故。所以,不太看重召唤权的“以特殊召唤为主体的牌组”自然就成为了它的最佳采用者

-【推理之门】组合被发现-

在这个时间点还有不少可能会成为理由的后补,其中之一就是【推理之门】组合。

名推理.jpg

“对方玩家宣言一个怪兽的等级(星数)。直到翻出可以通常召唤的怪兽为止从上依次翻开自己的牌组顶端。出现的怪兽和宣言的等级相同的场合,将翻开的卡牌全部送去墓地。不一样的场合,将翻出的怪兽特殊召唤、其余卡牌送入墓地。”

怪兽之门.jpg

怪兽之门“将自己场上1只怪兽作为祭品献上。依次翻开自己牌组最上方的卡牌直到翻出可以通常召唤的怪兽为止,将那只怪兽特殊召唤。翻开的其他卡牌全部送进墓地。”

【推理之门】构造上更适合有频繁使用大型怪兽倾向的牌组。也就是说,“过早的埋葬”这种苏生卡更容易被活用,而且还不用特别在意“武器洞”的负面效果

不过光是大型怪兽的话就会有太多手牌事故了,所以需要加入一定数量的低星怪兽。【推理之门】这个组合和“大型怪兽牌组”都有这个问题,不过只是作为事态发展的推演过程的话应该还是可以接受的。

-电子多变龙的发现-

“电子多变龙”恐怕也是在这个时间点成为【教义凤凰剑】的一员的。

这张卡就算正常出场也能起到熬过战斗阶段并抽1张卡的作用,作为牌组的润滑剂来说还是很有用的。如果通过【推理之门】现身的话还能让一张卡从墓地回到牌组顶端,这让一直以来【推理之门】比较难以达成的浪漫COMBO得以相对轻松的实现。

另外,它的效果从性质上和“混沌之黑魔术师(调整前)”“次元融合”等除外组合的相性也很好。

混黑.jpg

“这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的墓地中选择1张魔法卡加入手牌。被这张卡战斗破坏的怪兽不送去墓地而是从游戏中除外。这张卡离场的场合,从游戏中除外。”

次元融合.jpg

“支付2000生命值。双方将各自被除外的怪兽分别在自己的场上尽可能的特殊召唤。”

这些除外组合与【推理之门】是老相好了,能十分自然地和它们形成相乘关系可是一个非常大的优势。比如,利用“电子多变龙”将手牌中的“混沌之黑魔术师(调整前)”除外,同时把被【推理之门】送入墓地的“次元融合”放回牌组最上方,下个回合就能用有限Loop来获得巨量的手牌资源。

-【天空凤凰剑】组合的发现-

加入“武器洞”、“过早的埋葬”、以及搭载了“电子多变龙”的【推理之门】后,【教义凤凰剑】的下一个目标,自然就轮到【天空凤凰剑了】。

【天空凤凰剑】是2006年9月~2007年3月环境顶级Meta牌组的代表,并且有着作为“元素英雄 天空侠”专用牌组红极一时的实绩。

不过由于规制的原因,往年的【天空凤凰剑】消失已久,这个时间点只有它的后继牌组【命运凤凰剑】还在苟延残喘(虽然还有个特化了一击必杀的牌组存在,不过由于牌组名有问题,所以这里用【镜像剑】代替)。构成上是把【天空凤凰剑】的组合融入到【命运BEAT】中的复合型牌组,分类上是属于“命运英雄 血魔-D”等卡牌作为斩杀卡的BEATDOWN牌组。

血魔-d.jpg

血魔-D“这张卡不能通常召唤。只能通过将自己场上存在的3只怪兽作为祭品牲祭的场合才能特殊召唤。指定对手的1只怪兽装备给此卡(这个效果1回合只能使用1次,同时可装备的怪兽只有1只),这张卡的攻击力上升装备怪兽的攻击力的一半。只要这张卡在场上表侧表示存在,对手场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。”

总之,从【推理之门】所衍生出来的牌组到这里应该就已经算是最终形态了,作为一个BEATDOWN牌组已经迎来了成长界限。

-魔力爆发的发现-

【教义凤凰剑】到这里陷入了瓶颈。

因此从理论上讲,【教义凤凰剑】应该就是在这个时间点将视线转向了“魔力爆发”。

·自己的手牌为0张的时候可以发动。给予对手自己墓地中存在的魔法卡数量x200点的伤害。

魔力爆发.jpg

本来“魔力爆发”从以前开始就作为【推理之门】的可选项之一而受到注目,所以也不算是什么新的配卡。也正是在这基础上得出了“不太强,没必要以这张卡来特化牌组”的结论,不过现在正好获得了“电子多变龙”这一强力伙伴,所以玩家就想来试试手感吧。

但是,如果这个流程是真的,那也不至于直接“完全舍弃BEATDOWN战术彻底切换成COMBO牌组”。从想法上来看倒能算是【镜像剑】的亲戚,不过【教义凤凰剑】可以说是从基干部分完全重新构筑的新牌组。

而且,如果想要特化“魔力爆发”的话完全没有必要放到【天空凤凰剑】的组合下面,所以如若此作,那就应该把【教义凤凰剑】的核心——【凤凰剑】的相关组合第一时间踢出牌组。想强行留住【凤凰剑】的机制的话就又不需要“魔力爆发”了,所以通过这个流程得出“两者全部保留下来”的结论是不太自然的。

-教义人的发现-

因此,在【教义凤凰剑】创始人的脑内应该从一开始就有“命运英雄 教义人”这一关键的碎片。

·这张卡不能通常召唤。只能将自己场上包含名字带有“命运英雄”的怪兽在内的3只怪兽作为祭品献上的场合才能特殊召唤。此特殊召唤成功的场合,下个对手回合的准备阶段时,对手的生命值减半。

教义人.jpg

这是【命运英雄】的代表怪兽之一,在卡牌游戏中的地位只能算是“浪漫怪兽”。实际上,以当时的基准来看,这张卡的实力和它苛刻的召唤条件也不成正比,除了相性特别好的牌组基本不会有人会采用它。

不过把它和“魔力爆发”、【天空凤凰剑】组合起来一起看的话,“命运英雄 教义人”一下就变成了最强的卡牌

·序盘:可以被“抵价购物”“命运抽卡”这两张卡所对应,并且还能用“元素英雄 天空侠”检索。

·中盘:不会妨碍【推理之门】的使用,还能当做“神剑-凤凰剑”的除外COST。

·终盘:可配合“次元融合”Loop进行盘面调整还能同时作为“魔力爆发”的替代。

综上所述,【教义凤凰剑】中的“命运英雄 教义人”作为润滑剂的同时还能充当斩杀卡,简直可以算是“游戏王里的小丑牌”,并且也只有“命运英雄 教义人”能够同时满足上面所说的所有条件。也就是说,只有“教义人”才能让【教义凤凰剑】成立,从一开始的“武器洞”一直发展到这个阶段真的十分惊人。

只要事先知道【教义凤凰剑】的完全体,还是有不少人能像这篇文章一样把成立经过逆推出来的,但在没有任何提示的情况下,在广阔的卡池中找出这些配卡,并将它升华至拥有实战级水平的先攻1回杀牌组,可不是一件易事

比如现在跟你说“希望能从零开始考虑一个新的COMBO牌组”,一般人也只会陷入一个“不知道要从哪里开始着手”的困境。

【教义凤凰剑】意外的脆弱 对其不利的环境

不可否认,【教义凤凰剑】是一副兼备艺术性和实用性、拥有超高完成度的先攻1回杀牌组。与其构造的复杂程度相符,它还有这极高的操控难度,不过只要用熟练了,它的成功率就能高达8成

但这个牌组在淘汰赛中的活跃机会意外的少,使用率也没有超过中坚牌组的水平。

这是因为虽然【教义凤凰剑】经常用到除外相关机制,但很多展开手段都是需要通过碰触墓地来实现,所以从构造上很容易被“D.D.乌鸦”等各种妨碍卡所干扰,这是一个致命问题。

dd乌鸦.jpg

“把这张卡从手牌舍弃进入墓地。将对手墓地中存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对手回合也能发动。”

【教义凤凰剑】一方面被称为“没有多余部分”的牌组,另一方面也抱有“低容错率”的问题。起手6张卡基本全都能直接用光才是【教义凤凰剑】的风格,选择安全路线慢慢周旋对于它来说是不太现实的。

当然,有的时候也可以挺过“D.D.乌鸦”的妨碍进入一击必杀的路线,不过大部分情况下都会直接崩盘。

而且十分不幸,当时最流行的顶级牌组【暗武龙BEAT】正是在主牌组中加满3张“D.D.乌鸦”的牌组,环境本身就对【教义凤凰剑】不利。就算没碰到【暗武龙BEAT】,其他牌组也基本都会作为对策在副牌组加满3张“D.D.乌鸦”,再考虑到手牌事故和操控失误,【教义凤凰剑】真的很难在比赛中取得成绩。(※身为连锁·COMBO牌组的【教义凤凰剑】很难避免一定程度的选择失误)

先攻被抢走的话就更难受了。泛用卡有“神之宣告”“旋风”,有时候还会有“奈落的落穴”埋伏,此外场上一旦出现了“雷王”“化石恐龙 肿头龙”“闪光的追放者”等Meta怪兽的话基本上直接就没有了胜算。

雷王.jpg

“这张卡只要在自己场上表侧表示存在,双方玩家不能用抽卡以外的方法从牌组中将卡牌加入手牌。另外,可以通过将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地、来让对手的1只怪兽特殊召唤无效并破坏。”

肿头龙.jpg

“只要这张卡在场上表侧表示存在,双方就不能将怪兽特殊召唤。这张卡反转时,破坏场上所有特殊召唤的怪兽。”

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“只要这张卡在场上表侧表示存在,本应送去墓地的卡牌不去墓地改为从游戏中除外。”

也就是说,如果遭遇了以【肿头龙齿轮】为首的【MetaBEAT】牌组也会陷入苦战。话说,在比赛的时候保持“胜率在2成以下”的心态对精神卫生来说比较好一点吧

并且上面也提到过了,【教义凤凰剑】基本没有修改构造的空间,所以遇到这些假想敌的时候如果处于后手位置,那基本不可能有什么好的对应方法。姑且可以在第二战之后通过更换副牌组来变形成【天空凤凰剑】,不过也不能保证这样能起到多少作用。

因此,这个牌组在Meta比重极大的淘汰赛中,没有办法顺利的发挥出实力。

【总结】

以上就是关于【教义凤凰剑】的相关话题。

和所有先攻1回杀牌组一样,它也属于风评最差的那一类牌组,但是放眼它的成立过程就能明白它的构造美。当然,无论如何都不能否认这是一个非常纤细的牌组,很难适应Metagame环境的激烈生存竞争。

顺带一提,经常有人说【教义凤凰剑】是一个不断加入高额卡牌的牌堆。

作为参考我可以告诉大家,这个时期光是凑齐3张“武器洞”就要请出两位福泽谕吉,这么一说大家就能想象这个牌组的总额了吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-33


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