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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期19

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第六期 历史19、黑羽-大旆之伐由参战 【墓地黑羽】的成立

【前言】

随着制限改订的颁布,当时的卡池得到了大规模调整,【同调不死】和【超级抽卡Lidar】等顶级牌组开始掉队。而【救援同调】却吃到了这一波红利,借此迎来了第二次全盛期。

在这被“猫的威胁”所包围的环境中,众人翘首以盼的新星终于在4月中旬登场。

【大旆之伐由 不能作为同调素材的调整怪兽】

2009年4月18日,正式卡包《ANCIENT PROPHECY》发售。诞生了80张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了3778种。

ANCIENT PROPHECY.jpg

作为2009年出身的卡包,它的收录阵容质量在这一整年中也是数一数二的,不仅有很多当时的强卡,还有不少在将来实现跃进的大器晚成卡牌。

但比起泛用强卡来说,在专用牌组里才能发挥作用的卡牌更多一些,比如禁卡“电子鱼人-枪手”“古代妖精龙”这两张就是COMBO向卡牌。

电子鱼人-枪手.jpg

电子鱼人-枪手“【鱼族·调整】自己场上有3星以下水属性怪兽表侧表示存在的场合,可以舍弃1张手牌来发动。将墓地中存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须全是水属性怪兽。”

古代妖精龙.jpg

古代妖精龙“调整+调整以外怪兽1只以上。1回合1次,可以从手牌特殊召唤1只4星以下怪兽。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。另外,1回合1次,可以破坏场地魔法卡。成功破坏的场合自己回复1000生命值。然后,可以从自己的牌组将1张场地魔法卡加入手牌。”

除此以外还有能够作为【火属性】万能辅助卡的“炎狱地狱犬”“真炎的爆发”、【X-剑士】的必加卡“XX-剑士 加特姆士”“XX-剑士 福特罗尔”,还有“休战增援”“化石调查”等等,整体都偏向于特定牌组的辅助卡。不过也有例外,比如“黑亮的G”这种就在Meta环境中广泛活跃,但并没有达到泛用强卡的程度。

炎狱地狱犬.jpg

炎狱地狱犬“这张卡因战斗破坏对手怪兽并送去墓地时,可以从自己牌组中将1只‘炎狱地狱犬’以外守备力200以下的炎属性怪兽在自己场上特殊召唤。”

真炎的爆发.jpg

真炎的爆发“将自己墓地中存在的守备力200的炎属性怪兽尽可能的特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。”

XX-剑士 加特姆士.jpg

XX-剑士 加特姆士“调整+地属性怪兽1只以上。把自己场上存在的1只名字带有‘X-剑士’的怪兽解放才能发动。对方随机舍弃1张手牌。”

XX-剑士 福特罗尔.jpg

XX-剑士 福特罗尔“这张卡不能通常召唤。自己场上名字带有‘X-剑士’的怪兽表侧表示存在2只以上的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以将自己墓地中存在1只的4星以下名字带有‘X-剑士’的怪兽特殊召唤。”

休战增援.jpg

休战增援“从自己的牌组中将1只2星以下的战士族怪兽特殊召唤。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。”

化石调查.jpg

“从自己牌组中将1只6星以下的恐龙族怪兽加入手牌。”

黑亮的G.jpg

黑亮的G“对手场上有1只同调怪兽特殊召唤时,将自己墓地中存在的这张卡从游戏中除外才能发动。选择那只同调怪兽破坏。”

话虽如此,但这并没有改变该卡包中有很多优秀卡牌的事实,其中“黑羽-大旆之伐由”的存在更是进一步引起了玩家们的关注

·只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡就无法成为同调素材。这张卡在墓地存在的场合,可以将这张卡和墓地中存在的调整以外的名字带有“黑羽”的1只怪兽从游戏中除外,然后将1只与它们合计星数相等的名字带有“黑羽”的同调怪兽从额外牌组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化。

黑羽-大旆之伐由.jpg

这是从属于【黑羽】的1只调整怪兽,同时也是个特征极其个异的规格外怪兽。最先映入眼帘的应该就是“无法成为同调素材”这句话,可以说它完全无视了“调整怪兽”这种类型卡牌的理念。(※但这并不是效果外文本,而是永续效果,所以如果能够将它的效果无效化,那就可以回避这项制约)

相对的,这张卡可以和墓地中的【黑羽】怪兽一同除外,然后特殊召唤【黑羽】同调怪兽,实际上相当于“墓地同调”。虽然这张卡和通常调整怪兽不同,需要一些运用技巧,但它能够直接将墓地中的资源转换成盘面优势,这在当时是一种非常破格的性能。

但是,这个方法特殊召唤出来的【黑羽】同调怪兽效果会被无效化,并且还没能解除苏生限制,所以肆意使用的话无法发挥它的真正价值。

不过就算存在这些问题,只要能达成0:1的交换,那这张卡就已经足够优秀了,并且不解除苏生限制的话还能够防止被“御用守护者(调整前)”夺走。再加上其效果从性质上是可以无视“王宫的弹压”等一部分特殊召唤Meta卡的,所以综合来说它还是很优秀的。

王宫的弹压.jpg

“只要这张卡在场上存在,双方玩家都可以通过支付800点生命值来让怪兽的特殊召唤无效并破坏。”

其实它对于当时的【旋风黑羽】来说也是一个有力的新人,一般来说都会作为“黑羽-苍炎之修罗”拉出场以及“黑旋风”的检索目标后补加上1张,有的时候根据玩家的构筑不同,也会加上数张。

苍炎之修罗.jpg

“这张卡因战斗破坏对手怪兽并送入墓地时,可以从自己的牌组中将1只攻击力1500一下名字带有‘黑羽’的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽效果无效化。”

黑旋风.jpg

“自己场上有名字带有‘黑羽’的怪兽召唤时,可以从自己的牌组中将1只比那只怪兽攻击力低、名字带有‘黑羽’的怪兽加入手牌。”

【墓地黑羽】成立 【暗黑怪兽】的派生

其实这“黑羽-大旆之伐由”从性质上来看,与纯构筑【黑羽】有些八字不合。(※虽然现在可以用来当做Link素材,但在当时的【黑羽】中除了被“黑羽-苍炎之修罗”拉到场上、或者作为某些卡牌的COST以外,没有什么能够高效处理掉它的手段。)

因此在这之后,为了最大限度的活用“黑羽-大旆之伐由”,开发出了一个属于它的专用牌组——【墓地黑羽】。

虽然【墓地黑羽】名字里带有【黑羽】,但实际上这个构筑更偏向于【暗黑怪兽】牌组。这个牌组并不会采用“黑旋风”、“黑羽-苍炎之修罗”等【黑羽】招牌卡牌,一般来说主牌组中的【黑羽】怪兽只有“黑羽-大旆之伐由”“黑羽-晓之希洛克”“黑羽-疾风之盖尔”这3种而已。

黑羽-晓之希洛克.jpg

晓之希洛克“对手场上存在怪兽、自己场上不存在怪兽的场合,这张卡可以不通过解放进行通常召唤。1回合1次,选择自己场上表侧表示的1只名字带有‘黑羽’的怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升那只怪兽以外自己场上表侧表示名字带有‘黑羽’的怪兽的攻击力的合计数值。这个效果发动的回合,所选怪兽以外的怪兽不能进行攻击。”

疾风之盖尔.jpg

“自己场上存在‘黑羽-疾风之盖尔’以外名字带有‘黑羽’的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以将对手1只怪兽的攻击力·守备力变成一半。”

除此以外的怪兽基本都被“终末的骑士”、“暗黑格雷法”,或者“死灵守卫者”、“僵尸带菌者”这些【暗属性】的卡牌所占据。所以简单总结下来,这个牌组可以说是把之前出现过的【暗黑不死】中【不死】的要素替换成【伐由】相关组合而已

终末的骑士.jpg

“这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的牌组中选择1只暗属性怪兽送入墓地。”

暗黑格雷法.jpg

暗黑格雷法“这张卡可以通过从手牌舍弃1只5星以上的暗属性怪兽,来从手牌特殊召唤。1回合1次,从手牌舍弃1只暗属性怪兽才能发动,从自己的牌组中选择1只暗属性怪兽送去墓地。”

死灵守卫者.jpg

死灵守卫者“将自己墓地中存在的这张卡从游戏中除外才能发动。将对手怪兽的1次攻击无效化。”

僵尸带菌者.jpg

僵尸带菌者“将1张手牌放回牌组最上方才能发动。将墓地种存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡离场的场合从游戏中除外。”

但这个牌组的速度和爆发力都不是【暗黑不死】所能相及的,手牌如果抓得好经常可以1回杀。因为这个时期“黑羽-疾风之盖尔”“来自异次元的埋葬”是无限制、并且“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”也还在服役中

来自异次元的埋葬.jpg

“选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡返回墓地。”

暗黑俯冲轰炸机.jpg

暗黑俯冲轰炸机“调整+调整以外的怪兽1只以上。将自己场上存在的1只怪兽解放才能发动。给予对手解放怪兽的星数x200点的伤害。”

因此,比起构筑奇怪的控制套牌,还不如向1回杀的方向进行特化,它的待遇在某种意义上来说更像是【超级抽卡Lidar】的后继牌组。虽然没有本家那种压倒性的速度,但这个时代对于【墓地黑羽】来说无疑也算是一个全盛期了。

话虽如此,完全体的【墓地黑羽】也无法在【救援同调】手里占到便宜、始终处于二把手的位置。

这是因为【墓地黑羽】从构造上来说无法通过1张卡就进行启动,即便是当时的1回杀构筑型也不例外。为了让牌组能够运转起来,必须要给事前准备分配资源,而可以无视这个过程的【救援同调】仅凭1张“救援猫(调整前)”就能启动,这之间的格差直接体现到了牌组的使用率上。

·【墓地黑羽】的历史 从1回杀型转向控制型

顺带一提,这个【墓地黑羽】并没有从始至终贯彻一个牌组理念,而是随着时代的推移,慢慢改变了自己的构成

如上所述,在2009年3月~2009年9月的环境中是以“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”相关的1回杀特化型牌组为主流的,但在这之后开始逐渐变化成了BEAT·控制型。特别是“来自异次元的埋葬”变成限制卡的2010年3月后这种倾向尤为显著,最终转变成了低速控制型牌组

关于这点还是比较一下初期和后期的牌表更容易明白吧:

初期参考牌表(2009年4月18日)

初期-怪兽卡-翻.jpg

初期-魔法陷阱卡-翻.jpg

初期-额外牌组-翻.jpg

后期参考牌表(2011年3月1日)

后期-怪兽卡-翻.jpg

后期-魔法陷阱卡-翻.jpg

后期-额外牌组-翻.jpg

乍一看可能觉得这两个牌表很像,但实际上是两个完全不同的牌组。共通的只有“黑羽-大旆之伐由”的墓地同调而已,除此以外的各个方面差距都很大。

虽然最大的不同就是“黑羽-疾风之盖尔”“来自异次元的埋葬”的数量,不过在陷阱卡的选择方面也是份值得耐人寻味。2009年的牌表中所选择的陷阱卡更具攻击性,而另一方面,在2011年的牌表中所选的陷阱卡则是以中长期战为主,这点也如实体现了两者的牌组理念的不同。

与此同时,牌组的操控难度也急剧上升,具体可以总结成“只要一个失误就会败北”。过去所拥有的“1回杀性能高”“资源恢复速度快”优点已经完全丧失,不可否认,初期的1回杀时代过后,这个牌组的的处境一直都不太好。

但反过来一想,这个牌组在1回杀和资源管理都难以进行的状态下居然还能在竞技环境中抛头露面。实际上在2011年3月的环境中,与Meta环境的理念十分吻合,一时间攀升到了3~4把手的位置,从这层意义上来说,这个牌组比一般的环境牌组更有粘性。

【总结】

以上就是关于“黑羽-大旆之伐由”以及【墓地黑羽】的相关话题。

其独特的性质让它在参战后立刻受到了玩家们的关注,不就就成为了【墓地黑羽】的新星。这张卡的单卡影响力属于比较大的那一类,并且虽然没有规制经验却和“黑旋风”拥有相同等级的存在感

当然,【墓地黑羽】本身也是一个实绩众多、在2010年后也长期活跃在环境中的长寿牌组。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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P站id:5845600

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-19

标签: 游戏王 历史
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