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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期24

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第六期 历史24、上位牌组【魔轰神】 2010年环境的奋斗

【前言】

“光之援军”的日本之行让【光道】得到了大幅度强化、瞬间成为了环境中屈指可数的顶级牌组。为了对抗这样的【光道】,以【次元艾托斯】为首的各种Meta牌组站了出来,但从环境整体来看还是【光道】更有优势

游戏正在遭受“光污染”的10月,出现了一些些许动摇了环境的卡牌。

魔轰神兽 【魔轰神】的(眼睛好可怕)宠物们

2009年10月1日,决斗终端第7弹《DUEL TERMINAL -次世代的进击!!-》开始运行。诞生了30张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了3984种。

进击海报.jpg

 进击.jpg

(上音注:没找到机台照片……只找到了海报和卡盒)

这是第六期DT系列中偶尔可见的废包之一,新卡基本都被各种不起眼的卡牌所占据。别说高泛用性了,就连专用辅助卡都很微妙。

但依然有一些对于一部分玩家来说很有魅力的卡牌出现、具体来说就是【魔轰神兽】系列的参战吸引了这部分玩家的注意

·这张卡从手牌舍弃进入墓地时,这张卡在自己场上特殊召唤。

魔轰神兽 刻耳柏拉.jpg

上面这张卡便是【魔轰神兽】最具代表性的一张卡——“魔轰神兽 刻耳柏拉”的效果文本。这张卡拥有从手牌舍弃的场合特殊召唤自己的强制效果,并且属于调整怪兽,可以作为同调召唤的辅助卡来使用。

同样的,【魔轰神兽】有很多跟手牌COST相关的怪兽,从名字就可以看出,它们从设计阶段就带有与【魔轰神】产生相乘效果的意图。不如说在这之前的【魔轰神】系列中能够达到实用级的调整怪兽只有“魔轰神 雷文”“魔轰神 库沙诺”这种程度而已,所以【魔轰神兽】的诞生才真正让这个系列能够构筑同调牌组。

魔轰神雷文.jpg

魔轰神 雷文“【调整】舍弃自己任意张手牌,这张卡的等级上升那个数量直到回合结束阶段为止。这张卡的攻击力直到回合结束阶段为止,上升因这个效果舍弃的手牌数量x400点。这个效果1回合只能使用1次。”

魔轰神库沙诺.jpg

魔轰神 库沙诺“【调整】从手牌中将1只‘魔轰神 库沙诺’以外名字带有‘魔轰神’的怪兽舍弃进入墓地才能发动。将墓地中存在的这张卡加入手牌。”

此时诞生的【魔轰神兽】怪兽(上音注:上面已经出现过的“魔轰神兽 刻耳柏拉”不在列出)如下:

·魔轰神兽 佳娃

魔轰神兽 佳娃.jpg

“【调整】在自己的主要阶段时才能发动。从手牌舍弃1只名字带有‘魔轰神’的怪兽,这张卡可以从手牌特殊召唤。”

·魔轰神兽 凯希

魔轰神兽 凯希.jpg

“【调整】这张卡从手牌舍弃进入墓地时,选择场上表侧表示存在的1张卡破坏。”

·魔轰神兽 甘纳许

魔轰神兽 甘纳许.jpg

“这张卡从手牌舍弃进入墓地时,将这张卡在场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡攻击力上升200点、离场的场合从游戏中除外。”

·魔轰神兽 野槌

魔轰神兽 野槌.jpg

“在自己的主要阶段才能发动。舍弃手牌中的1只名字带有‘魔轰神’的怪兽,这张卡从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从手牌将1只2星以下名字带有‘魔轰神’的怪兽特殊召唤。”

其中特别优秀的则是“魔轰神兽 佳娃” “魔轰神兽 刻耳柏拉”“魔轰神兽 甘纳许”这3张卡,这些卡在当时【魔轰神】的各种构筑型中都是必加卡。其余2张比起上述3张性能略显低下,但绝不代表他们很弱,至少在【魔轰神】这个部类中属于有用的那种。(※不只是【魔轰神】,当时DT出身的卡牌中从性能微妙的到不知道有啥用的“应有尽有”。)

·【魔轰神】进入上位环境 雷吉恩最强传说

【魔轰神兽】的参战大幅强化了【魔轰神】,这个牌组逐渐也在各种淘汰赛中露脸。

支撑这种跃进的正是【魔轰神】同调之一——“魔轰神 雷吉恩”

·5星/光属性/恶魔族/攻2300/守1800。名字带有‘魔轰神’的调整怪兽+调整以外怪兽1只以上。自己的手牌在1张以下的场合、这张卡同调召唤成功时,自己从牌组抽卡直到手牌达到2张。

魔轰神 雷吉恩.jpg

这是【魔轰神】最强的王牌怪兽,或者说,正是这张卡的存在,才给了玩家构筑【魔轰神】的理由。不仅如此,甚至有一些非【魔轰神】牌组只为了召唤这张卡而采用【魔轰神】怪兽,不论是以当时还是现在的水准来看,这都是一张十分优秀的卡。(※最有名的应该要数2010年3月环境的【救援同调】吧)

话虽如此,但是在“魔轰神 雷吉恩”刚刚诞生的时间点,关键的【魔轰神】自己还处于非常贫弱的状态,给【魔轰神】真的是太浪费了。但是反过来说,【魔轰神】系列除了展开力过于贫弱以外基本没有什么其他问题了,所以【魔轰神兽】诞生后直接就把【魔轰神】捧上了竞技环境中。

实际上,强化后的【魔轰神】其展开力在第六期出身的牌组中也是数一数二的,在2009年9月~2010年3月更是环境中的佼佼者。需要做的只有“消费手牌展开同调素材”“召唤雷吉恩恢复手牌”,非常简单粗暴,运转顺利时的爆发力惊人。

另外还可以通过“诡术师”和“魔轰神兽 刻耳柏拉”的组合来同调召唤“奥金魔导师”、通过“魔轰神兽 尤尼科”与随时连锁的手牌调整手段组合带来非硬性封锁COMBO、以及“古代圣翼龙”相关的1回杀等等,这些武器只有这个时期的【魔轰神】才拥有。虽然还不至于压过【光道】,但对上【剑斗兽】【黑羽】等牌组时还是有优势的。

诡术师.jpg

诡术师“舍弃1张手牌,将这张卡从手牌特殊召唤。”

奥金魔导师.jpg

奥金魔导师“调整+调整以外的魔法使族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,在这张卡商放置2个魔力计数器。这张卡的攻击力上升这张卡上的魔力计数器数量x1000的数值。另外,可以取除自己场上存在的1个魔力计数器,来破坏对手场上的1张卡。”

尤尼科.jpg

魔轰神兽 尤尼科“名字带有‘魔轰神’的调整+调整以外怪兽1只以上。自己的手牌数量与对手手牌数量相同的场合,对手发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效并破坏。”

古代圣翼龙.jpg

古代圣翼龙“光属性调整+调整以外怪兽1只以上。自己的生命值比对手多的场合,这张卡的攻击力上升那个差值。自己的生命值比对手少的场合,这张卡的攻击力下降那个差值。这张卡因战斗被破坏送去墓地时,可以支付1000生命值将这张卡在自己的场上特殊召唤。”

·弱点是手牌事故 通过复合其他牌组来弥补

当然,【魔轰神】也存在一些弱点。

最大的弱点自然是手牌事故,正是因为这个问题无法解决,当时的魔轰神才没能问鼎环境。简单来说,【魔轰神】分为两种卡牌,一种是“需要舍弃手牌的卡”,另一种是“从手牌舍弃时会产生好处的卡”,不凑齐这两种卡这个牌组基本无法开始运转,因此大概每3局游戏就会出现一次手牌事故

另外,在面对对手妨碍行为的时候也很无力,经常出现1张“D.D.乌鸦”瓦解整套操作的情况。最为致命的是对“魔轰神 雷吉恩”的反击,因为召唤它的时候已经积极地把手牌用光了,一旦召唤失败就会兵败如山倒。(※姑且其天敌“神之宣告”在2009年9月的改订中被指定成了限制卡,但在内战时仍有很高几率遭遇“天罚”,所以还是需要十分注意)

dd乌鸦.jpg

“把这张卡从手牌舍弃进入墓地。将对手墓地中存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对手回合也能发动。”

天罚.jpg

“舍弃1张手牌。将效果怪兽的发动和效果无效,并破坏那只怪兽。”

在这样的背景下,当时的【魔轰神】“不把对手后场全部搞定前不能安心展开”,充分暴露了自己展开时与爆发力成反比的脆弱性。

因此为了弥补这个弱点,玩家尝试将它与其他牌组进行复合,并由此诞生了多个【魔轰神】的构筑型。特别有名的要数加入了【守墓】组合提高稳定性的【守墓魔轰神】,不仅维持住了盘面,还能稳定留下4星魔法使族怪兽,让“魔轰神 雷吉恩”和“奥金魔导师”更容易出场。

【次元艾托斯】与【次元剑斗兽】难以对付的年代

另外提一提在Meta环境中定位比较难的问题。

在以前的文章中我们也提到过,在当时的环境中因【光道】的流行导致【次元艾托斯】等Meta牌组势头有所增加,如果忽视它们的话是无法生存下去的。

相对的【魔轰神】明显是一个严重依赖墓地的系列,墓地被克制的话情况就会相当糟糕了。特别是【次元艾托斯】和【次元剑斗兽】的展开速度非常快,如果不在3~4个回合以内进行对应的话很容易被直接KO

另一方面,这个时期的【魔轰神】基本都会加满3张“雷破”,并且有些构筑型还会加“沙尘大龙卷”“魔宫的贿赂”等卡牌,所以对Meta牌组还是有一定耐性的。虽然到不了【光道】那么高的耐性,但比表面看上去的要好得多。

雷破.jpg

雷破“从手牌中舍弃1张卡牌,破坏场上1张卡。”

沙尘大龙卷.jpg

“破坏对手魔法·陷阱区的1张卡。破坏后,可以将自己手牌中1张魔法或陷阱卡盖放在场上。”

魔宫的贿赂.jpg

“将对手的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。对手从牌组抽1张卡。”

不过实际上在面对【次元】系对手的时候很难维持5成以上的胜率,所以这个时期想玩【魔轰神】还是需要玩家达到一定水平的。

但话要分两头说,【魔轰神】在这种逆风环境下仍然能够获得上位牌组的地位,已经能算是它的全盛期了。

【总结】

以上就是【魔轰神】的相关话题。

这个系列成立后,卡池中的卡牌并不全,导致它长期处于无法发挥实力的位置,但【魔轰神兽】参战后实现了一口气飞跃。相对的,它的弱点很多,不太适合Meta环境,最后没能触及环境顶点,现役时代的大半时间都处于逆风状态。

不过即便是这样,运转顺利时的爆发力的确令人上瘾,到了现在依然有很多粉丝。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:情人节快乐!……什么,你说情人节已经过了?GBF卡池没过就不算过!

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-24


标签: 游戏王 历史
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    上音

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