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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期35

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第六期 历史35、顶级Meta【旋风黑羽】 与【永火】分庭抗礼

【前言】

请注意,本文是第六期历史34的后篇内容。

【旋风黑羽】全盛期再临 2010年环境的霸者

2010年3月最大的受益者,便是从前期环境延续至当时的【旋风黑羽】。

这个时期【光道】及其衍生牌组都因这次的制限改订而遭到了削弱,所以【旋风黑羽】虽然原地踏步,却也相对的实现了跃进。再加上【旋风黑羽】本身就在对【永火】战的时候有利,从此以后便在环境中以顶级Meta牌组自居。

【旋风黑羽】以外倒是也有诸如【剑斗兽】【魔轰神】等逃过规制的既存势力,但它们都因各种各样的理由没能扩充自己的势力范围

【剑斗兽】在前期环境中作为【次元剑斗兽】对【光道】有一定的克制作用,也因此而流行,但它本质和【次元艾托斯】相同,都属于【MetaBEAT】。因此纯粹的牌组实力无法与主流牌组相提并论,牌组运转速度也不够快,不足以在新环境中战斗。

当然,由于它还可以作为墓地Meta牌组来使用,所以对【永火】还是有一定的克制作用,但相对的对【旋风黑羽】就没有多大效果了。因此,【剑斗兽】无法很好地对应这种被夹在中间的情况,最终惨遭淘汰。

再看【魔轰神】,这个牌组在纯粹牌组实力方面并不像【剑斗兽】那么差,但取而代之的是容易被“D.D.乌鸦”“通向异次元的缝隙”等卡牌针对墓地、被“雷王”等卡牌针对检索·同调、被“效果遮蒙者”针对“魔轰神雷吉恩”,也就是说,那些为了对付【永火】的卡同样可以对付【魔轰神】,这个弱点是非常致命的。

dd乌鸦.jpg

“把这张卡从手牌舍弃进入墓地。将对手墓地中存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对手回合也能发动。”

通向异次元的缝隙.jpg

“宣言1个属性,从双方墓地中选择宣言属性的怪兽共计2只发动。选择的怪兽从游戏中除外。”

雷王.jpg

“这张卡只要在自己场上表侧表示存在,双方玩家不能用抽卡以外的方法从牌组中将卡牌加入手牌。另外,可以通过将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地、来让对手的1只怪兽特殊召唤无效并破坏。”

魔轰神 雷吉恩.jpg

“名字带有‘魔轰神’的调整怪兽+调整以外怪兽1只以上。自己的手牌在1张以下的场合、这张卡同调召唤成功时,自己从牌组抽卡直到手牌达到2张。”

效果遮蒙者.jpg

效果遮蒙者“调整。可以将这张卡从手牌送入墓地、选择对手场上的1只效果怪兽发动。所选择的对手的怪兽其效果直到回合结束时无效。这个效果只能在对手的主要阶段时发动。”

因此【魔轰神】的生存环境非常严峻,最终没能留在上位环境

·【旋风黑羽】如何克制【永火】

综上所述,在这些几乎没被规制的牌组中,只有【旋风黑羽】是唯一的幸存者,但仅凭牌组实力是无法达成这一伟业的。

当时的【旋风黑羽】之所以能够攀升至环境顶点,多亏了它对【永火】的克制作用

必加满3张的“神鸟攻击”自不用说,就连可以作为它COST的“D.D.乌鸦”也对【永火】有很强的克制作用。在其他牌组中,“D.D.乌鸦”会因为卡手问题而减少采用量,或者直接放到副牌组中备用,但在【旋风黑羽】中完全可以加满3张到主牌组。

神鸟攻击.jpg

神鸟攻击“将自己场上的1只鸟兽族怪兽作为祭品献上,破坏场上2张卡。”

另外,【旋风黑羽】整体的牌组空间有很大余裕,在这些空余的部分可以自由搭载各种对应力很高的meta卡牌。其中用得最多的便是“月之书”,这张卡无论是作为内战时的对策卡还是作为泛用妨碍卡都能毫无顾忌的加满3张。

此外,“雷王”“王宫的弹压”等强力特殊召唤Meta卡、还有少量采用“技能抽取”“群雄割据”等永续陷阱的例子。不难看出,【旋风黑羽】比起其他主流牌组来说【MetaBEAT】要素更浓,实际上它的牌组理念也有偏向【MetaBEAT】的成分在里面。

 王宫的弹压.jpg

“只要这张卡在场上存在,双方玩家都可以通过支付800点生命值来让怪兽的特殊召唤无效并破坏。”

技抽.jpg

技抽“支付1000生命值。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。”

群雄割据.jpg

“双方玩家将自己场上的怪兽送入墓地,直到场上各自只剩下一个种族。只要这张卡存在,双方只能在自己场上召唤一个种族的怪兽。”

也就是说,【MetaBEAT】的理想型之一“纯粹牌组实力很高的Meta牌组”被【旋风黑羽】实现,从此便站在了当时环境的顶点。

·雪人食人怪的流行 修罗对策

随着【旋风黑羽】全盛期的到来,大家所使用的的卡牌也产生了变化。

其中评价突然飙升的是“雪人食人怪”,这张卡很快就成为了黑羽环境中最受欢迎的卡牌之一。

雪人食人怪.jpg

雪人食人怪“3星/水属性/水族/攻击力0/守备力1900。这张卡反转时,破坏场上表侧表示存在的1只怪兽。”

这张卡的效果是反转时破坏表侧表示怪兽的强制发动效果,以现在的价值观来说的确不怎么样。不如说,就算以2010年当时的基准来看也不算特别强的卡,实际在它参战之初也的确没有受到多少注目。

但要是以【旋风黑羽】为假想敌的话,那这张卡就具备了准泛用级强卡的实力,特别是在对付“黑羽-苍炎之修罗”的时候能够发挥出极高的效力——守备力1900可以防住它的攻击,并用除去效果进行0换1。

苍炎之修罗.jpg

“这张卡因战斗破坏对手怪兽并送入墓地时,可以从自己的牌组中将1只攻击力1500一下名字带有‘黑羽’的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽效果无效化。”

当然,如果对方使用了“黑羽-月影之卡鲁特”的话还是会被突破,但这种情况下它的拉怪效果是放不出来的,而且卡差还是1换2,不会亏。总的来说,这张卡可以严重威胁到【旋风黑羽】的主要战术,如果牌组中下级怪兽还有空位的话,一定要考虑它。

月影之卡鲁特.jpg

“自己场上表侧表示存在的名字带有‘黑羽’的怪兽在进行战斗的伤害步骤时,可以将这张卡从手牌送去墓地,那只怪兽的攻击力直到回合结束为止上升1400。”

另外还有在过去环境中流行过的“守墓的侦察者”“守墓的番兵”等【守墓】系列怪兽被列举了出来,但还是“雪人食人怪”的对应方式最直接、也最契合环境,并最终成为了主流。这张卡不仅适用于【光二重】等【MetaBEAT】牌组,有时还在【永火】等顶级牌组中大显身手,一转以前小众卡牌的身份。

不管怎么说,这个时代可以算是“雪人食人怪”最辉煌的时代了,也是一个根据环境的变化而让过去老卡得到重新被审视机会的范例。

【总结】

以上内容配合上一篇文章就是2010年3月制限改订所引起的一系列变化。

在此之前一直担任顶级Meta牌组职位的【光道】系牌组逐渐衰退,并因此形成了【永火】【旋风黑羽】二虎竞食的局面,这次改订给上位环境带来了不小的变化。动画出身的2张卡也在Meta环境中极其活跃,此后OCG的常识得到了改写。

除了这些以外这次改订也催生了很多细小的变化,调整力度十分大胆,非常符合时代变迁的这个节点。

游戏王OCG第六期的历史到此为止。感谢大家长时间以来的陪伴。我们第七期再见

这次的封面:最近在复习5ds,正好看到这里,感觉这个结局也不错啊,要是我肯定就认投了!

88892517.jpg

P站id:88892517 这人还画了几张杰克x卡莉,都不错

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-35


标签: 游戏王 历史
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