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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期08

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第八期 历史08、发条鲨登陆日本 【发条】变成平衡崩坏主题的瞬间

【前言】

请注意,本文是第八期历史07的中篇内容。

【发条】第二个全盛期 从手牌破坏到BEATDOWN的转型

《EXTRA PACK 2012》中出现的第二位大型新人,是一只叫做“发条鲨”的怪兽。

·自己场上名字带有‘发条’的怪兽召唤·特殊召唤时,这张卡可以从手牌特殊召唤。另外,1回合1次,可以从以下效果中选择1个发动。●这张卡的等级直到结束阶段时为止上升1。●这张卡的等级直到结束阶段时为止下降1。

发条鲨.jpg

正如卡名所示,这是隶属于【发条】系列的一只怪兽,第1个效果是可以响应【发条】怪兽的召唤与特殊召唤来让自己从手牌特殊召唤,第2个效果是可以向上或向下调整自己的等级1星。由于这两个效果都不能直接赚取卡差,所以比“发条空母 发条巨舰”和“发条猎人”比起来性能略显逊色。

发条空母 发条巨舰.jpg

“3星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材,从手牌·牌组将1只名字带有‘发条’的怪兽特殊召唤。另外,场上表侧表示存在名字带有‘发条’的怪兽被破坏送入自己的墓地时(后来的效果文本改成了“被战斗以外的方式破坏”),取除这张卡的1个超量素材,选择那1只怪兽回到手牌。”

发条猎人.jpg

发条猎人“自己主要阶段时,将1只‘发条猎人’以外自己场上名字带‘发条’的怪兽解放才能发动。对手随机将1张手牌送入墓地。这个效果在这张卡于场上表侧表示存在的情况下仅能使用1次。”

但其实“发条鲨”是一张极其优秀的【发条】系列配卡,说【发条】系列正因为有这张卡的参战才变成了完全体也不为过。或者说已经超越了完全体、强度已经有所崩坏,体现出“发条鲨”这张卡表面老实,实则隐藏着恐怖的潜力。

会这样说是因为,过去的【发条】没有光用本家卡就能完结的展开,唯一能够填补这个漏洞的只有“发条空母 发条巨舰”。以前甚至还会采用“骏足之迅猛龙”这种与本家毫无关系的卡牌,换言之【发条】只要没有“发条空母 发条巨舰”就什么都干不了。(※“所以在‘发条空母 发条巨舰’被规制后【发条】牌组几乎无法呼吸”)

骏足之迅猛龙.jpg

骏足之迅猛龙“这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个方法特殊召唤成功的场合发动,对手可以从自己的墓地选1只怪兽特殊召唤。”

当然,【发条】还是有“发条魔术师”“发条鼠”等优秀展开要员的,但这些卡都不能单独顺利发挥机能。因此,【发条】还需要采用一些像是“活死人的呼声”这种苏生卡,强行扩充展开路线,由此可以看出【发条】这个牌组在当时处于“齿轮没有咬合”的状态。

发条魔术师.jpg

发条魔术师“‘发条魔术师’以外名字带‘发条’的怪兽发动效果的场合,可以从自己的牌组将1只4星以下名字带‘发条’的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果在这张卡于场上表侧表示存在的情况下仅能使用1次。”

发条鼠.jpg

发条鼠“自己主要阶段才能发动。自己场上表侧表示存在的这张卡变成表侧守备表示、选择自己墓地的1只名字带有‘发条’的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果在这张卡于场上表侧表示存在的情况下仅能使用1次。”

说到这里再回头看看“发条鲨”,就会发现这些问题都被它逐一解决了。虽然作用只有不消耗召唤权就出场1只怪兽,但这一功能完全可以弥补“发条魔术师”等卡牌“单独不能发挥作用”的缺点

·能够理所当然的使用纹章神盾徽的狂气

综上所述,“发条鲨”的登陆成为了【发条】的催化剂,并很快使其成长为环境中的佼佼者。

它强大的的展开力甚至可以把“No.69 纹章神 盾徽”这种使用场景有限的卡理所当然般组进自己的主要战术中,简直像是一个披着BEATDOWN皮的COMBO牌组。

·4星怪兽×3。这张卡特殊召唤成功时,这张卡以外场上所有的超量怪兽的效果无效化。另外,自己的主要阶段时,选择这张卡以外的1只超量怪兽才能发动。直接到结束阶段时为止,这张卡视为所选择的怪兽的同名卡、获得相同的效果。‘No.69 纹章神 盾徽’的这个效果1回合只能使用1次。

纹章神 盾徽.jpg

乍一看这张卡好像很难用,但获得了“发条鲨”的【发条】牌组就能很好的使用它。主要用途是在同一个回合中再次使用“发条空母 发条巨舰”的效果,相当于又可以使用2张以上的“发条空母”了。(※根据情况也可以上“No.16 色之支配者”进行二重封锁)

色之支配者.jpg

“4星怪兽×3。1回合1次,将这张卡的1个超量素材取除、宣言1个卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。直到下个对手的回合终了时为止,双方都不能将宣言的种类的卡发动。”

也就是说,为了使用“将1只【发条】怪兽拉出场”这个效果需要准备3张4星怪兽,仔细一想确实有些打破常规了。而且这个COMBO不仅要用3张卡召唤1只怪兽,还要先经手一次“发条空母 发条巨舰”,但这也同时表现出了【发条】的强大展开力与灵活度。

被这样的【发条】所发掘出来的小众卡牌还有很多,其中“光子蝶刺客”的地位比上述的“No.69 纹章神 盾徽”有过之而无不及。

·4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材,选择场上守备表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变为表侧攻击表示,其攻击力下降600点。

光子蝶刺客.jpg

这张卡主要是用来把“发条魔术师”拉出场的“发条鼠”变成攻击表示,所以实际上相当于有条件的苏生卡。当然了,其效率本身远远不及“发条空母 发条巨舰”,但可以在温存“发条空母”的情况下做出“发条机雷 发条雷”+“发条魔术师”的盘面,间接起到与“始祖守护者 提拉斯”类似的效果。

始祖守护者 提拉斯.jpg

始祖守护者 提拉斯“5星怪兽×2。这张卡的效果在这张卡没有超量素材的情况下不适用。这张卡不会被卡的效果破坏。这张卡进行过战斗的战斗阶段结束时,选择对手场上存在的1张卡破坏。每次自己的结束阶段把这张卡的1个超量素材取除。”

另外,有些时候也能用来把被“发条机甲 发条大师”盖过去的各种超量怪兽翻回来再次使用效果,整体使用频率要比“No.69 纹章神 盾徽”更高。这张卡的用途已经和原本的用途完全不一样了,不过也彰显了在游戏王OCG中,无论是什么样的卡都隐藏着可能性。

发条机甲 发条大师.jpg

发条机甲 发条大师“4星怪兽×2。这张卡的攻击力上升这张卡的超量素材数×300。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材,选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变为里侧守备表示。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽变为表侧攻击表示。”

·当时【发条】的主要展开路线

当时【发条】经常使用的展开路线中,最具代表性的一条如下:

·“发条魔术师”+“发条鲨”(“发条猎人”型)

①:召唤“发条魔术师”(A)。

②:响应①、从手牌特殊召唤“发条鲨”。

③:响应②、发动“发条魔术师”(A)的效果把“发条魔术师”(B)拉出场。

④:发动“发条鲨”的效果把自己变成3星。

⑤:响应④、发动“发条魔术师”(B)的效果把“发条鼠”拉出场。

⑥:用2只“发条魔术师”超量召唤“光子蝶刺客”。

⑦:发动“光子蝶刺客”的效果将“发条鼠”变为攻击表示。

⑧:发动“发条鼠”的效果复活“发条魔术师”(B)。

⑨:用“发条鲨”和“发条鼠”超量召唤“发条空母 发条巨舰”。

⑩:用“发条空母 发条巨舰”把“发条猎人”拉出场。

⑪:响应⑩、发动“发条魔术师”(B)的效果将“发条魔术师”(C)拉出场。

⑫:发动“发条猎人”的效果以“发条空母 发条巨舰”为COST进行手牌破坏。

⑬:响应⑫、发动“发条魔术师”(C)的效果将“发条兔”拉出场。

发条兔.jpg

发条兔“选择自己场上1只名字带‘发条’的怪兽才能发动。选择的怪兽直到下个自己准备阶段时除外。这个效果再对手回合也能发动。另外,这个效果只要这张卡在场上表侧表示存在就只能使用1次。”

⑭:用2只“发条魔术师”超量召唤“大薰风骑士 翠玉”。

大薰风骑士 翠玉.jpg

大薰风骑士 翠玉“4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡的超量素材取除、可以从以下效果中选择1个发动。●选择自己墓地中存在的3只怪兽,加入牌组洗切。那之后,从自己的牌组抽1张卡。●选择自己墓地中存在的1只效果怪兽以外的怪兽特殊召唤。”

⑮:发动“大薰风骑士 翠玉”的效果回收包含“发条空母 发条巨舰”在内的3只怪兽、抽1张卡。

⑯:用“发条猎人”和“发条兔”超量召唤“发条空母 发条巨舰”。

⑰:发动“发条空母 发条巨舰”的效果将“发条鼠”拉出场。(※COST用“发条猎人”)

⑱:发动“发条鼠”的效果复活“发条猎人”。

⑲:发动“发条猎人”的效果以“发条空母 发条巨舰”作为COST进行手牌破坏。

⑳:用“发条鼠”和“发条猎人”超量召唤“发条机雷 发条雷”。

这就是【发条】中基本的“发条鲨”展开路线,同时也是使用了“发条猎人”的一条路线。破坏2张手牌+抽1张卡再加上“发条机雷 发条雷”“光子蝶刺客”“大薰风骑士 翠玉”站场的强力先攻展开,别说是第八期了,就连对比第九期的水准也毫不逊色。(※此外也有玩家开发了配合“从魔界到现世的死亡导游”破坏3张手牌的梦幻路线)

经常被误解的是,这个构筑型与【发条手破】不同,目的不在于利用手牌破坏让对方出现手牌事故而获胜,纯粹只是为了在游戏中让自己取得卡差上的优势,说的更极端一点的话,就是以会被逆转盘面而进行的布阵

当然了,如果“大薰风骑士 翠玉”能活到下个自己回合的话,就基本赢定了,所以这个布阵的先攻压制力也是很强的。反过来以对手的时点来看的话,就算有些强行也需要优先把“大薰风骑士 翠玉”处理掉,再加上之前被破坏了手牌,所以会落入一个十分痛苦的境地。

弱点是后攻的情况下“发条猎人”的手牌破坏价值有所下降,比起下面要说到的“发条战士”构筑型来说灵活度方面要差一些。虽然只要能把“发条空母 发条巨舰”自主送进墓地这条展开路线就能成立,但实用性确实就不如“发条战士”了。

发条战士.jpg

发条战士“选择自己场上表侧表示存在名字带有‘发条’的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时为止,选择的怪兽等级上升1星、攻击力上升600。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次”

不过话又说回来,如果直接抽到了“发条猎人”或2张以上的“发条魔术师”,这条展开路线也不会瓦解,所以先攻的时候比起“发条战士”又更加稳定。当然如果两者同时抽到的话就只能放弃寻求其他展开路线了(※这种情况下,需要以“No.16 色之支配者”+“发条兔”的盘面为目标),要是只抽到了其中一方的话,就只要在步骤⑩~⑪的时候用“发条空母 发条巨舰”把抽到手里的那一方特殊召唤出来就能弥补。

·“从魔界到现世的死亡导游”+“发条鲨”(“发条战士”型)

①:召唤“从魔界到现世的死亡导游”,发动拉怪效果并超量召唤“发条空母 发条巨舰”。

②:发动“发条空母 发条巨舰”的效果将“发条魔术师”(A)拉出场。

③:响应②、从手牌特殊召唤“发条鲨”。

④:响应③、发动“发条魔术师”(A)的效果将“发条魔术师”(B)拉出场。

⑤:发动的效果把自己变成3星。

⑥:响应⑤、发动“发条魔术师”(B)的效果将“发条战士”拉出场。

⑦:发动“发条战士”的效果将“发条鲨”变成4星。

⑧:用2只“发条魔术师”和“发条战士”超量召唤“No.69 纹章神 盾徽”。

⑨:发动“No.69 纹章神 盾徽”的效果复制“发条空母 发条巨舰”的效果,将“发条鼠”拉出场。(星号COST用“发条战士”)

⑩:发动“发条鼠”的效果复活“发条战士”。

⑪:发动“发条战士”的效果将“发条鼠”变成4星。

⑫:用“发条鼠”和“发条鲨”以及“发条战士”超量召唤“No.16 色之支配者”。

这条路线的起点是“从魔界到现世的死亡导游”做出“发条空母 发条巨舰”,并且使用了“发条战士”。先攻第1回合就能做出“No.16 色之支配者”的压制力有多强也不用我多说,后面再盖个陷阱卡的话,盘面就已经很坚固了。

另外由于在展开过程中还会做出一只“No.69 纹章神 盾徽”,如果能活到下个回合的话就能配合“No.16 色之支配者”进行二重封锁。只要出现这种情况,这局游戏基本就已经可以宣布胜利了,但依然要小心“强制脱出装置”等无发动条件的除去卡。(※特别是在宣言了陷阱卡后被除去的话,等到对方回合就轮到自己难受了)

这“发条战士”型比起上述的“发条猎人”型来说,盘面的压制力要强出许多,但相对的如果被解掉“No.16 色之支配者”的话盘面一下又会脆弱很多。最遭的是宣言了无用的卡牌种类,比如在面对【海皇水精鳞】的时候宣言了魔法卡。

总结,这两种构筑型各有利弊,不能简单地判断谁是谁的上位。姑且从理论上来说可以把两种机制全都揉到一起,但这样的话别说是主牌组,就连额外牌组也都会很挤、不得不占用贵重的泛用超量位置。

·“发条魔术师”+“发条鲨”×2(“发条制造业”也行)

发条制造业.jpg

“名字带‘发条’的怪兽的效果发动的场合,可以从自己的牌组中将1只4星以下名字带‘发条’的怪兽加入手牌。这个效果1回合只能使用1次。”

①:召唤“发条魔术师”(A)。

②:响应①、从手牌特殊召唤“发条鲨”(A)。

③:响应②、发动“发条魔术师”(A)的效果将“发条魔术师”(B)拉出场。

④:发动“发条鲨”(A)的效果把自己变成5星。

⑤:响应④、发动“发条魔术师”(B)的效果将“发条魔术师”(C)拉出场。

⑥:用“发条魔术师”(A)(B)超量召唤“发条机甲 发条大师”。

⑦:响应⑥、从手牌特殊召唤“发条鲨”(B)。

⑧:响应⑦、发动“发条魔术师”(C)的效果将“发条鲨”(C)拉出场。

⑨:发动“发条鲨”(B)的效果把自己变成5星。

⑩:用“发条鲨”(A)(B)超量召唤“No.61 火山恐龙”、使用除去效果。

火山恐龙.jpg

No.61 火山恐龙“5星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材、选择对手场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的对手怪兽破坏、给予对手被破坏怪兽原本攻击力数值的伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能向对方玩家进行直接攻击。”

⑪:用“发条魔术师”(C)和“发条鲨”(C)超量召唤“光子蝶刺客”。

⑫:发动“发条机甲 发条大师”和“光子蝶刺客”的效果把“No.61 火山恐龙”翻过去再翻回来。

⑬:使用“No.61 火山恐龙”的除去效果,然后在其之上重叠超量召唤“迅雷之骑士 盖亚龙骑士”。

迅雷之骑士 盖亚龙骑士.jpg

迅雷之骑士 盖亚龙骑士“龙族7星怪兽×2。这张卡可以在自己场上5阶·6阶的超量怪兽上重叠来进行超量召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手差额部分的战斗伤害。”

当然,【发条】的占来路线并不只有先攻的展开而已,玩家们也开发了很多特化后手1回杀的展开路线

上面所写出来的是从“魔术师鲨鲨”展开衍生出来、名叫“火山恐恐龙”的展开路线。这条路线可以把【发条】比较苦手的高打点怪兽最多处理掉2只的同时变换成烧血效果,并站场1只“迅雷之骑士 盖亚龙骑士”,在某些情况下可以无视盘面状况进行1回杀

另外还可以让“No.16 色之支配者”站场预防“冥府的使者格斯”、出场一次“No.69 纹章神 盾徽”来让“交响魔人 剑击指挥”和“发条机雷 发条雷”等卡牌所拥有的破坏耐性无效化、又或者是利用“发条装攻 发条王”“恐牙狼 钻石恐狼”来安全的处理掉盖放怪兽等等,【发条】所拥有的展开路线无限多。基本可以对“看得见的威胁”以后出猜拳的要领来选择最合适的路线,所以大部分场子都能解掉。

【发条】的弱点 需要消耗牌组资源所带来的风险

不过这【发条】也理所当然的存在几个弱点。

最常提到的就是“不凑齐特定卡牌就无法运转”的问题,这是官方主题牌组所共通的问题,所以到也不算是【发条】固有的弱点。(※虽然现在有很多1卡展开的主题,但这个时期基本都是2~3张卡才能展开)

【发条】最大的弱点无疑是在展开过程中需要大量消耗牌组资源的问题,【发条】脆弱性的起因大多都是这点。正如前面给出的展开例子所示,【发条】牌组内所剩的【发条】怪兽数量完全可以看做是展开的残弹,只要展开资源耗尽就再也无法动弹了。(※特别是“发条空母 发条巨舰”的存在与否会对展开力造成巨大影响)

因此,想要使用【发条】牌组的话就需要时刻注意牌组中的所剩资源,如何在温存牌组中【发条】的同时进行资源分配最优化的展开才是重点。也就是说,和转瞬即逝的1回杀机会一样,想让它通过就必须“骗出妨碍卡”。

当时的【发条】在一部分玩家口中被称为“高速控制牌组”,使用它的时候需要仔细观察对手的破绽、再出现机会前必须隐忍。

有的时候因为隐忍过头甚至会在温存“发条空母 发条巨舰”的情况下直接获胜,好像每次决斗都会出现手感上的变化似的。

·天敌是手坑 “看不见的威胁”

既然【发条】有这些性质,那么它最怕的应该是“转瞬即逝的1回杀火种被扑灭”吧。

当然,初动遭到干扰虽然很难受,但可以通过确保备用初动要员来弥补。而且其实经常会为了清除盖卡故意踩陷阱,所以展开途中遭到妨碍并才更能造成致命伤。(※虽说在展开途中进行妨碍效果更好,但要是拖太久可能反而会抑制不住展开,所以老老实实的阻止初动可能才是更加圆滑的打法。)

具体来说就是对“发条空母 发条巨舰”使用“奈落的落穴”、或者在展开终盘使用“激流葬”等,都算是特别致命的情景。但这些情况都可以通过事先除去盖卡来在某种程度上规避,所以虽然的确是弱点,但还不能算是天敌。

真正的问题在于“效果遮蒙者”“增殖的G”等手牌诱发卡,在当时的环境这些卡才是最大的障碍。好不容易把对手的盖卡处理干净,马上要进行1回杀的时候突然吃了1张“效果遮蒙者”,直接愣住了,恐怕对于【发条】使用者来说这种败北方式才是最难受的吧。

丝袜+g.jpg

因此对于【发条】来说,需要让这些手坑尽量在不那么重要的时机打出。比如“发条鼠”的苏生效果、还有之后的“发条机雷 发条雷”的自爆特攻前等等,都可以钓出“效果遮蒙者”。(※也就是让对方陷入“为了保护盖卡不得不打出手坑”的状态

不过这也从侧面证明了,【发条】对手坑的苦手程度让它不得不采取如此慎重的态度,而【发条】势力的扩大也直接导致了环境整体的手坑采用率的上升。虽然使用率还是不如前期的【甲虫装机】环境,但在主牌组中至少会采用“效果遮蒙者”“增殖的G”其中一方的玩家的确增加了。(※在【甲虫装机】时代基本所有的牌组都会在主牌组加满3张“效果遮蒙者”)

距离9月才仅仅过了1个月,就又回到了手坑环境,平稳的时间真是短暂啊。

【后篇待续】

以上就是获得“发条鲨”后【发条】牌组的相关话题。

在之前的改订中由于“发条空母 发条巨舰”被规制,使【发条】遭受了毁灭性的打击,但在获得了“发条鲨”这最后一块拼图后又实现了戏剧性的复活。其反弹的气势甚至让OCG环境再次回到了手坑环境,在这层意义上它比其他主流牌组对Meta环境的影响都要大。

综上所述,《EXTRA PACK 2012》的参战对2012年下半期环境的形成起到了重要作用,不过这个卡包不仅仅是影响了主流环境,还偷偷促成了一个虽然以环境整体来看很不起眼、但是却散发着异样存在感的特色牌组

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-8


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