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游戏王历史:环境历史断章 杀手蛇成为禁卡的历程

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史断章

杀手蛇全盛期的历史 一步步成为禁卡的历程

【前言】

在游戏王OCG的卡池中,存在一张叫做“杀手蛇(调整前)”的卡。

杀手蛇.jpg

-----↓卡牌基本信息描述分割线↓-----

1星/水属性/爬虫类族/攻击力300/守备力250

自己准备阶段“杀手蛇”于墓地存在的场合,“杀手蛇”可以回到手牌。

-----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----

虽然双围十分贫弱,但它拥有可以在准备阶段不需要支付COST就能自我打捞的效果,如果利用的足够充分的话甚至能无限赚卡。正因为这个强度,所以这张卡早早地就遭到了规制,并经过了一次在限制和限制解除之间的反复横跳后,于第四期终盘的2005年9月被指定为禁卡。如今由于效果得到了调整,所以原效果版本已不复存在。

这篇文章主要是对这“杀手蛇(调整前)”全盛期的历史、以及被指定为禁卡的过程和理由进行解说。

【杀手蛇被禁的理由】

“杀手蛇(调整前)”是一张在游戏王前半期远超同期水准的强力卡牌,其活用方法的数量极为庞大。正因为和这张卡相关的COMBO与组合数量多到几乎无法统计,所以这张卡“被禁的理由”也不胜枚举。

·在【加农BURN】中的活跃

“杀手蛇(调整前)”最初的活跃舞台,是第二期初期环境的【加农BURN】。

【加农BURN】顾名思义,是引入了“加农炮兵”射出效果的一种BEAT·BURN牌组。这个牌组在当时只有【强力单卡均】一种选择的第二期环境中,是一种十分革新的存在,也是游戏王OCG烧血牌组的开山之祖。

加农炮兵.jpg

加农炮兵“将一只怪兽作为祭品、给对手的生命值造成500点的伤害。”

【加农BURN】的核心COMBO是由“加农炮兵”和“血之代偿”组成的,那么如果没有能够射出的“弹药”这个COMBO自然无法成立。这个时期还没诞生“替罪羊”等优秀的衍生物生成卡,只能强行用身为检索卡的“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”作为替代。

替罪羊.jpg

替罪羊“这张卡发动的回合,自己不能在这张卡效果以外进行召唤·反转召唤·特殊召唤。①:在自己场上守备表示特殊召唤4个‘羊衍生物’(兽族·地·1星·攻/守0)。这些衍生物不能为上级召唤而解放。”

而“杀手蛇(调整前)”每回合可以自动回收,很好的扮演了“弹药”的身份。并且当时“苦涩的选择”还是无限制卡,可以很轻易地把3张“杀手蛇(调整前)”同时送入墓地。

苦涩的选择.jpg

“从牌组选5张卡给对手确认。对手从中选1张。那张卡加入手牌,其余的舍弃进入墓地。”

每回合赚3张卡的“苦选杀手蛇”COMBO怎么看都不会弱,但令人感到意外的是,除了【加农BURN】,很少有牌组用到这套组合。估计这主要是因为这个时期的卡池中需要用到手牌COST或祭品的卡牌只有寥寥数张,反而平添了“杀手蛇(调整前)”卡手的危险性。(※具体来说特别有名的有“天使的施舍”“对死者的供奉”“魔法干扰”这3张,也就是说只有这几张卡值得配“杀手蛇(调整前)”)

天使的施舍.jpg

“从牌组抽3张卡、之后从手牌中选2张卡舍弃。”

对死者的供奉.jpg

对死者的供奉“舍弃1张手牌。选择场上1只怪兽破坏。”

·不太显眼的时期

用的少不代表弱,很快,“杀手蛇(调整前)”就于2000年11月1日被指定为限制卡,【加农BURN】进入了“构筑不可”状态。从此以后,“苦选杀手蛇”COMBO的威力骤减,这套组合在【强力单卡均】里出现的次数也更少了。

受到这次限制的影响,“杀手蛇(调整前)”进入了一个不太显眼的时期

虽说正因为成为了限制卡才获得了“不怎么占卡位”的优势、让很多牌组可以毫无负担的单插一张进去。不过它们大多数只能用来当临死前挣扎的肉盾而已,不值得花费对当时来说十分宝贵的召唤权去使用

结果在整个第二期都没有什么特别亮眼的表现,并于2002年1月1日回归无限制卡。

但是这个时期正值黑暗时期、环境中充斥着【八汰LOCK】【现世与冥界的逆转】【宝牌大法师】等阴间牌组,所以也没有“杀手蛇(调整前)”的活跃空间。

·与“噩梦的海市蜃楼”COMBO的活跃

突入第三期之后,“杀手蛇(调整前)”才真正开始活跃起来。

2002年5月1日,游戏王OCG进行了第10次限制改订,给环境来了一次大规模的平衡调整,以【现世与冥界的逆转】为首的各种凶恶牌组同时宣布解体。因此环境出现了战斗力紧缩和对局速度降低现象,相对的“杀手蛇(调整前)”则登上了舞台,这背后少不了“噩梦的海市蜃楼”“雷破”等与其相性良好卡的无私奉献

噩梦的海市蜃楼.jpg

噩梦的海市蜃楼“对手准备阶段时,自己直到手牌为4张为止从牌组抽卡。自己准备阶段时,自己随机舍弃以这个效果抽取卡牌数量的手牌。”

雷破.jpg

“从手牌中舍弃一张卡牌。破坏场上1张卡。”

其中“噩梦的海市蜃楼”与“杀手蛇(调整前)”的相性最高,放任不管的话有很高概率能赚卡。这在以1换1为基本操作的当时来说,这两张卡的COMBO非常强力,也是“杀手蛇(调整前)”最有名的使用方法。

“同族感染病毒”的参战让事态更进了一步。

同族感染病毒.jpg

“可以舍弃1张手牌来宣言1个种族,自己和对手场上表侧表示存在的该类型种族的怪兽全部破坏。”

只要支付手牌COST就能随便除去的“同族感染病毒”与“杀手蛇(调整前)”的相性之高我想已经不用过多赘述,单是“同族感染病毒”自己,以当时的基准来看就已经是个强力单卡,所以【强力单卡均】牌组没理由不采用这两张卡的组合。

此后随着卡池的扩大,活用了“杀手蛇(调整前)”的COMBO再次席卷了环境,很快于2003年1月1日其相关卡牌都得到了规制。“杀手蛇(调整前)”也自然又回到了限制卡的位置。

·作为泛用强卡的活跃表现

再往后,“杀手蛇(调整前)”就转职成为了“无论在任何牌组都能使用的手牌COST要员”,也就是说,从COMBO配卡变成了泛用卡。

这也是因为随着卡池的扩充,“需要手牌COST的卡牌”变的没那么稀有了,所以没必要加入特定COMBO也能发挥出它的强力效果。因此之后在与任何牌组对局时都有可能遭遇“杀手蛇(调整前)”,这让它成为了名副其实的强力卡牌。

不过这张卡也不是一直活跃在环境的最前线,就像在第三期【CHAOS】牌组全盛期,这张卡的采用率就很低。

但反过来也可以说,除了这些例外的时期,它的采用率都保持在一个很高的水平,在某种意义上来说这个时代整个都是“杀手蛇(调整前)”的全盛期

·在【变异CHAOS】中的活跃表现

不过这万能手牌COST也不能永远活跃下去。

2005年3月~9月环境的【变异CHAOS】就是“杀手蛇(调整前)”最后的活跃舞台。

由于“杀手蛇(调整前)”是1星,自然会被当作是“突然变异”到“千眼纳祭魔”的桥梁。这时相当于是用召唤权来代替COST去使用“突然变异”,比用“替罪羊”和“神圣魔术师”要更轻量化一点。

突然变异.jpg

“将自己场上1只怪兽作为祭品献上。从融合牌组特殊召唤1只和献祭怪兽相同星数的融合怪兽。”

千眼纳祭魔.jpg

千眼纳祭魔“‘纳祭之魔’+‘千眼邪教神’①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的场上的怪兽不能把表示形式变更,不能攻击。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。③:这张卡的攻击力·守备力变成这张卡的效果装备的怪兽的各自数值,这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把装备的那只怪兽破坏。”

神圣魔术师.jpg

神圣魔术师“反转:从自己的墓地将1张魔法卡加入手牌。”

此外这张卡还催生出了一些如【深渊变异】等构筑型,可见这张卡所担任职位的多样性之丰富。

就这样在环境中流行了一段时间后,于2005年9月的限制改订中被列为禁卡,结束了自己说短不短、说长不长的现役时代。规制理由从表面上看好像是在【变异CHAOS】中的滥用,实际上却是“今后很容易出现无数个类似恶用法”

【于是调整效果进行削弱】

在那之后的十年,完全体的“杀手蛇(调整前)”就再也没有被放出来过。这期间诞生了无数与“杀手蛇(调整前)”相性绝妙的卡牌,只能说幸亏在第四期把它禁掉了。

但是随着时代的变迁,以前那种1换1的概念越来越失去意义,“杀手蛇(调整前)”作为“无限手牌COST”的功能性也确实没有那么强了。而且说是无限,其实也就是大概每回合赚1张手牌而已,很难说这样的性能达到了禁卡级别。

随着这样的声音越来越多,这张卡也于2015年1月被削弱的同时回归了限制卡。

杀手蛇调整后.jpg

杀手蛇“‘杀手蛇’的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合,自己准备阶段才能发动。这张卡回到手牌。下个对手的结束阶段选自己墓地1只‘杀手蛇’除外。”

削弱后的“杀手蛇”变的非常难用,官方在削弱后的下一次限制改订中直接把它完全释放为无限制卡的行为也证实了这一点。这张卡不仅随着时代变化本身强度就有所下降,还遭受了进一步削弱、承受了双重打击,考虑到它曾经的辉煌,这个结局真是令人唏嘘。

【总结】

以上就是“杀手蛇”的大致历史。

它在诞生后立刻就作为【加农BURN】的核心而闻名,但由于卡池的原因,缺乏活用方法,所以也随着【加农BURN】的衰退一同消失了一段时间。然而到了第三期,陆续出现了很多和它相性良好的卡牌,才终于作为万能手牌COST要员确立了自己的地位

后又在【变异CHAOS】中活跃了一段时间,但没过多久就被指定为了禁卡,并在之后十年里不得见天日。

最终遭到削弱后复归了现役,但这时的它已经完全丧失了实用级别的性能,即便没有调整效果,“杀手蛇”的时代也可以宣告结束了吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:无奖竞猜,猜猜这个画面出自哪

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/sinister-serpent


标签: 游戏王 历史
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