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游戏王历史:环境历史断章 人造人索加的历史

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史断章

人造人索加从全盛期~衰退期的历史

【前言】

游戏王OCG中存在一张叫做“人造人索加”的卡。

索加.jpg

-----↓卡牌基本信息描述分割线↓-----

6星/暗属性/机械族/攻击力2400/守备力1500

:只要这张卡在怪兽区存在,双方不能发动场上的陷阱卡的效果、场上陷阱卡的效果无效。

-----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----

这是游戏王OCG非常具有代表性的一只上级怪兽,在原作动画中有很多活跃表现,知名度相当高。它具有作为上级怪兽来说刚刚好的打点,并且可以封杀场上一切陷阱卡,在过去的环境中作为一张强力单卡而闻名。

然而到了游戏节奏高速化的现在,这张卡的强度也的确有点跟不上时代,实际上进入同调时期的瞬间就从最前线撤了下来。因此,对于现役玩家来说这张卡更多的只是一个历史,而且恐怕今后也很难会出现在赛场上。

但对于老玩家来说,这张卡肯定给自己留下了很深的印象,甚至直到现在都在很大一部分玩家的记忆中彰显着存在感

这篇文章主要对这“人造人索加”的历史进行一次梳理。

【第二期】

·活死人索加COMBO十分威猛的年代

“人造人索加”的全盛期在其登场的瞬间就到来了。

这张卡于2000年9月28日发售的正式卡包《Curse of Anubis –阿努比斯的诅咒-》中作为顶罕参战,并很快就成为了环境中最强级别的强力单卡。这个时期的卡池中上级怪兽数“恶魔的召唤”的2500打点最高、其次就是“机械王”的2300,所以“人造人索加”的2400打点已经是一个非常有魅力的数字了。(上音注:顺带一提,前期的“恶魔的召唤”上面的描述文字看起来很出戏,后面就把这段出戏的描述文字改成了“在恶魔族中以相当强大的力量著称”)

恶魔的召唤.jpg

恶魔的召唤“用暗之力迷惑人心。在恶魔族中算是相当稀有的卡。”

机械王.jpg

“场上每有1张表侧表示的机械族怪兽,这张卡的攻击力就上升100点。”

它让陷阱无效的能力要强于“王宫的通告”,以当时的平均水平来看,属于将将不到犯规的级别。这个时期经常使用的“神圣防护罩 –反射镜力-”“万能地雷”等攻击反应型陷阱、以及同卡包诞生的“王宫的敕命(调整前)”“活死人的呼声”等强力陷阱,都能被这1张卡封印,便利性远超“恶魔的召唤”等白板打手。(实际上自从“人造人索加”参战后,“恶魔的召唤”的采用率就骤降)

万能地雷.jpg

“对手怪兽攻击时、破坏对手攻击表示怪兽中攻击力最高的一只怪兽。”

王宫的敕命.jpg

“只要这张卡在场上表侧表示存在,所有的魔法卡的效果无效。没到自己的准备阶段需要支付700生命值。不支付的话,这张卡破坏。”

另外,从那以后的2000年10月~2001年初的3个多月内,这张卡与“活死人的呼声”组合起来的苏生COMBO也发挥出了很好的效果。规则方面的问题就不过多赘述了,总之想成是可以在任意时机复活“人造人索加”的COMBO就好。(※以现在的价值观来看这套动作很难称之为COMBO,但在第二期确实是强力COMBO)

活死人的呼声.jpg

活死人的呼声“从自己墓地选择1只怪兽、攻击表示特殊召唤。这张卡离场时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。”

这段时间与之关联的卡的规制情况如下:

规制状况.jpg

“人造人索加”诞生后仅1个月就被限制,不过那时候“黑森林的魔女(调整前)”还是无限制卡,所以造成的影响还算可以接受,这个COMBO也得以流行到2001年初、“活死人的呼声”被规制前为止。

黑森林的魔女 调整前.jpg

黑森林的魔女(调整前)“这张卡从场上送去墓地时,从自己牌组将1只守备力1500以下的怪兽加入手牌。”

·【GoodStuff】的必加卡 最古的王牌打手

自从2001年限制改订后,“活死人索加”COMBO就很难达成了,但 “人造人索加”的气势也没有衰退,仍然作为【GoodStuff】的王牌怪兽君临环境,并逐渐成为了各种BEATDOWN牌组的必加卡。

正因为“人造人索加”的寿命如此长,所以能对付它的怪兽也得到了一定程度的评价。比如能直接叫出大型融合怪兽的“恶魔科学怪人”、或者“食魂者 巴祖”之类能自我强化的怪兽

食魂者巴祖.jpg

食魂者 巴祖“可以最多除外自己墓地3只怪兽。每除外1只、直到对手回合结束时为止攻击力上升300点。这个效果只能在自己使用1次。”

然而强如“人造人索加”,其地位也不是永恒的。

2001年下半期,“纽特”“流氓佣兵部队”等强力下级怪兽陆续参战,“人造人索加”的相对地位也变得尴尬起来。毕竟“人造人索加”是上级怪兽,被1换1的话肯定还是亏的。

纽特.jpg

纽特“反转:这张卡的攻击力·守备力各提升500点。战斗破坏此卡的怪兽,攻击力·守备力下降500点。”

流氓佣兵部队.jpg

流氓佣兵部队“将这张卡作为祭品献上。破坏场上1只怪兽。”

不过即便是这样,上级怪兽中也的确没有能和它比肩的怪兽,所以虽然随着时代的变化使得它的地位略有动摇,但仍是环境中少有的强力卡牌。

·被【八汰Lock】与【先攻1回杀】吞没的时代

2001年末,正式卡包《Mythological Age –复苏之魂-》的发售打破了这种状态。

复苏之魂.jpg

以号称史上最恶劣卡牌的“八汰乌”为首,催生出先攻1回杀牌组【Last Battle!】的“最终一战!”、以及具有极其凶恶重置能力的“纤维壶”等恐怖卡牌都于此时诞生。

八汰乌.jpg

“此卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段返回持有者手牌。此卡给对手造成伤害的场合,对手的下个回合跳过抽卡阶段。”

最终一战!.jpg

最终一战!“自己的生命值在1000以下的场合,于对手的回合才能发动。选择自己场上的1只怪兽,那只怪兽以外的双方的场上和手牌的卡牌全部舍弃。之后,对手从牌组里特殊召唤1只怪兽与其进行战斗(无视给玩家造成的战斗伤害)。回合结束时场上留有怪兽的玩家获得决斗的胜利,其他情况视为平局。”

纤维壶.jpg

纤维壶“反转:双方将场上的卡牌和手牌、墓地的卡牌与牌组一起洗切。之后从牌组上抓取5张卡。”

再加上差不多时期出现的“处刑人-摩休罗(调整前)”与“现世与冥界的逆转(调整前)”组合成的【现世与冥界的逆转】牌组,让Meta环境陷入了进一步的混乱之中。

处刑人.jpg

处刑人-摩休罗(调整前)“这张卡送入墓地的回合,这张卡的持有者可以从手牌发动陷阱卡。”

现世与冥界的逆转.jpg

现世与冥界的逆转(调整前)“自己墓地的卡牌在15张以上的时候,支付1000生命值发动。双方将各自的墓地与各自牌组的卡牌全部交换。这时,墓地的卡牌洗切后放在牌组区域。”

当然,游戏王OCG能让这些卡同时出现也的确令人无语。受其影响,“人造人索加”就像是羊入狼群、陷入了无尽的黑暗之中。

【第三期】

·吸血鬼领主是劲敌的时代

到了第二期即将结束时,于2002年5月施行了新的限制改订,对卡池进行了大规模治疗,“人造人索加”也因此实现了复权。

但这个时期的它已经不是一家独大,随着时代的变迁以及卡池的扩大,“吸血鬼领主”“天空骑士 珀耳修斯”等劲敌也开始崭露头角。

吸血鬼领主.jpg

吸血鬼领主“每当这张卡给对方玩家给予战斗伤害时,宣言一个卡牌种类(怪兽、魔法、陷阱),对方玩家从牌组选择1张这个种类的卡牌,送去墓地。另外,这张卡被对手的卡牌效果破坏送去墓地的场合,在下次自己的准备阶段在场上特殊召唤。”

天空骑士 珀耳修斯.jpg

天空骑士 珀耳修斯“攻击守备表示怪兽时,攻击力超越其守备力的话,给予对手数值部分的战斗伤害。另外,给予对手战斗伤害时,抓一张卡。”

特别是“吸血鬼领主”拥有非常强固的除去耐性,以当时的卡池来看,除了战斗破坏外,比较现实的处理手段就只有夺取控制权了。而且配合“金字塔龟”的话还能节省祭品,在当时给人一种强度调整失误的感觉

金字塔龟.jpg

金字塔龟“这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从牌组特殊召唤1只守备力在2000以下的不死族怪兽。”

当然这并不能改变“人造人索加”是强力卡牌的事实,只不过它和“吸血鬼领主”的采用率形成了正比

·被拖入了名叫【CHAOS】的混沌之中

吸血鬼暴动的环境也随着“吸血鬼领主”变成限制卡而沉静了下来,温暖的阳光再次照耀于游戏王OCG的大地上。

从此“金字塔龟”+“吸血鬼领主”的组合就很少出现在【不死族】等专用牌组以外的地方了,曾经享受着半个下级怪兽待遇的“吸血鬼领主”也逐渐被当做是纯粹的上级怪兽来对待。

紧接着,与这些卡强度不在同一个次元的【CHAOS】参战,第三期环境瞬间陷入了混沌。

此后牲祭召唤系统基本报废了一半,包括“人造人索加”在内的几乎所有上级怪兽全部从环境中消失。

姑且还是有【NoCHAOS】等不采用混沌怪兽的BEATDOWN牌组还在采用它们,但也无法享受曾经王牌怪兽般的待遇了。

【第四期】

·【科学弹射龟】过于恐怖的时代

到了第四期“人造人索加”才再次回归环境。

随着时间的推移,环境得到了整理,游戏速度也慢了下来,所以又有了上级怪兽的活跃空间。“人造人索加”也作为【LockBURN】【深渊控制】等封锁系牌组的对策卡而得到了重用,只不过活跃方向和以前有了区别。

不过这个时期又出现了【科学弹射龟】这个令人无可奈何的怪物,只要踏出BEATDOWN业界一步就会进入世纪末状态的世界。姑且由于人与人之间关系的问题,这个牌组的遭遇率并没有特别高,但一旦碰上心情绝对会跌落谷底。

·作为泛用上级打手的时代

时间来到2005年3月,【科学弹射龟】终于被割了狠狠地一刀,游戏王OCG终于取回了健全游戏的姿态。

魔导科学家-禁止.jpg

而在这次限制改订中,各个环境必加级强力卡牌也都遭到了非常严厉的规制,传统BEATDOWN牌组开始走向衰败,受其影响,“人造人索加”也不再被玩家们当成必加卡,降格成了泛用上级打手。

会采用它的牌组主要有2005年3月~9月的【变异CHAOS】、2005年11月~2006年3月的【黄泉帝】等等。其中在【黄泉帝】的现役时期还流行【MCV】以及【胜利龙控制】等MatchKill牌组,“人造人索加”则作为这些牌组的对策卡而备受关注,但也没成为必加卡,只是作为采用后补纳入了考虑。

【第五期】

·跟不上时代的变化

“人造人索加”在突入第五期时就已经没什么声音了

而这种倾向到了【天空凤凰剑】【暗黑格斯】等新世代牌组问世的2006年下半期已经变得无可挽回,到了2007年更是无法和“风帝莱扎”等次世代卡牌同台竞技。

风帝.jpg

“这张卡牲祭召唤成功时,场上的1张卡牌返回持有者牌组最上方。”

到了这个年代,2400打点、具有正面效果的卡牌已经见怪不怪,召唤后无法立刻赚卡差的“人造人索加”的性能完全落后于时代

姑且还是能针对一下【齿轮】【ChainBURN】等牌组,但平常也只能躺在副牌组中待命。而且随着游戏速度的提升,它与“王宫的通告”的评价出现了对调现象,作为陷阱针对卡的地位也逐渐被后者夺取了。

这时留给“人造人索加”最后的活跃舞台,就只有在1回杀系牌组中充当后场除去卡,具体来说就是2007年后期的【天空凤凰剑】【暗黑地魔】牌组,或者在【教义凤凰剑】需要切换副牌组进行变身的时候可能也要用到它,换句话说它已经彻底丧失了作为纯粹打手的身份和机会。

这张卡在2007年9月的改订中被缓和为准限制、在之后的2008年3月的改订中被缓和为无限制卡。

这个瞬间,“人造人索加”结束了自己的现役时代,此后就很少在环境中见到它的身影了。

【总结】

以上就是“人造人索加”生涯的全部。

这张卡在诞生后立刻以游戏王OCG超级强力卡牌的姿态君临环境,结果仅仅过了1个月就变成了限制卡。之后以年为单位在各种Meta牌组中偶有出场,最后被时代所抛弃。

然而这并不代表它完全消失了。其实偶尔能在第六期之后的环境中看到它。

虽然那时的它已经没有了最初的活跃表现,不过在某种意义上第六期也勉强算是它的一个现役时代吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:人造人索加这个译名是我还在玩盗版卡的时候就习惯了的,用起来比较舒服,如果大家有其他习惯的译名还请见谅(

85412079.jpg

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/life-of-jinzo


标签: 游戏王 历史
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