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游戏王历史:环境历史断章 刻之封印为何依然是禁卡?

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史断章

刻之封印为何依然是禁卡?

【前言】

游戏王OCG中有一张叫做“刻之封印”的卡。

刻之封印.jpg

-----↓卡牌基本信息描述分割线↓-----

跳过下个对手回合的抽卡阶段。

-----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----

简单来说这张卡就是可以封锁对手一次抽卡的通常陷阱。它曾在【V龙控制】等MatchKill牌组中被广泛滥用,最终被禁止使用。

从那以后已经经过了十几年,这张卡依然处于禁卡的位置,人们对它的印象也依然是“凶恶卡牌”。

不过也有很多人对这种情况产生了疑问,认为这张卡只是有名而已,提出“实际上‘刻之封印’很弱”的观点。

这篇文章主要对“刻之封印”是否真的够格当禁卡进行一个考察。

【最弱禁卡的后补首选】

先说结论:我想就算“刻之封印”是无限制卡也很少会有人去采用

它大致会有这几种使用场景:“泛用一次性抽卡封锁”“通过回收再利用进行循环抽卡封锁”“TOD战术的配卡”,但在这几种场景中都有复数个理由证明无法期待它的实用性。

我们一个一个来看。

·作为泛用一次性抽卡封锁的“刻之封印”:太弱了

首先是泛用一次性抽卡封锁,这种使用场景只能给它一个“弱”的评价。

我们应该先达成一个共识,那就是“单发抽卡封锁在大多数情况下不能对对局的走向产生什么影响”。其实这个很好理解,毕竟在抽到“刻之封印”的瞬间自己就已经消耗掉了1次抽卡机会,那实际上只不过是“用封锁自己1次抽卡来换取封锁对手1次抽卡”而已。

当然了,如果在自己有不小优势的情况下,这张卡的确可以灭掉对手最后的希望。但如果不是在这种情况下的话,这张卡就不会让双方产生资源差,也就是说“场上会存在一张没有作用的卡”。

而对于这种说法常用的反驳观点则是“这是自由时点的1换1=绝对不会亏=强力卡牌”,但严格来说这甚至不能称为等价交换

比如说,先攻第1回合就盖上这张卡的话,“刻之封印”的实际效果要等到下下个对手的回合、也就是双方合计第4回合才能发挥出来。这在资源方面确实可以看做是1换1,但在节奏方面可是损失了3个回合

也就是说,在发动“刻之封印”的瞬间,就已经陷入了损失了名为“节奏”的资源。这张卡相当于只能抽1张卡的“强欲的碎片”,单纯从资源方面判断就是“越用越亏的卡”。

强欲的碎片.jpg

“每当自己在抽卡阶段进行通常抽卡、就给这张卡放置1个强欲指示物。将有2个以上强欲指示物的这张卡送入墓地、自己从牌组抽2张卡。”

而且在效果正式生效前很有可能一场对局都打完了,这样的话那不就等于让了对面一张卡吗。

所以想要找到“刻之封印”正经的活用方法是一件相当困难的事。如果想让上面写的那种损失节奏的方法起到一定效果的话,那就得配合【暴风莱扎】等专用牌组才行。

重点在于“刻之封印”只有在特化了时间破坏系统的封锁系牌组中才能发挥作用,在其他牌组中几乎没用。虽然看起来是1换1、好像泛用性很高似的,但实际上使用场景非常有限。

然而在次基础上,仍有很多声音认为抽卡封锁是强力效果。其实在大多数现役玩家眼里,这张卡并不具备多大的威胁。

·作为抽卡封锁系牌组配卡的“刻之封印”:没用

作为泛用卡的“刻之封印”也就是这样了,不过光凭这点无法得出结论。毕竟“刻之封印”的真正价值在于COMBO,如果有“刻之封印”参与的COMBO非常危险的话,那么它被禁止使用就是合理的。

过去流行过的“月读命”与“暗之假面”配合起来的无限打捞组合,就是“刻之封印”被规制的直接理由。

月读命.jpg

“这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时返回持有者手牌。这张卡在召唤·反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽,将它变成里侧守备表示。”

暗之假面.jpg

“‘暗之假面’的表示形式变成表侧表示时(反转),从自己的墓地中将1张陷阱卡加入手牌。”

每回合召唤“月读命”来反复使用“暗之假面”的反转效果,这样就能让对手永远处于“刻之封印”的抽卡封锁之下。这套COMBO本身做的事可以和【八汰LOCK】相匹敌,在这层意义上这张卡的确具有禁止级别的恶用适性

以现在的卡池来看,只要用某种方法做到每回合都连接召唤“梦幻崩影·狮鹫”也能反复回收。只要不在意卡位的消耗,这套COMBO成功率还是挺高的,甚至只要有那个心、完全可以做出先攻第1回合就封锁抽卡的构筑

梦幻崩影·狮鹫.jpg

梦幻崩影·狮鹫“卡名不同的怪兽2只以上。这个卡名的①效果1回合只能使用1次。①:这张卡连接召唤成功的场合,舍弃1张手牌、以自己墓地1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。那张卡这回合不能发动。这个效果发动时这张卡处于相互连接状态的场合,还可以再从自己的牌组抽1张卡。②:只要这张卡在怪兽区存在,场上特殊召唤的怪兽不是连接状态的话不能发动效果。”

然而这套COMBO有没有实用性就是另一回事了。

简单来说,必须要保证无限打捞的系统不会崩溃,否则抽卡锁定就会被瞬间瓦解,为此必须做出一个压制力很强、让对手很难进行反击的场子。就算是以前的“暗之假面”系统也必须预防怪兽除去以及墓地针对系妨碍卡牌,而在这种卡牌遍地都是的现环境,想要实现这个目的更是难上加难。

而且,假设真的压制住了盘面,那么在这个瞬间基本可以说是已经取得了胜利,在此基础上仍要以抽卡封锁为目标并没有多大意义,反而会因为牌组中加入了多余的系统导致事故率上升。

也就是说,如果战况已经到了能让抽卡封锁战术成立的地步,其实也就不需要“刻之封印”了,在这种情况下这张卡作为封锁系卡牌的价值趋近于零

而且与其大费周章去做“梦幻崩影·狮鹫”的循环,不如做个先攻压制场、或者构筑一个先攻1回杀牌组更有效率,这两者相比前者简直费力不讨好。

即便是日后卡池得到扩充、“刻之封印”的活用方法逐渐增多,这个结论也不会改变。只要有比它更有效率的“上位互换COMBO”出现,那么这张卡就不会具备实用性,“刻之封印”成为了“只有在对手濒死的时候才能使用的即死技能”,用出来也只是为了好玩吧。

我印象中在游戏速度远比现在慢的多的当时也只有【V龙控制】和【TOD】牌组在用,基本只被看做是MatchKill专用COMBO卡,游戏高速化的现在就更不用提了。

·作为TOD配卡的“刻之封印”:危险?

最后剩下的就只有作为【TOD】——Time·Over·Death战术的配卡了。

TOD的具体解说请参照本系列文章【第四期历史20】,这里不再赘述,简单来说就是“故意拖延时间进行MatchKill”的战术。这种游戏方法很容易引发玩家之间的矛盾,以前甚至还发展到了出现署名运动的程度。

但是Time·Over·Death战术本身已经成为了过去,以这点作为“‘刻之封印’很危险”的理由着实让人难以点头。

而且如果真的想以TOD为目标的话(能不能实现另说),还不如采用“秘仪之力21-世界”之类的卡直接跳过对手回合、或者只在主要阶段1就能完成的无限Loop更稳定一些。非要走控制轴的话也能用“转生的预言”等卡牌进行替代,没有必要执着于“刻之封印”。

秘仪之力21-世界.jpg

秘仪之力21-世界“这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时、进行1次掷硬币并得到以下效果。●表:自己结束阶段时通过将自己场上存在的2只怪兽送入墓地跳过下一个对手的回合。●里:对手抽卡阶段时对手墓地最上方的1张卡加入对手手牌。”

转生的预言.jpg

选择墓地中存在的2张卡牌,分别回到持有者的牌组中并洗切。”

也就是说“刻之封印”作为【TOD】的配卡来说适性也没有那么高,顶多获得一个“虽然很危险,但是用其他卡更好”的评价。

姑且来说,非要用的话还是可以用的,而且这也是“刻之封印”使用方法中最聪明的一种了,但恐怕“使用‘刻之封印’”这件事本身就不是什么聪明的选择吧。

【总结】

“刻之封印”这张卡并不具备与禁卡匹配的强度,即便是将它放出来应该也不会引发什么大问题

然而事实却是“刻之封印”一直以来都在禁卡的位置没有动过,如果真要说有什么理由的话,那估计是玩家们非常讨厌这张卡吧

可能以前官方在想缓和的时候,被各地玩家言语攻击,之后就把这事忘了。所以如果要缓和这张卡的话,或多或少都会引发一些炎上骚动,有害无利。就这样拖了十几年,现在也不太好掌握缓和它的时机了。(※上音注:但是2022年5月TCG把它解禁了,对OCG来说也算是找到了一个节骨眼,本来想着7月可能会缓和,结果也没缓和,如果10月再不缓和恐怕就没机会了……………………吧?)

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:差不多该猜一猜10月表了,感觉芬里尔狼和地天使那几张以及塞壬人鱼全都会准限,同时再稍微搞一下雷精,不过我没有想好应该会怎么搞。银河眼要出新卡了,还不把暗物质阉割一下放出来?闪刀也要有一张新魔法了,放点东西出来吧……

fm.jpg

P站id:无

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/time-seal)


标签: 游戏王 历史
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