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《赛博朋克》凭借动画逆袭 你会因为动画去玩游戏吗?

9月13日,由“波兰蠢驴”(CD PROJEKT)和扳机社联合制作的动画《赛博朋克:边缘行者》上架网飞平台。这部《赛博朋克2077》的衍生动画一经播出便收获了无数好评,不少观众甚至将其奉为年度神番。

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与聚焦于强尼·银手和“V”的游戏不同,《边缘行者》对夜之城普通市民的生活进行了描绘。与此同时,主人公大卫的成长和转变,诸多角色间的爱恨情仇,也深深吸引着观众的目光。

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知名游戏制作人小岛秀夫也为这次的动画送上了好评。他称赞这部动画让人想起川尻善昭的《机动刑事808》,并认为这是扣响扳机(Trigger)朝世界打出的奇迹一击。

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除了好评如潮的动画本身,这部作品也为原版的游戏带来了不少玩家。根据Steam Charts的统计,过去2077的高峰期玩家数约在1万以上,在1.6补丁更新后的7天里慢慢增加,最大记录超过了2万8千人。原本以为这个数字会在之后逐渐下降,没想到随着动画的播出人数又出现了高速的增长。现在的最大记录超过8万5千人,玩家间的气氛非常热烈。

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虽说1.6更新提供的动画联动内容有一定吸引力,不过大家选择重回游戏的主要原因,还是受到动画剧情的影响。看完整部动画后上线的玩家,要么跑去重杀一遍亚当重锤,要么就是在杀亚当重锤的路上。通过这种“拉仇恨”的方式吸引玩家回归,在游戏圈也算是相当独特的案例了。

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在跨媒体企划越来越流行的当下,游戏通过动画进行宣传的模式日益常见。例如前段时间国产游戏《原神》宣布与日本飞碟社合作的新闻,同样在玩家间引发热议。

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不过要说《边缘行者》之前最成功的案例,当属去年11月的《双城之战》。凭借这部动画,《英雄联盟》的玩家数量发生了近50%的增长,优质动画对游戏带来的正面影响也得到了关注和讨论。

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标签: 赛博朋克2077 边缘行者
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    苍月十羽

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