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游戏王历史:环境历史断章 无视禁限卡表情况下的最强牌组

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史断章

无视禁限卡表情况下的最强牌组

【前言】

如果能无视禁限卡表的话,最强牌组到底是什么样呢?

这个问题想必一定有很多玩家都思考过,但几乎是不可能得出完美答案的。自从导入禁卡制度后,几乎每个世代都会有人对其求解,虽然每次结论都会改变,但不变的是如果出现一个无视禁限卡表的环境,那一定是地狱

这篇文章就在这个地狱中,以现代游戏王的视角重新进行一次求解。

顺带一提,在本文中所有因效果阉割而不复存在的原版效果卡牌也都视为禁卡,在这次求解过程中可以使用。

【确定牌组类型 最优解是展开系牌组?】

首先最重要的就是确定牌组类型,这点只要照搬现代游戏王的观点就可以了。

具体还可以分为:

①:使用展开系牌组进行先攻压制或1回杀。

②:针对展开系牌组投入手坑,打中速控制。

其实还能再具体细分,但我们这里就先简单分成这2种吧。

在这之中,如果环境中出现了战斗力膨胀现象的话,对①其实更加有利,而我们现在所假想的环境正是膨胀到极致的“无视禁限卡表环境”,所以姑且以“展开系牌组更强”为结论进行考虑。

顺带一提,在这个地狱环境中,【黑暗大法师】【现世与冥界的逆转】等特殊胜利系牌组也是可以使用的,而且它们也曾是环境中的佼佼者,但在现代的卡池中,这些牌组很有可能已经达不到实战级了

理由有很多,大多可以总结为“它们相当于展开系牌组的下位互换”。

【无视禁限卡表的地狱环境 主牌组构筑】

对于已经读到这里的玩家估计没有必要赘述了,但以防万一还是稍微提一下展开系牌组的牌组理念。

大体上讲,这类牌组的目的是在先攻第1回合进行大量展开、做好强力的压制场、让对手无法反击一口气压死。从性质上来看,这类牌组在非比赛的日常对局中一般不会受到欢迎,但是单以胜利为目的的话它们的效率非常高。

另外,在后攻的时候它们也更加容易只靠眼前的卡牌进行突破,有些牌组甚至可以将后攻1回杀纳入考虑。总之,这些牌组的强度和普通牌组完全不在一个水平线上。

但是另一方面,它们又很容易被针对,经常在环境中起起落落,而且有着随针对的愈发深入逐渐收敛势头的性质。特别是在对手场子已经做好了的后攻时,这种倾向尤为明显,如果不采取一些对策的话也很难在环境中生存。

然而如果给“对策的对策”分配资源的话,又会牺牲最关键的牌组强度,这两者的比重如何分配也是展开系牌组最大的课题。

总的来说,展开系牌组中的大半卡牌都是用来进行或辅助展开的,非常具有攻击性,并且更适合短期决战

·展开要员:担任牌组主引擎的卡牌

以上述条件为基础的话,这个主引擎基本可以确定由“魔导科学家”来担任

魔导科学家.jpg

魔导科学家“通过支付1000生命值,来从融合牌组特殊召唤1只6星以下的融合怪兽。这只融合怪兽不能对对方进行直接攻击、回合结束时回到融合牌组。”

因为这张卡具备超出规格的展开能力,展开要员只需要“魔导科学家”以及能够检索、拉它出场的卡即可,做到用最少的卡位进行先攻展开,这样一来就能把多余的卡位资源分配给其它辅助卡。

可以作为连接到“魔导科学家”的后补有很多,但是在这个无视禁限卡表的特殊环境中,最先应该被提出来的一定是“三眼怪(Vol.6)”和“黑森林的魔女(Vol.6)”这2张卡了吧。(上音注:Vol.6指最初期、刚诞生于《Vol.6》卡包时的版本)

三眼怪vol6.jpg

三眼怪(Vol.6)“这张卡被送去墓地时、从自己的牌组将1张攻击力1500以下的怪兽卡加入手牌、之后将牌组洗切。”

黑森林的魔女Vol6.jpg

黑森林的魔女(Vol.6)“这张卡被送去墓地时、从自己的牌组将1张守备力1500以下的怪兽卡加入手牌、之后将牌组洗切。”

这两张检索于1999年~2000年初在【黑暗大法师】中展现了自己威猛的实力,现在更是随着卡池的扩充而变得愈发强大。无论是单独使用还是配合“苦涩的选择”,其威力都非同小可,几乎所有牌组都采用它们的可能。

苦涩的选择.jpg

“从牌组选5张卡给对手确认。对手从中选1张。那张卡加入手牌,其余的舍弃进入墓地。”

·对抗手坑要员:“指名者”+手牌破坏系卡牌

然后就是非常重要的“手坑对抗位”。

除了OCG环境常用的“墓穴之指名者”“抹杀之指名者”外,在无视禁限卡表的环境中还能采用万能精准手牌破坏卡“收押”“强引的番兵”。再加上可以算是能检索这些卡的“苦涩的选择”,数量一共竟达到了惊人的15张,大部分情况都能突破手坑让展开顺利进行。

墓穴的指名者.jpg

 “①:以对手墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合结束时为止,这个效果除外的怪兽以及与那只怪兽原本卡名相同的怪兽效果无效化。”

抹杀之指名者.jpg

“这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:宣言1个卡名才能发动。将宣言的卡从牌组除外。直到回合结束时为止,这个效果除外的卡以及与那张卡原本卡名相同的卡效果无效化。”

收押.jpg

收押“支付1000生命值。确认对手手牌,从中选1张卡送入墓地。”

强引的番兵.jpg

“确认对手手牌。从中选1张卡回到对手的牌组。那之后洗切牌组。”

所以,对手想要在这个基础上阻止“魔导科学家”的话,起手必须有“手坑对抗卡+科学家”合计数量的手坑才行。这个数量大概是平均3~4张,几乎是一个不可能完成的任务。因此,先攻胜利无限接近100%,接下来就只剩下“如何才能更快取胜提高效率”这一个课题了。

采用这么多用来针对手坑的卡其实还是有缺点的,缺点就是在后攻的时候基本没有任何作用,但是之后我们会讲到,在这个无视禁限卡表的环境中,“后攻胜利”很有可能是一件完全没有意义的事,所以这个缺点基本可以无视。

另外【龙Link】【植物Link】之类整个牌组展开力都很强的牌组也很难被手坑停牌,但总的来说还是用“魔导科学家”更厉害一些,所以不考虑这些战术。

·取胜手段:先攻压制或1回杀

单纯以取胜为目的的话恐怕要数“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”最合适。

暗黑俯冲轰炸机.jpg

暗黑俯冲轰炸机(调整前)“调整+调整以外怪兽1只以上。将自己场上存在的1只怪兽解放发动。给予对手所解放怪兽的等级×200点的伤害。”

但是我们的目的并不在于正常取胜,所以综合起来还是“拓扑篡改感染龙”的手牌破坏更优。

·①:这张卡已在怪兽区存在的状态、这张卡以外的怪兽特殊召唤在连接怪兽的连接指向区域的场合发动。自己随机舍弃任意数量的手牌(最多2张)。那之后,对手选自己同样数量的手牌舍弃。

拓扑篡改感染龙.jpg

在这个无视禁限卡表的环境中,能够与之匹敌的手牌破坏卡屈指可数,而且还能和“魔导科学家”的构筑型形成天然配合

只不过,除了手牌破坏外的先攻压制手段还是有很多的,所以也不是必须选“拓扑篡改感染龙”。

【关于副牌组】

副牌组和主牌组不同,结论基本只有一个。

那就是用“胜利龙”打出MatchKill,应该没有比这个效率更高的战术了。

胜利龙.jpg

胜利龙“这张卡无法特殊召唤。只能将自己场上的3只龙族怪兽作为祭品才能进行牲祭召唤。这张卡直接攻击导致对手的生命值变成0的场合,这张卡的控制者获得三局两胜比赛胜利。”

前文我们已经说过,在这个无视禁限卡表的环境下,对手坑会有很好的反制措施,所以可以推测,大多数败因估计都是内战。

也就是说,对手先攻展开或直接先攻1回杀、我方什么都做不了直接输掉对局的可能性极高,而且从已经1败的情况下翻盘的可能性极低。(※假如第2局赢了,到了第3局又会重蹈第1局的覆辙,结果1:2输掉比赛)

而这“后攻绝对不利的格差”正是最开始所说的“特殊胜利系牌组达不到实战级”最根本的原因。想要正面攻下这个课题就必须从牌组构筑阶段就以后攻为前提采取措施,但是这样一来又必须对自己牌组的主系统动刀。

因此最佳答案就是使用“胜利龙”——不让第3局出现

参考牌表 【科学胜利MatchKill】

至此,我们就可以来构筑一个牌组雏形。

(※这里的牌表对应的是旧版规则)

参考牌表

1怪兽卡-翻.jpg

1魔陷-翻.jpg

1额外-翻.jpg

1副牌组-翻.jpg

重点在于这个主牌组中的“胜利龙”

上面刚刚得出结论,副牌组放“胜利龙”是最优解,这里怎么就变了?因为只要是在这个环境的话,采取相同战术的玩家肯定不在少数,大家都知道即便是取得了第1场对局的胜利也不能安心,结果还是要围绕“胜利龙”进行战斗,“取得第1场对局的胜利”变得毫无意义

因此还不如第一局就直接以MatchKill为目标,也不用考虑后攻的时候要怎么打了

还有一点就是“骷髅颜 瓢虫”。

·这张卡送去墓地时,自己回复1000生命值。

骷髅颜 瓢虫.jpg

其实我个人认为这张卡不怎么样。

但是如果不回血的话就很难做好MatchKill的准备,只能勉为其难采用它了。如果有其他完成度更高的手段的话,也可以优先选用其他手段。

·展开路线以及牌组运转方法

关于怎么打,一句话就能描述——只要魔导科学家通过,就已经结束了

当然了,掰开揉碎的说,在使用“魔导科学家”之前还得先用各种手牌破坏卡来清扫障碍,然后用“愚蠢的埋葬”“一对一”等卡牌连接到“魔导科学家”,最终朝着MatchKill进行展开。严格来讲还需要再把回合移交给对手一次,但是由于在准备过程中可以做出非常坚固的场子,所以完全可以当做没有对手的回合

愚蠢的埋葬.jpg

“从自己的牌组中选择1只怪兽送进墓地。之后将牌组洗切。”

一对一.jpg

一对一“从手牌将1只怪兽从去墓地发动。从手牌或牌组将1只1星怪兽在自己的场上特殊召唤。”

具体展开如下:

①:召唤“魔导科学家”。

②:用“魔导科学家”特殊召唤“千年眼纳祭神”,并以之为素材连接召唤“连接栗子球”。

千眼纳祭神.jpg

千眼纳祭神“‘纳祭之魔’+效果怪兽。①:1回合1次,对手怪兽的效果发动时,以对手场上·墓地的1只效果怪兽为对象才能发动。那个对手的效果怪兽作为装备卡给这张卡装备。②:这张卡的攻击力·守备力分别上升这张卡装备的怪兽的对应数值。③:与这张卡的效果装备的怪兽同名的怪兽无法攻击、效果无效化。”

连接栗子球.jpg

连接栗子球“1星怪兽1只。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:对手怪兽攻击宣言时、解放这张卡才能发动。那只对手怪兽的攻击力直到回合结束时为止变为0。②:这张卡在墓地中存在的场合、解放自己场上1只1星怪兽才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果在对手回合也能发动。”

③:用“魔导科学家”特殊召唤“暗黑火炎龙”。

暗黑火炎龙.jpg

“‘火炎草’+‘小龙’”

④:用“暗黑火炎龙”“连接栗子球”连接召唤“破坏剑士的守护绊龙”。

破坏坚实的守护绊龙.jpg

“【连接标记:左下/右下】怪兽2只。这个卡名的①②效果1回合分别只能使用1次。①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从牌组将1张‘破坏剑’卡送入墓地。那之后从手牌特殊召唤1只‘破坏之剑士’怪兽。②:对方场上不存在怪兽、自己战斗阶段结束时,以这个回合没有进行攻击宣言的自己场上1只‘破坏之剑士’怪兽为对象才能发动。给予对手那只怪兽攻击力部分数值的伤害。”

⑤: 用“魔导科学家”分别特殊召唤“旧神诺登”“暗黑火炎龙”。(※至此消耗了4000生命值)

旧神诺登.jpg

旧神诺登“同调怪兽或超量怪兽+同调怪兽或超量怪兽。①:这张卡特殊召唤成功时。以自己墓地1只4星以下的怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效特殊召唤。这张卡离场时那只怪兽除外。”

⑥:用“旧神诺登”和“暗黑火炎龙”超量召唤“熔岩谷锁链龙”,发动效果将“骷髅颜 瓢虫”送入墓地。

熔岩谷锁链龙.jpg

熔岩谷锁链龙“4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡1个超量素材、选择以下效果中的1个才能发动。●选择自己牌组1张卡送去墓地。●选择自己牌组1只怪兽放到牌组最上方。”

⑦:发动“骷髅颜 瓢虫”的效果回复1000生命值。

⑧:用“魔导科学家”特殊召唤“旧神诺登”,发动效果复活“骷髅颜 瓢虫”。(※科学家的生命值COST和瓢虫的回血互相抵消,无限诺登的组合技成立,此后省略生命值的增减处理)

⑨:用“旧神诺登”和“骷髅颜 瓢虫”超量召唤“大薰风骑士·翠玉”,发动效果回收“旧神诺登”“暗黑火炎龙”“千眼纳祭神”,并抽1张卡。

大薰风骑士 翠玉.jpg

大薰风骑士 翠玉“4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡的超量素材取除、可以从以下效果中选择1个发动。●选择自己墓地中存在的3只怪兽,加入牌组洗切。那之后,从自己的牌组抽1张卡。●选择自己墓地中存在的1只效果怪兽以外的怪兽特殊召唤。”

⑩:用“熔岩谷锁链龙”“大薰风骑士·翠玉”连接召唤“梦幻崩影·哥布林”。(※虽然没有必要使用效果,但是如果“骷髅颜 瓢虫”抓到手里了的话可以在这里发动一下效果把它送入墓地)

梦幻崩影·哥布林.jpg

梦幻崩影·哥布林“【连接标记:左/右】卡名不同的怪兽2只。①:这张卡连接召唤成功的场合,舍弃1张手牌才能发动。这个效果发动时这张卡处于相互连接状态的场合,自己从牌组抽1张卡。自己通常召唤外仅1次,可以在这个回合的主要阶段,于这张卡的连接指向区域的自己场上从手牌召唤1只怪兽。②:只要这张卡存在于怪兽区,自己场上相互连接状态的怪兽不会成为效果的对象。”

⑪:用“魔导科学家”特殊召唤“千眼纳祭神”。(※防手坑用。当然根据对手手牌的内容也可以不要这步)

⑫:用“魔导科学家”特殊召唤“旧神诺登”,发动效果复活“骷髅颜 瓢虫”。

⑬:用“旧神诺登”和“骷髅颜 瓢虫”超量召唤“大薰风骑士·翠玉”,发动效果回收2张“旧神诺登”和1张“大薰风骑士·翠玉”,并抽1张卡。

⑭:用“破坏剑士的守护绊龙”“大薰风骑士·翠玉”连接召唤“三发点射龙”。(※可以用其它龙族连接3怪兽代替)

三发点射龙.jpg

三发点射龙“【连接标记:上/左/下】衍生物以外的怪兽2只以上。①:1回合1次,伤害步骤怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效。②:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,给予攻击力超过守备力数值部分的战斗伤害。③:解放这张卡、以自己墓地连接2一下的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊组好好。那之后,可以从手牌特殊组好好1只4星以下的龙族怪兽。这个效果在这张卡特殊召唤的回合不能发动。”

⑮:用“魔导科学家”特殊召唤“旧神诺登”,发动效果复活“骷髅颜 瓢虫”。

⑯:用“旧神诺登”和“骷髅颜 瓢虫”超量召唤“大薰风骑士·翠玉”,发动效果回收 “旧神诺登”“破坏剑士的守护绊龙”“大薰风骑士·翠玉”,并抽1张卡。

⑰:用“三发点射龙”和“大薰风骑士·翠玉”连接召唤“防火龙(调整前)”。(※不需要使用效果)

防火龙(调整前).jpg

防火龙(调整前)“【连接标记:上/左/下/右】怪兽2只以上。①:这张卡在场上表侧表示存在只能有1次,以与这张卡相互连接的怪兽数量的自己或对手的场上·墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手牌。这个效果在对手的回合也能发动。②:这张卡连接指向区域的怪兽因战斗被破坏的场合、或送去墓地的场合才能发动。从手牌特殊召唤1只怪兽。”

⑱:用“魔导科学家”特殊召唤“旧神诺登”,发动效果复活“骷髅颜 瓢虫”。

⑲:用“旧神诺登”和“骷髅颜 瓢虫”超量召唤“大薰风骑士·翠玉”,发动效果回收 “旧神诺登”“三发点射龙”“大薰风骑士·翠玉”,并抽1张卡。

⑳:用“防火龙”“大薰风骑士·翠玉”连接召唤“破坏剑士的守护绊龙”。

㉑:重回第⑫步。(※第⑬步把“大薰风骑士·翠玉”回收的卡中1只“旧神诺登”换成“防火龙(调整前)”)

至此无限抽卡以及无限打捞的场子已经做成,之后只要适度回收一下MatchKill需要的卡就可以了。在这个阶段没有必要把“胜利龙”抽上来,但是为了保证“胜利龙”能通过,需要多循环几次,直到完全剥离对手的反击手段。

虽然可以先用其他手牌破坏卡将对手的手牌削到3张以下,之后用“拓扑篡改感染龙”自己+对手2个回合共削4手达成完全破坏对手所有手牌的目的,但是需要事先把速攻魔法等2速以上的卡削掉,所以在无法掌握对手手牌内容的时候还是要多循环循环的。

另外,墓地发动系的卡肯定也不能留在墓地里,也有必要抽到“强引的番兵”或“墓穴的指名者”来解决。

之后盘面就相当稳定了。

这样一顿操作下来,如果按照上面那样一步步写出来的话,轻松就能超过100步,所以这里就不详细写了。最终结果就是对手会在“0手牌(包括通常抽卡)+墓地没有可用卡+防火龙站场+明牌盖卡指名者+各种手坑在等待”的状态下迎来自己的回合,怎么挣扎都无法逆转了。(※如果通常抽卡是一张速攻除去的话,还是有可能稍微突破一下盘面的,但即便是这样也很容易恢复,并不是什么大问题)

最后再等到自己的回合后,让“胜利龙”直接攻击达成MatchKill就可以了。其实这已经相当于先攻1回Match杀了,只要脸皮够厚,这就是最高胜率的战术。

·各种手坑的应对方法

接下来看看对于各种手坑要怎么应对。

不过由于我们带了大量的手坑对抗卡,所以可能不太需要进行额外的应对,但是既然有运气成分的介入,那就有可能漏掉个别手坑,对于那些不太好应对的手坑就成为了手牌破坏的优先破坏目标。

对于这点,估计还是以对手的视角来看更容易理解吧,所以接下来我们转换一下视角来解说

——效果遮蒙者【微妙】

首先是可以誉为手坑代表的“效果遮蒙者”以及其他无效化系手坑。结论是:这类手坑不太可靠。

效果遮蒙者.jpg

效果遮蒙者“调整。可以将这张卡从手牌送入墓地、选择对手场上的1只效果怪兽发动。所选择的对手的怪兽其效果直到回合结束时无效。这个效果只能在对手的主要阶段时发动。”

因为就算“魔导科学家”被无效,也可以靠一直支付生命值COST来自杀,并逃到第二场对局(※上音注:原作者在这里写了一条注释,称现在由于规则变更,已经不能通过支付生命值来自杀了。但是我并没有在其他地方找到类似的说法,游戏王WIKI则表示OCG规则是可以自杀,但是在《游戏王MD》中不能用这个方法自杀。具体情况还有待考证……)

虽然“逃到第二场对局”的说法好像不太好听,但毕竟是【胜利龙】系列牌组,可以使用故意输掉对局以维持住先攻,重新打MatchKill。因此如果不小心赢了一局反而很危险,这种不能防止对方自杀的卡牌实在是不太行。

这样一来,这张卡就只能不理“效果遮蒙者”,等待对方展开途中去无效其他怪兽,但对方可以做出“千眼纳祭神”+“大薰风骑士·翠玉”+“防火龙(调整前)”的无限打捞循环,结果只能在进入循环之前找机会使用。

比如用“熔岩谷锁链龙”把“骷髅颜 瓢虫”送入墓地的时间点,这个时间点可以说是这套展开中最脆弱的部分,但是在此之前完全没有使用的时机。

——灰流丽【几乎没有用】

接下来就是当前环境中的强力手坑“灰流丽”,但是这张卡在本文的环境中恐怕还不如“效果遮蒙者”用处大。

灰流丽.jpg

“效果·调整:‘灰流丽’的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。●从卡组把卡加入手卡的效果。●从卡组把怪兽特殊召唤的效果。●从卡组把卡送去墓地的效果。”

简单来说就是只要有2张以上检索卡在手的话“灰流丽”就拦不住了,从概率上来看十分不稳定。因此基本上没办法拦截对“魔导科学家”的检索,只能和上面的“效果遮蒙者”一样,等着灰“熔岩谷锁链龙”。

但是,如果能把“黑森林的魔女(Vol.6)”送入墓地的话,路线就又通了,所以“灰流丽”实际上必须在见到“黑森林的魔女(Vol.6)”的瞬间就发动。见到“愚蠢的埋葬”等堆墓卡时也是同理,结果在实际对局中,“灰流丽”只能看到检索立马就扔。

总结下来,这张卡只能在对手只有1张卡能动、而且没有手牌破坏也没有指名者的手牌事故情况下才能发挥威力,单卡几乎毫无作用。

——小丑与锁鸟【有时比较有效】

下一个是据说环境中的战斗力越膨胀越能发挥作用的“小丑与锁鸟”,我对它的评价是“有时候比较有效”。

小丑与锁鸟.jpg

小丑与锁鸟“对手在抽卡阶段以外从牌组将卡牌加入手牌的场合,将这张卡从手牌送去墓地才能发动。这个回合,双方无法从牌组将卡加入手牌。这个效果在对手回合也可以发动。”

首先是有效的情况。当然是用在“强欲之壶”之类的抽滤上,或者是插到“苦涩的选择”的间接检索中。(※比如“苦涩的选择”丢弃“黑森林的魔女(Vol.6)”,连锁“黑森林的魔女(Vol.6)”检索效果发动“小丑与锁鸟”)

只不过就算封印了检索,也能配合“防火龙(调整前)”的打捞效果搞定8只融合怪兽用来自杀、从而逃到第二场对局。因此在大部分情况下,这张卡能够起到的作用和“效果遮蒙者”差不太多。

——陨石、p头【非常有效】

综上所述,面对这个牌组的时候压根不能让“魔导科学家”一直在那发动效果、也就是需要对“魔导科学家”进行直接除去

比如可以使用“原始生命态尼比鲁”“PSY骨架装备·γ”这些卡,它们首先就不会被“墓穴的指名者”针对,虽然还是会怕手牌破坏,但至少有了一个不让对方逃到第二场对局的可能性

原始生命态尼比鲁.jpg

原始生命态尼比鲁“这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:可以在对手将5只以上的怪兽召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段发动。把自己·对手场上表侧表示的怪兽全部解放,将这张卡从手牌特殊召唤。之后,在对手场上特殊召唤1只‘原始生命态衍生物’(岩石族·光·11星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力为因这个效果所解放掉的怪兽的原本攻击力·守备力的合计数值。这个效果在对方回合也可以发动。”

PSY骨架装备·γ.jpg

PSY骨架装备·γ“【念动力族·调整】这张卡不能通常召唤、只能通过卡的效果特殊召唤。①:自己场上不存在怪兽、对手发动怪兽效果时才能发动。选手牌的这张卡和自己手牌·牌组·墓地的1只‘PSY骨架驱动者’特殊召唤、那个发动无效并破坏。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段时除外。”

当然对方还可以通过“一对一”来特殊召唤第二只“魔导科学家”,所以需要注意,就算这些卡的效果开出来了也不代表就能赢。

——浮幽樱【致命级】

恐怕这是最有效的手坑了。

浮幽樱.jpg

浮幽樱“【不死族·调整】‘浮幽樱’的效果1回合只能使用1次。①:对手场上怪兽的数量比自己场上怪兽多的场合,将这张卡从手牌舍弃才能发动。从自己的额外牌组选1张卡给双方确认。那之后,确认对手额外牌组,如果有和所选卡牌同名的卡牌的场合,那些对手的同名卡全部除外。这个效果在对手回合也能发动。”

我想已经不用做过多说明了,只要除外了“旧神诺登”,“魔导科学家”就会被完全无力化,整个牌组的理念被这1张卡给彻底否定了。

当然了,毕竟对方的额外牌组属于非公开情报,万一打空了还是有些危险性的,但是在这个环境中,既然采用了“魔导科学家”那就几乎不可能不采用“旧神诺登”,所以这个危险性基本可以无视。

……夸了这么多,还是要面对现实。首先,想要发动这张卡的效果就得先撑过对方牌组里占了足足15个卡位的手坑针对卡,所以真正到了对局中,“浮幽樱”的效果十有八九不会被正常处理。所以只能说只有“浮幽樱”勉强可以针对一下这个牌组而已。

——增殖的G【最有用】

综合来看,最有效的手坑可能就是“增殖的G”了吧

增殖的G.jpg

增殖的G“将这张卡从手牌送入墓地才能发动。这个回合,对手每次特殊召唤成功怪兽,自己就从牌组抽1张卡。这个效果在对手的回合也能发动。‘增殖的G’1回合只能发动1次。”

成功通过后的威力不如“浮幽樱”,但是从这张卡好在不会被手牌破坏捕捉到,可以将对手牌组中占了15卡位的手坑针对卡视为6张。这一刻,这张卡就比其他手坑强了一个次元,所以肯定最优先考虑采用这张卡。

而且在OCG正常环境中的负面效果——“被抽卡抽死”也因“胜利龙”的存在变成了正面效果,也算是终于有了可以交换先后攻的机会。

当然最后结果很有可能还是被对方自己扣血自杀逃跑,实际效果可能和“效果遮蒙者”差不太多,只能算是“在没什么用的手坑中最有用的1张”而已。

【结论:复杂的猜拳游戏】

综上所述,我个人认为【科学诺登胜利龙MatchKill】才是无视禁限卡表环境中的最强牌组。至少以我个人的想象力是想不出能与这个牌组战成五五开以上的牌组了,所以就以此作为结论吧。

唯一的问题就是,大家都有极大的可能得出类似的结论

这就会导致在这个环境中,“胜利龙”的使用者会大幅增加,如果你不使用“胜利龙”,那么在这个三局两胜的比赛中只有对方可以仅用1胜就赢得整场对局,最终所有人都不得不使用“胜利龙”。(※比如说,如果不用“胜利龙”、你先攻胜率是9成、后攻胜率是4成的话,那么综合胜率就是36%~16%,远不及【胜利龙】系列牌组)

过程和手段略有不同,但大家最后全都是同一个理念“先攻第1回合打出MatchKill”。同时为了防止被对方MatchKill,还需要准备一些自杀手段,因此以纯粹的高展开力牌组打底是非常危险的。

做场方式也有很多,但终究不如“魔导科学家”好使。不同的地方大概就是一些除此之外的辅助卡,不过要问这是什么牌组,那肯定还是【科学诺登胜利龙MatchKill】,然后环境中就充满了这个牌组的内战、陷入“复杂的猜拳游戏”状态

·针对牌组的草案【科学诺登胜利龙MatchKill】

姑且提出一个特化了后攻的针对型牌组,由30张以上的手坑构成……

参考牌表(无视禁限卡表环境)

2怪兽卡-翻.jpg

2魔陷-翻.jpg

2手坑和额外-翻.jpg

这就是专门抓【科学诺登胜利龙MatchKill】的针对型牌组,名为:【科学诺登胜利龙MatchKill】

牌组理念和前文所述的【科学诺登胜利龙MatchKill】一样,这里就不赘述了,简单来说就是吧MatchKill的时机移到了后攻。

然而如大家所见,成功率着实不稳定。

不过开场手坑的上手期待值大概在4张左右,只是在实际对战中对方肯定会用手牌破坏+指名者从强力手坑开始排除,最后肯定剩不下“浮幽樱”之类的杀招。

而且自己没有胜利手段、也就是手里没有“魔导科学家”的情况下,对方很有可能不自杀、继续找机会进行MatchKill,为了防止这种情况发生,必须起手就抓到“魔导科学家”。(※或者学习用通常抽卡百分百抽到“魔导科学家”的超能力)

另外,对方在展开过程中还十分有可能抽到一些手坑或指名者,用来下个回合反制我方的“魔导科学家”。

综合这些条件,想要后攻胜利的话就必须起手“4张手牌+科学家”、且对方1张妨碍卡都没抽到、还需要连续成功2局才行,这个几率……除非发生奇迹,否则根本不现实。

【新规则下的最强牌组】

接下来是新规则(2020年4月1日的11期大师规则)下的最强牌组介绍。

前文说过,在旧规则下【科学诺登胜利龙MatchKill】最强,但是2020年4月进行了一次规则变更,OCG环境也发生了很大的变化,当然也影响到了无视禁限卡表的环境,即便是【科学诺登胜利龙MatchKill】也不能幸免。

那么,新的最强牌组就是——【科学诺登胜利龙MatchKill】

……应该说随着环境中卡牌战斗力的膨胀、以及没有了连接怪兽开格子的限制,【科学诺登胜利龙MatchKill】的强度更上了一层楼,已经到了只能在各种【科学诺登胜利龙MatchKill】中探寻最强构筑方法的地步,其余牌组甚至没有资格与它同台竞技。

以前还出现过诸如故意碰掉、碰散牌组导致自己犯规落败,来规避“胜利龙”的方法,但在现在的正式比赛中,“碰散牌组”属于非常严重的犯规行为,很有可能导致被取消受赏资格。当然主要还是要看裁判的判罚……

【总结】

在这个无视禁限卡表的环境中,“率先在先攻第1回合做出MatchKill”才是唯一答案。

不愧是地狱。

实际玩一下就能体会到了,真的就是完全以猜拳的结果为准,没有任何游戏体验。硬要说的话,也就只有在不影响主机制的前提下采用手坑并奇迹般地拦停了对手时,才能体会到一丝丝乐趣,不过无论如何都没有什么技巧可言。

“胜利龙”,一张只要存在于世上就会扰乱法则的卡牌,我认为即便是在无视禁限卡表的环境,也绝不能放它出来

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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P站id:来自推特。

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/forbidden-strongest-deck


标签: 游戏王 历史
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