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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期44

2019-09-12 16:25来源:游史博客 发布:上音

“噩梦的海市蜃楼”和“旋风”的加入给【八汰Lock】带来了抽卡手段,与之相对的以【宝牌大法师】为首的先攻1回杀牌组也获得了新的凶器。并且很遗憾,这些COMBO配卡的存在直接导致了游戏王OCG第二期走向末路。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期43

2019-09-06 16:58来源:游史博客 发布:上音

经过了一段时间后【现世与冥界的逆转】也逐渐被深入开发、慢慢提高了知名度。它也是属于一种利用了“处刑人摩休罗”的COMBO牌组,也是一种已经看腻了的先攻1回杀牌组。这之后,卡池终于进行了第二期最后的更新。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期42

2019-08-30 17:08来源:游史博客 发布:上音

虽然上次的制限改订旨在对【八汰Lock】【Lastbattle!】牌组施加压力,但已经是杯水车薪,并没有起到预期中的效果。再加上已经壮大了半年的【宝牌大法师】和前年12月出现、并逐渐提高知名度的【现世与冥界的逆转】这两个牌组,游戏王OCG已经被抽...

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期41

2019-08-21 16:07来源:游史博客 发布:上音

混乱的2001年宣告结束,游戏王OCG迎来了第三次新年。从【苦选大法师】的掉队开始,最终突入了【八汰Lock】【宝牌大法师】【Lastbattle!】【宝牌Bigbang】【现世与冥界的逆转】等凶恶牌组横行的黑暗时代。这种情况不可能会被放任不管。...

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期39

2019-08-12 17:09来源:游史博客 发布:上音

暂且不提正式比赛,在一般玩家中这已经不是胜率高不高的问题了。“输掉猜拳就等于输掉决斗”这种可能性的存在本身就是一大问题,“在卡牌游戏中却无法正常进行卡牌对战”的状况怎么想都是异常的。在这个地狱绘图般的光景持续扩散的时候,出现了一些像是要落井下石一...

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期38

2019-08-01 17:15来源:游史博客 发布:上音

上一篇、以及上上篇文章中提到的“八汰乌”“最终一战!”都各自衍生出了一整个牌组,具有不俗的影响力。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期37

2019-07-25 16:21来源:游史博客 发布:上音

【Last Battle!】牌组正如它名字所起的那样,是以“最终一战!”为核心的先攻1回杀COMBO牌组。其设计理念是使用难以单独操控的“最终一战!”的效果来百分百摘取胜利的果实。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期36

2019-07-11 17:20来源:游史博客 发布:上音

卡池的变动让【牌组破坏】的势力缩小,在当时的环境全面被【Good Stuff】所压制。但是作为非常规的牌组,【宝牌大法师】等先攻1回杀牌组依然有着不小的威胁。虽说与【黑暗大法师】(第一期)不同、还是有一定的对抗手段的,但是在后攻的时候就完全没有办...

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期35

2019-07-04 16:25来源:游史博客 发布:上音

整体来看与收录了多数单体强力战士族卡牌的情况相反,恶魔族·龙族并没有收录什么明显的单体强力卡。但是却诞生了从某种意义上讲,比“流氓佣兵部队”更加使环境动摇、影响力更大的卡牌。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期34

2019-06-19 17:40来源:游史博客 发布:上音

自从这个叫做“纽特”的炸弹出现后,给玩家群体带来了不小的混乱。比起一直以来的“双生精灵”这些1900打线的攻击手来说性能明显更加卓越,所以就算知道奸商的意图也不得不掏钱。被强制购买复数超高额卡包的期间,终于出现了大家翘首以盼的正式卡包。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期33

2019-06-13 16:51来源:游史博客 发布:上音

虽然给环境中留下了一些未爆的地雷,但这个时期还是优秀卡牌层出,当时的游戏王OCG一边充斥着先攻1回杀一边度过着稳定的日子。这之后,于9月发售的游戏的同捆卡牌中出现了非常强力的卡牌。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期32

2019-06-06 17:11来源:游史博客 发布:上音

上一篇文章中说到,《Labyrinth of Nightmare –噩梦的迷宫-》中收录了像“暗黑英雄尸魔侠”“食魂者巴祖”等,既有特点又十分优秀的高打点怪兽。但是还有一些在其他方向上比较优秀的怪兽出现。他们都是一些单体性能并不算高、但是和其他卡...

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期31

2019-05-30 17:57来源:游史博客 发布:上音

在随着黑暗时代的到来而不断扩大的不安情绪中,同年7月下旬卡池终于迎来了巨大的变动。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期30

2019-05-22 17:32来源:游史博客 发布:上音

从《LIMITED EDITION 3》中诞生了2张实战级别的卡牌,给环境带来了不小的波动。特别是“精灵之镜”与当时的环境十分契合,不仅是对卡池、对玩家的操控风格也产生了影响。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期29

2019-05-16 17:23来源:游史博客 发布:上音

“生还的宝牌”诞生后【宝牌大法师】被开发出来,并撼动了【Good Stuff】【牌组破坏】两家强的现状。虽说综合实力不如【黑暗大法师】(第一期),但是也的确有一定概率可以先攻1回杀,导致因它而出现了短时间的黑暗时代。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期28

2019-05-08 17:19来源:游史博客 发布:上音

【宝牌大法师】是以一直以来各种苏生卡为基础、搭载“生还的宝牌”这一抽卡引擎的先攻一回杀系COMBO牌组。与前身的【苦选大法师】不同,基本都是完全以先攻一回杀为目标,采用的卡牌也以追求速度为目标。

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历史断章 【宝牌大法师】(第2期)

2019-05-08 16:42来源:游史博客 发布:上音

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期27

2019-04-24 17:46来源:游史博客 发布:上音

由于“暗黑魔族基尔法恶魔”的诞生而导致“错过时点”规则的出现,并为将来即将出现的无限Loop做好了迎击准备。这个时间点还不存在任何判例,所以这个规则的知名度很低,而9个月后与“树叶妖精”的组合受到关注、这个规则也一口气被众人所周知。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期26

2019-04-12 14:35来源:游史博客 发布:上音

2001年1月18日《PREMIUM PACK 4》开始了通常贩卖。在历史23中也稍有触及过,这里收录的“魔法筒”已经被指定成了限制卡,购买的时点就只能在牌组中放入1张了。之后,在各种意义上十分有名的某张怪兽卡作为书籍同捆卡牌诞生了。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期25

2019-03-27 17:20来源:游史博客 发布:上音

2000年宣告结束,游戏王OCG迎来了第二个新年。与前年被【黑暗大法师】(第一期)所支配的情况相比,环境进入了一个【Good Stuff】【牌组破坏】【苦选大法师】三大牌组共同出力、相互竞争的时代。虽说这个环境是BEATDOWN、CONTROL、...

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