2020-07-30 14:26来源:游史博客 发布:上音
环境中依然充斥着【Good Stuff】牌组,如何能够更好地操控强卡,成为了人们对这个卡牌游戏的游戏性理解。不过,这时诞生了一些卡,它们使这个BEATDOWN思想独占鳌头的环境产生了激烈的变化。
2020-07-30 14:26来源:游史博客 发布:上音
在1999年10月17日发售的这个系列中,混进了一些从根本上与目前卡牌的效果性质相异、稍微有点奇怪的卡。
2020-07-30 14:25来源:游史博客 发布:上音
随着下级打手、抽滤这两方面同时引起的数值膨胀,游戏王OCG逐渐丧失了自己适中的游戏平衡性。
2020-07-30 14:24来源:游史博客 发布:上音
东京巨蛋引起的骚动影响之大,在很长一段时间内都对游戏王OCG造成了伤害。以此为契机弃坑的玩家我想也不在少数。不过,就在这个事件发生的背后,就好像事不关己一样悄悄地又诞生了一批新的卡群。也许对没有参与这次骚动的玩家们来说,新卡的事儿才比较重要吧。
2020-07-30 14:23来源:游史博客 发布:上音
正当游戏王OCG顺风顺水成长的时候,1999年8月26日,在由KONAMI主办的官方活动中,发生了一起把监护人也卷入其中的大骚动。
2020-07-30 14:16来源:游史博客 发布:上音
这期我们稍微放下这个环境变化的话题,来聊一聊其他的事情。关于和普通卡不同、只有用特定方法才能入手的卡牌的事。
2020-07-30 14:13来源:游史博客 发布:上音
由于专家规则的导入,导致当时环境产生了变化,于是当时的玩家们为了追求最优的构筑而万分苦恼。
2020-07-30 14:11来源:游史博客 发布:上音
游戏王OCG已经诞生1个月多一点,这个时期作为卡牌类游戏的知名度还远远不如原作漫画,比起被当做是一种游戏、更多的被大家当成是粉丝向周边。就好比是要将这股压抑的空气一扫而净般,3月18日之后仅仅过了9天的3月27日就诞生了新的卡群。
2020-07-30 14:10来源:游史博客 发布:上音
1999年2月4日游戏王OCG虽然顺利诞生了,但它的发展速度缓慢,处于开发商和玩家共同携手寻找方向的时代。
2020-07-30 14:09来源:游史博客 发布:上音
世间存在一种叫游戏王OCG的卡牌游戏。知名度非常高,并且还受到动画之类的影响,可能很多人就算没有实际玩过,也至少知道这个名字吧。也许各位也有接触过,从聚集友人一起玩耍的娱乐玩家到以竞技为目标一直追着环境走的大赛玩家,再或者是不将它作为游戏、而是当...
2020-07-28 17:35来源:游史博客 发布:上音
《封印的黄金柜》《死灵之颜》这2张另类优秀的书籍同捆卡牌参战后,Metagame出现了不少变化。特别是《封印的黄金柜》在当时来说简直有犯规般的性能,以至于对各个牌组都产生了影响。在这强力的泛用强卡横行的环境中,9月份迎来了第五期首次制限改订。
2020-07-21 17:47来源:游史博客 发布:上音
“元素英雄 天空侠”这一第五期最强格的低星怪兽诞生后,给当时的玩家带来了巨大的冲击。它的强大让几乎所有牌组都加满了3张,瞬间就席卷了整个环境。与此同时,专用牌组【天空凤凰剑】的存在感也逐渐膨胀,并作为一个威胁性很强的牌组渗透进环境中。然而没过几天...
2020-07-17 18:03来源:游史博客 发布:上音
以“连锁爆击”为首的Chain卡牌的加入使得【Chain Burn】牌组成立,并逐渐作为极具威胁的速攻烧血牌组渗透进Meta环境中。虽然它弱点很多、没能进军顶级Meta的位置,但作为地雷来说很强,只要存在于环境中就能给Metagame带来影响。...