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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期21

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史21、愤怒的类人猿 最强的负面效果打手

【前言】

请注意,本篇内容是历史20的中篇。

【靠肌肉说话的怪物们】

《混沌统治者》中还收录了一些其他强卡,它们被隐藏在了【混沌】系列怪兽们的阴影中。它们利用自己的易用性赢得了以【No Chaos】牌组为中心的广大BEATDOWN系牌组的王牌打手席位,并在很长一段时间内活跃在环境的最前线。(上音注:【No Chaos】牌组是指在【Chaos】牌组全盛期时的一种牌组分类,牌组名称有着“不依靠混沌怪兽,并誓与之对抗”的意思——by游戏王日文wiki)

·愤怒的类人猿 打线革命

这是一张叫做“愤怒的类人猿”的低星怪兽。

·这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的控制者,在这张卡处于攻击可能的状态下必须进行攻击。

类人猿.jpg

被施加了2个负面效果,一个是每回合自己强制攻击的制约,拎一个是守备表示的场合立刻自毁。但是作为回报攻击力设定成了2000点,其攻击性能高于标准打手。

也就是和“黑暗精灵”规格类似的负面效果打手,但这张“愤怒的类人猿”比起以往的类似打手来说,其负面效果明显更加轻微。它自身带的2个负面效果都不会直接造成优势的损失,作为打手来使用的时候几乎没有任何影响

一般来说,打手这种东西是前提就是几乎每回合都要攻击,如果不是遇到特别不利的情况,是很少会转为守备表示的。而且就算变成守备表示也只是拖时间而已,大多数情况下都没有什么意义,这点玩家们肯定都很有经验。

也就是说这张“愤怒的类人猿”的负面效果是全体打手共通的弱点而已,不能完全算作是它独有的缺点。虽然也不能完全无视,但比起以前的那些负面效果来说,风险要小得多。

唯一可以算是缺点的缺点,就是在对手场上只存在高打点怪兽的时候,会被强行要求进攻,不过在此之前先把那只怪兽用其他手段破坏掉就好了。最不济把它里侧守备表示盖到场上、或者在主要阶段2的时候召唤出来当一次性的肉盾

总的来说,这次算是一个白板怪兽打线的更新,给低星打手掀起了一场打点的革命。同样更新打线的还有一个“刀锋骑士”前辈,不过它不如“类人猿”的打点安定。

不愧为最强负面效果打手,在这以后它以年为单位作为王牌打手活跃在几乎所有BEATDOWN系牌组中。

不过它的属性与【混沌】系列不合,所以大部分【Chaos】牌组使用者还是优先采用了“刀锋骑士”。况且有“混沌战士 -开辟的使者-”和“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”这两大看板就足够了,没有必要再去依靠“愤怒的类人猿”。

实际上,【No Chaos】的势力等到【Chaos】受到严厉规制以后才得以扩大,不得不承认,卡牌实力的差距还是太大了。

·理论最高攻击力300000 混沌死灵师

与上述“愤怒的类人猿”不同,还出现了一张难以放到通常BEATDOWN牌组中、却有超乎规格攻击力的“混沌死灵师”。

·这张卡的攻击力,是自己墓地中存在的怪兽卡数量x300点的数值。

死灵师.jpg

根据墓地怪兽数量来给自己进行强化的效果。与其他【混沌】系列怪兽有着不同的墓地资源利用方法,有时候可以打出爆发性的伤害,是一只十分有趣的怪兽

不过它原本的打点是0,完全被排除在战力外,很难单独进行运用。想要活用它的强大之处,最低需要7只怪兽,但是想要堆出这种程度的墓地实属不易。

特别是当时由于【混沌】的参战,让人们产生了消耗墓地资源的概念,与这种概念相反的此卡自然就不被人们所重视。

虽说在规制后【混沌】系列安分了许多,使得这张卡的评价有所回升,但这也不能改变它很难用在正常牌组中的事实。能够使用它的牌组仅限于像【杂货贪欲Turbo】之类以堆墓为主要战术的牌组,所以它在环境中没有多少存在感。(上音注:【杂货贪欲Turbo】牌组,是一种利用“魔导杂货商人”来堆墓地、用“贪欲之壶”来恢复牌组数量并抽卡的Turbo牌组。Turbo英文虽然是涡轮增压器,在这里的概念是用复数卡牌组成的COMBO来实现大量抽卡的意思。——by游戏王日文wiki)

顺带一提,以现在的规则来说,这张卡的理论最高攻击力是22500(从牌组·EX牌组中将75只怪兽送入墓地,并从对手那里获得“混沌死灵师”的控制权),当时由于牌组没有张数限制,所以理论上应该没有攻击力上限

不过卡池还是有极限的,所以并不是真正的无限,恐怕第三期当时的理论最高攻击力在300000前后吧,但是我并不想费力气去数正确的张数……

·红莲魔兽 塔·伊沙

另外,“混沌死灵师”还有一个亲戚,叫做“红莲魔兽 塔·伊沙”。

·这张卡的攻击力和守备力,是从游戏中除外的自己的卡牌数量x400点。

红莲魔兽.jpg

这边这张是根据除外区域的卡牌数量来给自己强化。不过不仅仅是怪兽,连魔法·陷阱卡也算在内、还不论卡牌的里表。而且是给攻守两方全都强化,倍率也有400点,略高于300。

不过反过来讲,因为需要堆砌本来不会自然增长的除外区域,所以它比“混沌死灵师”更难以单独运用。特别是这个时期缺乏堆砌除外区域的手段,如果不使用专用牌组的话很难堆出令人满意的数量。

顺带一提,卡池丰富的现在,比较有名的是和“吞食百万的暴食兽”或“强欲而贪欲之壶”之类的卡牌进行组合。在现在这种环境中是真的活跃不起来了,但是作为娱乐向牌组的话还是有一定强度的。

吞食百万.jpg

“这张卡不能通常召唤。从自己的手卡·场上·额外卡组把卡5张以上里侧表示除外的场合才能特殊召唤。①:这张卡的攻击力·守备力上升里侧表示除外中的卡数量×100。②:这张卡只要在怪兽区域存在,不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。③:1回合1次,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽里侧表示除外。”

强欲贪欲.jpg

“‘强欲而贪欲之壶’在1回合只能发动1张。①:从自己卡组上面把10张卡里侧表示除外才能发动。自己从卡组抽2张。”

【后篇待续】

以上就是以“愤怒的类人猿”为首、收录在《混沌统治者》中的一些高打点下级怪兽的话题。

“混沌死灵师”和“红莲魔兽”这两张虽然属于娱乐范围,但是“愤怒的类人猿”的参战的确给环境带来了或多或少的影响。由于它诞生的时期和【混沌】系列怪兽有所重合,导致给人们带来的冲击力比较薄弱,不过时间证明了它依然是第三期少有的优秀打手

话虽如此,前文也讲过,大家对这个卡包的关注点都集中在了【混沌】上。实际在这之后的Metagame环境也以【混沌】为中心在变化,结果游戏王OCG瞬间就突入了一个混沌的时代

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

41634002.jpg

P站id:41634002

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-21


标签: 游戏王 历史
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