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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期19

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史19、贪欲之壶 【拉怪Chaos】与【杂货贪欲抽卡器】的崛起

【前言】

请注意,本文是第四期历史18的中篇内容。

【贪欲之壶 强欲之壶的上位互换(的时期)】

仅次于“氢素龙”的Top rare,那就是魔法卡——“贪欲之壶”。

·从自己的墓地中选择5张怪兽卡,加入牌组后洗切。之后从自己的牌组中抓取2张卡。

贪欲之壶.jpg

可以让墓地中的5只怪兽返回牌组、之后抓2张卡。从卡名可以看出是和“强欲之壶” 属于同种类型的卡牌,光看抽卡数量的话效率也相同。

当然,如果墓地里的怪兽数量不足5张的话就不能发动,因此比起可以无条件发动的“强欲之壶”来说手感的确差了一些。话虽如此,这只是比较对象不太合适罢了,大家对这张卡本身的评价还是很高的。

实际上为了活用这张卡还组建过一些专用牌组,其结果就是在半年后的制限改订中突然被指定成了限制卡,在这之后虽然有过暂时解除规制的时期,但随着环境的逐渐高速化,又再次变成了限制卡,反复横跳经验丰富。

虽然现在到了第十期又复归了无限制卡,但这也是2018年4月的事,离现在还不算太远,而且情况随时都有可能变化。

【拉怪Chaos】的成立 【番茄手破】的后继?

“贪欲之壶”刚一参战就引来了各路玩家的关心,时期明明正处于【变异Chaos】的全盛期,但大家还是积极在摸索“贪欲之壶”的使用方法。【除去齿轮】也以防止自己彻底逝去以及补充抽滤卡为由采用了它,特别是在内战时这张卡甚至是必加卡,或者至少放在副牌组中。

在摸索过程中,为了能够最大限度的活用“贪欲之壶”,其专用牌组【拉怪Chaos】横空出世。

【拉怪Chaos】顾名思义,就是以拉怪卡为主轴维持战线,同时堆肥墓地,以此来使用“贪欲之壶”和“混沌巫师”进行BEATDOWN的牌组。这也是在“混沌战士-开辟的使者-”被禁之后,【Chaos】的发展方向,虽然看上去变化很大,但根本理念没变。

混沌巫师.jpg

拉怪卡中比较万金油的有“杀手番茄”“见习魔术师”两种,特别是前者基本需要加满三张。因此,从其他角度看,这个牌组可以说是次世代的【番茄手破】的原型牌组,但略微有些牵强,毕竟和牌组理念相去甚远。

番茄.jpg

见习魔术师.jpg

作为斩杀用的“混沌巫师”的采用数量则是在玩家群体内产生了意见分歧,1~3张都有明确的理由存在。由于这点也会影响到拍组内拉怪卡和“贪欲之壶”的采用数量,所以不能一概而论,不过模板基本定下来了,可以根据情况进行调整。

姑且当时的主流牌型是“混沌巫师”和“贪欲之壶”2:2的体制。由于牌组理念比较贴近【Good Stuff】,所以比起爆发力更优先照顾了稳定性,是一种较为平衡的构成。

说到【拉怪Chaos】的具体实力的话,应该说不愧是冠有【Chaos】之名的牌组,牌组实力非常之高,作为2006年的主流牌组之一留下了不少实绩。当然,活用墓地的牌组很难对付墓地对策卡,所以最终还是被【闪光齿轮】牌组驱逐出境。

闪光追放.jpg

【杂货贪欲抽卡器】 看运气的强力资源生成牌组

还有一个叫做【杂货贪欲抽卡器】的牌组,作为上述【拉怪Chaos】的发展型而被开发出来。

它的Key卡是“魔导杂货商人”,利用反转效果堆墓的同时还能检索到“贪欲之壶”。总之这个牌组需要玩家有意识的去操控,只要赶得巧,就能够获得相当大的爆发力。

魔导杂货商人.jpg

“反转:从自己的牌组上方开始翻,将出现的第一张魔法或陷阱卡加入手牌。其余的卡牌送入墓地”

只不过,由于它的发源牌组是【拉怪Chaos】,所以在面对墓地对策卡的时候比较弱,并且在使用这个牌组前还要事先认识到它的不稳定性。

【拉怪Chaos】在最糟糕的情况下还可以作为【Good Stuff】牌组的一种勉强运作,换做【杂货贪欲抽卡器】的话,一旦被封住了墓地就直接玩完。构造上,它只能采用最低限度的魔法·陷阱卡,所以万一比例没有控制好,就会沦落成成【Full怪兽】牌组。

同样的,这么多怪兽一起竞争召唤权也是这个牌组最大的缺点之一。毕竟有效率的处理手牌的手段有限,如果怪兽持续被对面除去,后续展开就比较难以进行了。

因此,在面对除去卡比较多的牌组、特别是【除去齿轮】的时候,就需要使用特殊的玩法。具体来说,就是必须要有意识的消耗掉对方的特定种类的除去卡

用文字描述可能不太容易理解,比如说假定对手分别拥有“炸裂装甲”“地碎”“盾碎”各2张。

炸裂装甲等.jpg

很明显,如果头铁的话会死的很惨,但是在这种情况下可以根据玩家的操控方式来回避。比如只进行怪兽的召唤、不做其他一切动作的话(攻击或者守备表示),就只会遭受2次除去卡的洗礼

在之后看准机会召唤“冰帝梅比乌斯”或者“奈芙提斯之凤凰神”、将盘面翻转过来。一旦打点超过对手,之后可以就放心了,所以需要看准并抓住对手用光除去卡的时机。

冰帝凤凰神.jpg

当然也可以与上面的情况相反、一直盖放怪兽诱使其他种类的除去卡也不失为一种好战略。具体选择哪种行动其标准在于盘面状况,在这几种除去卡中比较容易处理的是攻击反应型陷阱卡,所以直到状况对自己有利到某种程度之前,应当先尽量避免攻击动作。

也就是说,这是看对手先用光除去卡,还是己方的生命值先耗尽的战术,所追求的战斗方式是“忍耐”。后期在副牌组中还会使用“王宫的通告”和“大寒波”等卡牌,那就又变成另一个话题了,在使用这些卡的时候又会要求另外的游戏技巧,有的时候还要做好觉悟,将“混沌巫师”当作弃子来使用。。

王宫的通告.jpg

“除这张卡以外、场上其他陷阱卡的效果无效。”

大寒波.jpg

“这张卡只能在主要阶段1使用。在下次自己的回合到来为止,双方不能使用魔法·陷阱卡。”

所以综上所述,这个牌组顶着一副华丽的外观,内面则要求玩家纤细的操控,是一副十分有趣的牌组。

【后篇待续】

以上就是“贪欲之壶”刚刚参战时所发生的一些事。

相比同样属于Top rare的“氢素龙”来说,操控起来稍微复杂一些,但在诞生当初却展现出了相当高的潜力,甚至催生出了2个专用牌组。使用得当的话可以得到非常高的爆发能力,当时的规制情况也反映了这一点。

很明显,这两张卡的优秀程度不相上下,诞生这两张卡的卡包自然也就被视为是优秀商品。

但是,在这个优秀商品中,还潜伏着非常危险的存在。

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

81346704.jpg

P站id:81346704

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-19


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