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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期04

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史04、元素英雄 天空侠诞生 顶级牌组【天空凤凰剑】崛起

【前言】

以“连锁爆击”为首的Chain卡牌的加入使得【Chain Burn】牌组成立,并逐渐作为极具威胁的速攻烧血牌组渗透进Meta环境中。虽然它弱点很多、没能进军顶级Meta的位置,但作为地雷来说很强,只要存在于环境中就能给Metagame带来影响。

不过仅仅9天后,这种状况出现就出现了大幅改变。

读不懂空气的男人 【AirMan Beat】环境的开始

2006年8月19日,诞生了1张VJump附录赠送的限定卡牌。游戏王OCG全体卡池增加到了2515种。

这里诞生的是一名超大型新人——下级怪兽“元素英雄 天空侠”。

·这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从以下效果中选择1个发动。●除这张卡以外,自己场上每有1只名字带有‘英雄’的怪兽,就可以破坏场上1张魔法或陷阱卡。●从自己的牌组中选择1只名字带有‘英雄’的怪兽加入手牌。

天空侠.jpg

攻击力高达1800,加上召唤·特殊召唤成功时可以发动的2种效果,这2种还都是非常强力且实用的效果,特别是第2个检索效果在整个游戏王都算的上是头号效果

单纯可以0风险赚取卡差就已经十二分的优秀了,它自己还在自己的检索范围内,这一点也非比寻常。也就是说只要召唤成功立刻就能确保3个战斗力,可以发挥出正常打手的3倍功效

与此系统相同的还有【齿轮】这一伟大的先人。

但是前面也说过,由于它具备准打手级别的打点,所以看单卡性能的时候完全没法比。而且原本【齿轮】系列怪兽就已经被认为是强卡了,结果现在连这些强卡唯一的弱点——“打点低”的问题都完美解决,这个性能真是令人瞠目结舌。

当然,从卡牌数量上来看它的持续战斗能力肯定不如【齿轮】,并且也因此会有一个起手手牌存在率低下的问题,所以不能直接断言它就是【齿轮】的上位互换。

不过反过来想这还能给牌组节省空间,多出了一个“任何牌组都能搭载”的优点。在此之上,如果没有检索对象的时候又能作为魔法·陷阱除去卡来使用,它本身又是1800打点的打手,基本可以应对各种情况

并且起手手牌存在率可以通过“增援”“E-紧急呼唤”来解决。特别是“增援”凭借自身的超高泛用性可以完美融入【电子死灵骑士】等【Good Stuff】系牌组中,这样一来既对牌组的构筑形态没有影响又能将“元素英雄 天空侠”补强到5张体制。(※甚至有的人会加入“封印的黄金柜”来增加数量。)

增援.jpg

“从牌组中将1只4星以下的战士族怪兽加入手牌,然后将牌组洗切。”

紧急呼唤.jpg

E紧急呼唤“从自己的牌组中将1只名字带有‘元素英雄’的怪兽加入手牌”

封印的黄金柜.jpg

“从自己的牌组中选择1张卡牌从游戏中除外。发动后第2个回合的自己的准备阶段时将那张卡牌加入手牌。”

总结起来,序盘靠自己来检索自己维持战线,后半通过魔法·陷阱出去效果作为rush的起点。这样一看简直毫无破绽,给人一种强烈的调整失误的感觉。已经不是“强大”可以形容了,简直到了“不明白为什么会印这种卡”的程度,无论放到什么牌组中都能发挥出威猛的实力。

这就是所谓的【AirMan Beat】环境,不挑牌组、任何时候都可能会钻出一个“天空侠”,之后被大家揶揄成“(读不懂)空气男”。(上音注:原文是“空気(の読めない)男”,意思是不会看气氛的男人)

顺带一提,“元素英雄 天空侠”与其关联牌组的崛起正是【齿轮】牌组衰退的直接原因。或者说,就连【齿轮】牌组都会加满3张“天空侠”,从这点来看足以证明“天空侠”规格外的强大。

·天空侠专用机 【天空凤凰剑】的成立

如此凶恶至极的“元素英雄 天空侠”没有止步于泛用卡的地位上。为了更进一步引出它的强大,开发出了一个极为强力的专用牌组。

自此【天空凤凰剑】成立。

·只有战士族可以装备。装备怪兽攻击力上升300点。这张卡于自己的主要阶段在自己的墓地中存在时,可以通过除外自己墓地中的2只战士族怪兽让这张卡加入手牌。

神剑凤凰剑.jpg

这就是令【天空凤凰剑】得以成立的Key卡之一——“神剑-凤凰剑”当时的效果文本。作为装备卡来说打点强化只有300点,算是最弱那一级别的卡牌,但它的真正价值在于后半段的打捞效果。

这个效果不仅可以用来赚取手牌资源,更重要的是“几乎可以无条件的将墓地中的战士族除外”,利用这点就能够快速的养肥除外区域。也就是说可以配合“次元融合”等归还卡牌让怪兽大量苏生、或是进行斩杀。

“元素英雄 天空侠”自带的后场除去能力也让上述机制提高了可用性。这让当时比较流行的“炸裂装甲”等攻击反应型陷阱完全不成问题,只要生命值充足、又准备好了“混沌之黑魔术师(调整前)”的话,连“奈落的落穴”也构不成威胁。

为这个机制提供稳定性的辅助卡,就是可以无差别堆墓的代表卡牌“怪兽之门”。

怪兽之门.jpg

利用它的效果可以让已经使用完效果的“天空侠”变换成其他怪兽,而在这过程中还能顺便让“神剑-凤凰剑”落入墓地。然后之前也说过,“元素英雄 天空侠”可以通过“增援”“E紧急呼唤”来检索,所以减少怪兽数量也不会给“怪兽之门”造成多大负担

另一方面,由于类似的卡牌“名推理”因为星数的问题无法使用(主要怪兽的“元素英雄 天空侠”“命运英雄 钻石人”“流氓佣兵部队”都是4星),但是也可以反过来利用这点进行构筑,实际上也有的玩家会采用【推理之门】的构筑类型。

弱点在于COMBO牌组共有的事故问题、或者说是与【钻石人】的组合所带来的的防御面的脆弱,不过这也通过马上就会获得的“封印的黄金柜”“冥府的使者格斯”弥补上了,自此它终于消除了自己的可乘之机。

格斯.jpg

“自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,受到的伤害的种类的以下效果发动。●战斗伤害的场合,在自己场上把1只‘冥府之使者衍生物’(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召唤。衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同数值。●卡的效果的伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同伤害。”

自此,【天空凤凰剑】拥有了以第五期当时的情况来看超强的战斗力,之后就作为一个顶级牌组君临于Meta环境。

【当时的环境 2006年8月19日】

【天空凤凰剑】的崛起给当时的Metagame带来了极大的影响,其他的牌组使用者都为了对付它而绞尽脑汁。正好这个时期又爆出了新限制表的情报,包括现有势力的进退在内,又出现了不少变动。

最值得注目的是“闪光的追放者”“大宇宙”这些全体除外卡,光有它们的话顶多对付一下“神剑-凤凰剑”“混沌之黑魔术师(调整前)”等一部分卡牌,并且对最关键的“次元融合”还没什么效果。而且这些卡很容易就被“元素英雄 天空侠”处理掉,所以这个对策完全搞错了方向。

同样的,“王宫的弹压”等永续系Meta卡牌也都很难站住场,没过多久就被踢出采用圈外了。

王宫的弹压.jpg

“只要这张卡在场上存在,双方玩家都可以通过支付800点生命值来让怪兽的特殊召唤无效并破坏。”

唯一有用的就是可以让效果本身无效化的“技能抽取”,但这张卡会让使用者本身也承受相同的问题,说不上是最佳的选项。而且不凑巧的是,使用“技能抽取”牌组的领头羊【绿狒狒】也因9月份的制限改订而遭到大幅度的弱化,之后再想对抗【天空凤凰剑】就有些心有余而力不足了。

技抽.jpg

技抽“支付1000生命值。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。”

其他还有克制魔法卡的卡牌比较受到重视,不过“魔法抵消器”的攻击力会和“天空侠”同归于尽,“荷鲁斯之黑炎龙 LV8”一般都来不及。

而且就算赶上了,只要对方提前先检索好“流氓佣兵部队”的话,实际上就很容易被换掉,而且对“命运英雄 钻石人”的魔法复制不起作用。当然,它作为Meta牌组来说倒也不是完全不能期待,但综合来讲总体给人一种棋差一招的印象。

钻石人.jpg

钻石人“这张卡在自己场上表侧表示时,可以确认自己牌组最上方的1张卡。那张卡是通常魔法的场合,将那张卡送去墓地,下次自己的回合的主要阶段时可以发动那张通常魔法卡的效果。如果不是通常魔法卡的话就放回牌组的最下方。这个效果1回合只能使用1次。”

·滑槽与心灵崩坏的流行

在测试各种各样对策的过程中,最终得出的答案是“滑槽”和“心灵崩坏”带来的精准手牌破坏战术

滑槽.jpg

滑槽“对手手牌在4张以上的时候可以发动。从对手手牌中选择1张怪兽卡,返回对方牌组并洗切。”

心灵崩坏.jpg

心灵崩坏“宣言1个卡名。对手手牌中存在宣言的卡牌的话,将那些卡全部舍弃进入墓地。不存在的话,自己随机舍弃1张手牌。”

事先声明,这些卡在之前都是放在副牌组中对付【齿轮】用的,完全不算什么强力卡牌。这些卡牌经常要和“异次元的指名者”进行副牌组位置的争夺,但自从【天空凤凰剑】流行之后基本就常驻在主牌组中了

当然,环境开始偏向手牌破坏的原因不仅仅是因为【天空凤凰剑】,“封印的黄金柜”和“冥府的使者格斯”的大流行也是理由之一。不过【天空凤凰剑】的崛起的确是导火索。

回到正题,【天空凤凰剑】从牌组构造上来看,需要将采用的怪兽数量压缩到极限。

因此,只要牌组开始运作起来就很难被妨碍,不过这也可以反过来说,如果在决斗初期被妨碍的话,整个牌组就会变得非常脆弱。怪兽的供给一旦被切断,“怪兽之门”“神剑-凤凰剑”“次元融合”等主要机制都会停止运作,陷入一个几乎什么都做不了的状态。

【天空凤凰剑】很少会采用能够单体运作的卡牌,所以一旦陷入这种状况,手牌跟废纸无异。姑且还留有一个“冥府的使者格斯”这最后的抵抗手段,但是很遗憾,它也在手牌破坏的对应范围内。

不过由于【天空凤凰剑】怪兽的比例很小,所以“滑槽”很容易扑个空。

结果就会造成不仅浪费了1张贵重的手牌破坏卡,还眼睁睁的看着对方用“增援”把“元素英雄 天空侠”拿到手中。另一方面,“心灵崩坏”虽然可以破坏手牌中的魔法·陷阱卡,但这张卡又不能单独起作用,经常会遇到先被对手召唤了“天空侠”然后不得已使用出来的情况。(※这种情况下,虽然可以想成是忍受盘面损失断掉对手的后续展开,但有的时候对方会留有多张“增援”和“怪兽之门”,所以综合看来这个交易很亏。)

也就是说,对【天空凤凰剑】来说,手牌破坏“中了才有效,没中就没效”,所以也不能完全算是一个弱点。不仅如此,没过多久【天空凤凰剑】这边反而开始加满滑槽心崩组合了,愈发的难以对付。

因此,手牌破坏战术的确有一定的作用,但没能成为决定性的对策,最终得出了一个没有办法的结论:“放弃靠相性去战胜它,改为使用与【天空凤凰剑】牌组实力相同的其他牌组”

·【电子死灵骑士】的跃进 向着【天空格斯】进发

“死灵骑士”作为一张比较老套的对策卡,在这期间也受到了一定的瞩目。

死灵骑士.jpg

“这张卡不能特殊召唤。效果怪兽的效果发动时,必须将场上表侧表示的这张卡作为祭品献上。那个效果怪兽的发动和效果无效并破坏。”

这张卡不能算是完全针对卡,但对“元素英雄 天空侠”非常有效。攻击力1900的身材,加上怪兽效果的预防效果,无论是先召唤还是后召唤都能达成1:1的交换。

当然,虽然最后也只是1换1,但【天空凤凰剑】是COMBO牌组,所以相对的还是会赚取一定的优势。以“死灵骑士”为核心的【电子死灵骑士】又正好是【Good Stuff】系牌组出身,也就是说它比【天空凤凰剑】的怪兽供给量要大、停止怪兽供给的风险要小得多

2周后出现的“冥府的使者格斯”也作为【天空凤凰剑】的对策卡受到了一定的期待,参战后它也的确在兼任其对策卡的同时还作为各种牌组都能使用的泛用卡掀起了一波使用热潮。另外,虽然有一点点消极,但“电子龙”也因其打点之高得到了一定的关注。

由于这些卡牌本身就是泛用强卡,所以和“心灵崩坏”不同,不是因此才开始流行的,但它们也的确构筑起了一个克制【天空】系牌组的流行牌组【电子死灵天空格斯】。(※不过就像牌组名写的那样,【电子死灵天空格斯】也加满了3张“天空侠”……)

结果不论好坏,当时的Metagame都是围绕“元素英雄 天空侠”展开的,几乎所有势力都化作了【Airman Beat】

【总结】

以上就是第五期最强的下级怪兽——“元素英雄 天空侠”参战后所引起的一系列变化。

这个性能从各种角度来说都有点“疯了”,最终造成了当时几乎所有牌组都必加3张的状况出现。令人感到不可思议的是,在一部分地区原本应该属于烧血牌组的【Chain Burn】牌组也采用了“天空侠”。

当然,如此强卡官方不可能放过,在半年后的制限改订中直接指定成了限制卡,并且之后10年都停留在这个位置,由此可见“元素英雄 天空侠”的卡牌实力。

顺带一提,在海外第八期的时候这张卡被指定成了禁卡(上音注:第八期大概是2012-2014年),直到2018年10月才解除。不过解除禁止以后依然停留在限制卡的位置,可以看出“元素英雄 天空侠”的强大是世界共通的认识。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:什么,居然有人嫌十明日的图太多……其实这期本是想找张天空侠来着,找了半天也没有满意的,只好让e-hero使用者十代也出个场了

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P站id:45402975第16张

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-4


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