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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期12·抢救版

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第二期 历史12、征服世界的加农BURN 初代亚洲锦标赛优胜

【前言】

以【科学怪人一回杀】为中心的一连串骚动尘埃落定,当时的环境再次迎来了安定期。

整体来说还是维持着【牌组破坏】的优势地位,紧接着就是【Good Stuff】追赶的脚步。

大家都认为【牌组破坏】优势的时代会长时间持续下去,但经过上一次制限改订的数日后,游戏王OCG发生了一件历史性的事件。

游戏王OCG史上最初的国际大赛开幕了

【最初的国际大赛 亚洲锦标赛】

2000820日,决定亚洲圈内最强决斗者的“亚洲锦标赛”开赛。这个时期的游戏王OCG仅在亚洲圈内发售过,所以这场大赛实际上就已经是国际大赛了。

当然,并不是所有人都能参加,首先需要通过预选参加权的抽选。由于完全是靠运气来决定参加者,所以这个时点对所有玩家都是平等的,能做的事只有祈祷。

另外,比赛形式从预选到本战全都采用的是淘汰制,实际上就是面向所有参赛者的超巨大淘汰赛。

……但,当时我完全不知道这个大赛的消息,顶多是听朋友说过“牌店有几个常客好像参加了”这种程度。所以我对实际大赛的情况不怎么了解,很难将它描写出来。十分抱歉。

·进行BEATDOWNBURN牌组 加农BURN

值得纪念的首届国际大赛,日本却与优胜擦肩而过。获得胜利荣光的是一名香港玩家,使用的牌组是【加农BURN】。

牌组构成如下:

世界大赛冠军牌表(2000820日)

牌表怪兽卡-翻译.jpg

牌表魔法卡-翻译.jpg

牌表陷阱卡和额外牌组-翻译.jpg

(上音译注:以上译名采用的全部都是小编比较熟悉的版本,有不标准的地方还请见谅。)

怪兽卡21张、魔法卡21张、陷阱卡6张总共48张卡牌。

【加农BURN】顾名思义就是利用“加农炮兵”的射出效果以烧掉对方生命值为目的的BEATBURN牌组。并不是用BEATDOWN或者BURN其中一种方法,而是BEATDOWN4000BURN4000这样两种方法并行的牌组。

具体的牌组操控方法我制作了一个专用解说页面。有兴趣的话请移驾到专用页面进行阅读。

(上音注:关于这个牌组的解说我本想直接放在本页面内,但是这个解说的内容比较多,所以还是设置一个传送门请大家去另一个页面观看。当然,不感兴趣的玩家也可以直接跳过,我想如果是游戏王的老玩家也能把内容猜个大概吧。不过其中也会有一些结合当时环境的解说和名词解说,并且和上面给出的冠军牌表有所不同,可能的话还是请大家赏个脸)

【历史断章 【加农BURN】(第2期)】

它和【Good Stuff】同样、以“强欲之壶”和“雷击”这些当时的必加卡为基础,再加上“苦涩的选择”和“杀手蛇(调整前)”的COMBO,还有为了高效处理掉赚取的卡而搭载的“加农炮兵”和“血之代价”这种射出组合。这些就是它的主要特征。

但是这个射出组合也是主要火力的一环,万一这个COMBO没打出来,那就只是相当于一副【Good Stuff】牌组的下位互换牌组。所以与它的强力性相对的,就是它有些难以驾驭

这次大赛的冠军之所以选择这个牌组,理由应该与当时的Metagame密不可分吧。换句话说就是,【加农BURN】牌组克制【牌组破坏】牌组的可能性很高。(上音译注:在上面的“历史断章”中有关于Metagame的解释,不理解的玩家可以看一下。)

·Metagame的胜利 友情COMBO

正如上文所述,【加农BURN】既包含了BEATDOWN要素又包含了BRUN要素、是一种分类比较特殊的牌组。所以,当其中某一方的战术失败的时候,还可以用另一方的战术进行战斗。

虽说这个牌组有时候会陷入两种战术无法兼顾的尴尬局面,但仅在这个时候完全不会出现这种情况。从结论而言,就是会变成近似于“友情COMBO的状态。(上音译注:友情COMBO,是指自己和对战对手的卡牌组合引起的COMBO。可以说是一种讽刺,大部分的友情COMBO都是让对手更有利,与“友情”这个词正好相反。多数是偶然引发的现象,不过也有因为Meta而故意利用对手卡牌的情况——by 日文MTGwiki

原本【牌组破坏】对上【Good Stuff】能够取得优势,主要是是因为用“电子壶”“变形壶”给对方补充手牌也不会构成什么威胁。

但是【加农BURN】是以高效处理 “杀手蛇(调整前)” 为目的而设计的牌组。也就是说当“电子壶”“变形壶”让对方手牌溢出时,反而是给“加农炮兵”提供弹药

于是大多数时候,自己的生命值都会在削完牌组前就被烧光,但也只能硬着头皮打这场痛苦的仗。不客气的说,基本就是在给敌人做嫁衣。

特别是这次的冠军所使用的【加农BURN】明显是主要针对【牌组破坏】而构筑的,所以这两种牌组的实力差距又进一步拉大。

牌组数量48张,比标准牌组的卡牌数多8,再加上和“血之代价”比较冲突的“神之宣告”等等,在卡牌选择上就有针对反转怪兽的倾向。虽然生命值COST比较繁重,但可能是考虑到【牌组破坏】不会造成太多生命值上的威胁,所以在一定程度上无视了这个问题。

dslj.jpg

当然这里还有一些针对【Good Stuff】的影子,比如“岩石巨兵”和“死之卡组破坏病毒”就是很不错的选择。前者可以用“三眼怪”检索、后者则可以用“苦涩的选择”+“暗之假面”来打捞,作为针对性插件来说能够发挥出足够的效果。

不过这副套牌肯定不是只有优点,也存在着几个弱点。

最基本的就是随着它采用的卡牌变多、牌组中的卡牌数量也相应地膨胀。光是卡牌张数增加了两成这点,就能让手牌事故率同比增加

想要将这个牌组运用自如,还是需要很强的命运之力的。

【总结】

以上就是关于亚洲锦标赛的话题。

在【牌组破坏】成为超一线的环境中,使用专门针对【牌组破坏】的【加农BURN】牌组应战,并进一步调整牌组。这种战略让这名决斗者取得了最后的胜利。

这也是其本人的实力与命运之力完美契合的结果。

对看到这里的诸位表示感谢。


【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-12

标签: 游戏王 历史
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