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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期31

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史31、地雷牌组【暗黑地魔】的威胁 一回杀的流行

【前言】

“混沌幻影”这一游戏王最强复制怪兽的参战,给比赛和娱乐环境溅起了或大或小的水花。不仅其自身是超强力卡牌,还促进了专用组合【混幻诺雷】的成立,给多方面带来了影响。

不过紧接着,至当时为止一直保持沉默的“某未爆地雷”,随着10月中旬新卡的出现突然爆炸。

暗黑神召 将【推理之门】带入环境上位的存在

2007年10月20日,决斗者卡包《十代篇3》《约翰篇》同时发售。每种卡包分别收录了8张新卡,共计16张新卡诞生,游戏王OCG全体卡池增加到了2919种。

十代篇3.jpg

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决斗者卡包的收录内容是以角色为主、面向专用牌组的卡牌阵容。比如在【地狱暴风拷问】牌组中担任核心卡的“拷问巨人”等等一些能够构筑出有趣COMBO的卡牌,不过却几乎没有收录手感很好的泛用卡。(※虽然“拷问巨人”在现在的Link环境中是比较常见的强力卡牌,但在当时却没有单独使用的意义,基本都是以打COMBO为前提而采用的卡牌。)

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拷问巨人“这张卡不能通常召唤。这张卡从手牌中出场的场合,必须在自己的场上攻击表示特殊召唤2只‘拷问衍生物’(恶魔族·暗·1星·攻/守0)、将这张卡在对方场上特殊召唤。这张卡特殊召唤的场合,这个回合不能通常召唤。”

还有一些例外,比如暗中协助【Bloo-D】成立的“幻铳士”,这张卡虽说也达到了实用级别,但在当时却没有收到多少关注,所以也不能算是泛用卡牌。

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“这张卡召唤·反转召唤成功时,可以在自己场上特殊召唤最多与自己场上存在的怪兽相同数量的‘铳士衍生物’(恶魔族·暗·4星·攻/守500)。每到自己的准备阶段,可以给予对手自己场上表侧表示存在的名字带有‘铳士’的怪兽数量x300点的伤害。发动这个效果的场合,这个回合自己场上名字带有‘铳士’的怪兽不能进行攻击宣言。”

在这些卡牌中闪烁出最耀眼光芒的,是一张叫做“暗黑神召”的魔法卡。

·从自己手牌或者墓地中将融合怪兽所需要的素材除外,从融合牌组中特殊召唤1只只能通过“暗黑融合”才能特殊召唤的融合怪兽。(此特殊召唤视为“暗黑融合”的融合召唤)。

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这是【邪心英雄】牌组专用融合魔法之一,特征是可以用手牌·墓地中的怪兽作为融合素材。和“奇迹融合”类似的低损失融合魔法卡,一点夯实的基准来看是一张非常优秀的专用辅助卡。

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奇迹融合“从自己场上或者墓地中,将融合怪兽卡上记述的素材怪兽从游戏中除外、从融合牌组中特殊召唤1只名字带有‘元素英雄’的融合怪兽。(此特殊召唤视为融合召唤)”

不过它的优秀性能却带来了灾难,在COMBO的开发不断取得成果后,最终作为后攻1回杀组合的配卡被恶用了起来

其原因就是三个月前出现的“邪心英雄 暗黑地魔”的存在。

·这只怪兽只能通过“暗黑融合”的融合召唤来特殊召唤。这张卡的原本攻击力是融合素材所使用的怪兽攻击力的合计数值。这张卡进行攻击宣言时,可以将对手场上存在的守备表示怪兽全部变为表侧攻击表示。(这时反转效果怪兽的效果不会发动。)

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可以获得融合素材的合计攻击力,并且攻击时强制对手怪兽攻击表示,效果全都是重视火力的攻击型怪兽。不过性能其实也挺一般的,而且只能被“暗黑融合”对应,所以在当初被看做是娱乐向的卡牌。

但如果吧“暗黑神召”考虑进去的话,“邪心英雄 暗黑地魔”的评价就会发生反转了。具体来说,就是至当时为止“COST太过繁重,长处却只有火力的微妙卡牌”这种低评级,一下就变成了“只需要消耗1张手牌就能召唤出来的斩杀级打手”这种高评价。

受到这种评价的影响,开始逐渐出现“邪心英雄 暗黑地魔”自己作为斩杀卡的牌组,其最终形态就是后攻1回杀牌组【暗黑地魔】

【暗黑地魔】的成立 全盛期仅有数个月

【暗黑地魔】是在【推理之门】机制下配合终结卡“暗黑神召”的一种后攻1回杀牌组。

参考牌表(2007年11月23日) 

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07魔法卡-翻.jpg

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大致牌组运作方式如下:

①:通过“名推理”“怪兽之门”将融合素材送入墓地,同时利用“人造人索加”或“混沌之黑魔术师(调整前)”打捞“大岚”“飓风”来除去盖卡。

②:融合召唤出攻击力超过6000的“邪心英雄 暗黑地魔”,利用“巨大化”或“邪心英雄 地狱连魔”进行打点补强来实现1回杀。

如上所述,组合本身很简单并且条件也很容易达成,还对妨碍有一定的耐性,是一个很强力的一拳COMBO。特别是在堆墓的过程中送入墓地的“暗黑神召”可以用“混沌之黑魔术师(调整前)”或“魔法石的采掘”来回收这点非常契合牌组本身的运作方式,可以说从“暗黑神召”的检索到融合素材的供给,【推理之门】都能直接一条龙提供。

推理之门.jpg

但是,“元素英雄 暗黑地魔”的融合素材从性质上需要“无法通常召唤的怪兽”,所以可选项并不多。岩石族基本只有“磁石战士电磁武神”,恶魔族也只有几个后补而已。

磁石战士.jpg

“这张卡不能通常召唤。从自己的手卡·场上把‘磁石战士α’‘磁石战士β’‘磁石战士γ’各1只作为祭品献上的场合才能特殊召唤。另外可以将场上的这张卡作为祭品献上,从自己的墓地中分别选择‘磁石战士α’‘磁石战士β’‘磁石战士γ’各1只特殊召唤。”

在这些卡里面,只看攻击力的话“幻魔皇 拉比艾尔”的4000攻击力是当时的最高打点,但综合来说,能够辅助“抵价购物”“怪兽之门”的“拷问巨人”更加好用,最终还是“拷问巨人”成为了主流。

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“这张卡无法通常召唤。只有将自己场上存在的3只恶魔族怪兽作为祭品献上的场合才能特殊召唤。每当对手召唤怪兽时,在机场上特殊召唤1只‘幻魔衍生物’(恶魔族·暗·1星·攻/受1000)。衍生物不能进行攻击宣言。1回合1次,可以将自己场上的1只怪兽作为祭品献上,这个回合直到结束阶段位置,这张卡的攻击力上升作为祭品的怪兽的原本攻击力部分的数值。”

总之,兼具稳定性和爆发力的【暗黑地魔】牌组作为一颗地雷,在之后的环境中发挥着自己后攻1回杀的威猛实力。11月末“武器洞”出现后稳定性更上一层楼,一时间给人一种【未来超载】再世的恐怖印象

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武器洞“将自己场上最上方的1张卡送入墓地才能发动。从自己的牌组或墓地中将1张装备魔法卡加入手牌。这张卡发动的场合,这个回合自己不能通常召唤怪兽。”

不过同一时期,【暗武龙BEAT】等强力牌组也开始崛起,所以并不是只对【暗黑地魔】牌组有利。

特别是因为【肿头龙齿轮】的存在,【暗黑地魔】牌组会因为它们“化石恐龙 肿头龙”和“闪光的追放者”等核心卡牌而无法运转牌组,因此陷入苦战。另外,在这个时期也比较流行“神之宣告”,所以也没能留下什么成果

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“只要这张卡在场上表侧表示存在,双方就不能将怪兽特殊召唤。这张卡反转时,破坏场上所有特殊召唤的怪兽。”

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“只要这张卡在场上表侧表示存在,本应送去墓地的卡牌不去墓地改为从游戏中除外。”

因此,【暗黑地魔】的全盛期并没有持续多长时间,从2007年末到2008年初,其势头逐步减缓。但由于他地雷牌组的性质,导致玩家“不得不考虑对策来提防”,所以还是间接的给Metagame环境带来了长远的影响。

最终在2008年9月的制限改订中,被卷入了闻名远扬的先攻1回杀牌组【教义凤凰剑】的规制中而宣布解体。当然,【暗黑地魔】自己也是臭名昭著的1回杀牌组,所以也不能说它完全躺枪,不过这个结局也的确给玩家心里留下了一个疙瘩。

·2019年版【暗黑地魔】 跨越12年的新辅助卡

综上所述,【暗黑地魔】这个牌组的原型于第六期初期宣布了解体,在此后很长一段时间内只闻其名、不见实体。

不过在2019年中期,它又获得了数张辅助卡,并完成了复活。最值得一提的就是“邪心英雄 黯星金魔”的存在,这张卡的诞生正是【暗黑地魔】复活的关键所在

·这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:把这张卡从手牌舍弃发动。将1张“邪心英雄 黯星金魔”以外的记述有“暗黑融合”卡名的卡或“暗黑融合”从牌组加入手牌。②:自己场上没有融合怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。

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这张卡可以直接将终结卡“暗黑神召”检索到手,并且本身就是恶魔族怪兽所以还能充当融合素材。没有什么卡比这张卡更加契合【暗黑地魔】了,事实上已经不需要【推理之门】就能展开“邪心英雄 暗黑地魔”。

当然,以现代游戏王的游戏速度来说,后攻1回杀已是家常便饭,也没有必要特意构筑【暗黑地魔】牌组。

因此,这个牌组的地位也只是相当于娱乐向牌组,不过姑且还是有一定实战能力的。但是在这种情况下必须要接受某种程度的牌组理念变异,所以想要优先牌组理念的玩家需要酌情考量。

【警告】接下来会出现大量现代环境的卡牌以及一大段说书,而且小编我对后来出现的英雄相关卡牌知之甚少,实在无力进行拓展说明,所以如果实在看不懂的话……建议随便看两眼就好……如果有人对现代环境比较熟悉的话希望能在评论区大概讲解讲解【警告】

·“黯星金魔+暗黑神召”出差型【HERO】

参考牌表

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19魔法卡-翻.jpg

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这是一个十分大胆的构筑,不过我个人认为以上牌表就是现代【暗黑地魔】的模板。

这个牌组一眼就能看出,是以【英雄】牌组为基础加入“邪心英雄 黯星金魔”和“暗黑神召”所构成的。牌组里存在大量能够连接到“邪心英雄 黯星金魔”的卡牌,所以很容易就能发动“暗黑神召”。

具体展开手段太多了,姑且展示一个例子给大家:

·手牌中存在“幻影英雄 独善人”+“元素英雄 影雾女郎”(或者“命运英雄 魔性人”)的场合。

①:从手牌中舍弃“元素英雄 影雾女郎”(或者“命运英雄 魔性人”),特殊召唤“幻影英雄 独善人”。(※如果舍弃的是“影雾女郎”,那么这里要检索“元素英雄 天空侠”)

②:发动“幻影英雄 独善人”的效果将“幻影英雄 增量人”放置到魔法&陷阱区。

③:发动“幻影英雄 增量人”的效果将自己从魔法&陷阱区特殊召唤到场上。(※解放COST为“幻影英雄 独善人”)

④:发动“幻影英雄 增量人”的效果将牌组中的“幻影英雄 仿生人”拉上场。

⑤:发动“幻影英雄 仿生人”的效果将牌组中的“命运英雄 魔性人”送入墓地(※如果最初舍弃的是“命运英雄 魔性人”的话,这里就选“元素英雄 影雾女郎”)

⑥:将墓地中的“命运英雄 魔性人”除外,将牌组中另一只“命运英雄 魔性人”拉上场。

⑦:用“幻影英雄 增量人”和“命运英雄 魔性人”作为素材LINK召唤“特异英雄 十字人”。

⑧:发动“特异英雄 十字人”的LINK召唤时效果复活“命运英雄 魔性人”

⑨:发动“幻影英雄 仿生人”的效果检索“融合”。(※除外COST用“幻影英雄 增量人”)

⑩:发动“特异英雄 十字人”的效果检索“元素英雄 刚甲侠”。(※解放COST用“命运英雄 魔性人”)

⑪:召唤“元素英雄 刚甲侠”,发动效果从手牌特殊召唤“元素英雄 天空侠”。

⑫:发动“元素英雄 天空侠”的效果检索“命运英雄 神性人”。(※或者命运英雄 炸药人)

⑬:发动“融合”,以“元素英雄 刚甲侠”和“元素英雄 天空侠”作为素材融合召唤“幻影英雄 崇拜人”。

⑭:发动“元素英雄 刚甲侠”的效果复活“元素英雄 天空侠”。

⑮:发动“元素英雄 天空侠”的效果检索“邪心英雄 黯星金魔”。

⑯:发动“邪心英雄 黯星金魔”的效果检索“暗黑神召”。

⑰:以“特异英雄 十字人”和“元素英雄 天空侠”为素材LINK召唤“特异英雄 神杖先驱”。

⑱:发动“暗黑神召”,将“幻影英雄 独善人”和“邪心英雄 黯星金魔”作为素材融合召唤“邪心英雄 恶刃死魔”。

⑲:发动“特异英雄 神杖先驱”的效果将墓地中的“融合”盖放到魔法&陷阱区。

⑳:以“特异英雄 神杖先驱”和“幻影英雄 仿生人”作为素材LINK召唤“特异英雄 恐惧杀戮人”。

㉑:将墓地中的“命运英雄 魔性人”除外,将牌组中另一只“命运英雄 魔性人”拉上场。

㉒:发动“融合”,以“命运英雄 魔性人”和“命运英雄 神性人”为素材融合召唤“命运英雄 敌托邦人”。

㉓:发动“命运英雄 敌托邦人”的效果给予对手1600点伤害。(※对象选择“命运英雄 神性人”)

这个展开路线带有总攻击力14300+1600的烧血,加上“幻影英雄 崇拜人”的弱化效果、“邪心英雄 恶刃死魔”的全体除去效果、“特异英雄 恐惧杀戮人”的贯通效果以及“命运英雄 敌托邦人”的任意时机连锁万能除去效果。只要能够展开到这里,就有超高几率能够1回杀。火力之高、初动条件之宽松不是过去的【暗黑地魔】所能比的,由此可以看出12年来OCG的游戏速度完全变了质

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幻影英雄 崇拜人“‘英雄’怪兽x2。①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽和这张卡以外的自己场上1只‘英雄’怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降那只自己怪兽攻击力部分的数值。”

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邪心英雄 恶刃死魔“‘邪心英雄’怪兽+5星以上的怪兽。这张卡用‘暗黑融合’的效果才能特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:场上的这张卡不会被战斗·效果破坏。②:自己主要阶段才能发动。持有这张卡的攻击力以下的攻击力的对方场上的怪兽全部破坏,这张卡的攻击力上升破坏的怪兽数量x200点。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不用‘英雄’怪兽不能进行攻击宣言。”

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特异英雄 恐惧杀戮人“‘英雄’怪兽2只以上。这张卡以及这张卡所连接区的‘英雄’怪兽的攻击力上升自己墓地的‘英雄’怪兽种类x100点。这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。”

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命运英雄 敌托邦人“‘命运英雄’怪兽x2。‘命运英雄 敌托邦人’的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只4星以下的‘命运英雄’怪兽为对象才能发动。给予对手那只怪兽的攻击力数值的伤害。②:这张卡的攻击力和原本攻击力不同的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,这张卡的攻击力变成原本数值。这个效果在对方回合也能发动。”

不过也因此“暗黑神召”的卡牌实力得到大幅提升,【HERO】牌组也获得了无COST并几乎无条件可以检索的“闪电漩涡”和攻击力3000~4000拥有破坏耐性的怪兽。以现代游戏王的基准来看,这个卡牌实力也能排到一线水平了,完美达成了以现代式样强化重现【暗黑地魔】理念的目标。

·加入“御影志士+尼比鲁”组合的话也许……

唯一并且最大的问题就是,最关键的“邪心英雄 暗黑地魔”1张都没放,不过这也是全看玩家自己的选择。

具体来说,可以通过引入“御影志士+尼比鲁”组合来比较自然的铺平通往融合召唤的道路。本来“原始生命态尼比鲁”自己作为手坑来说就有着很高水准的实力,和其他岩石族怪兽不同,就算主牌组加3张也不会造成什么负担。

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“4星怪兽x2。这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:摘除这张卡上的1个X素材,从以下效果中选择1个发动。●从牌组中将1只岩石族怪兽加入手牌。●从手牌中将1只岩石族怪兽里侧守备表示特殊召唤。”

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原始生命态尼比鲁“这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:可以对手将5只以上的怪兽召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段发动。把自己·对手场上表侧表示的怪兽全部解放,将这张卡从手牌特殊召唤。之后,在对手场上特殊召唤1只‘原始生命态衍生物’(岩石族·光·11星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力为因这个效果所解放掉的怪兽的原本攻击力·守备力的合计数值。这个效果在对方回合也可以发动。”

不过在这种场合下就没有办法把【HERO】牌组最强的“特异英雄 十字人”“幻影英雄 独善人”“融合命运”等卡牌一起运用,牌组实力会不可避免的大打折扣。虽然如果真的加满3张还是很容易抽到,但是没有上面那些卡牌的话很难连续进行融合,或者说根本不可能。

当然,这个牌组和过去的【暗黑地魔】同样对妨碍行为没有耐性,并且现在还要提防“效果遮蒙者”等手坑的存在,所以现在还要像当时的【暗黑地魔】使用同种构筑方式的话,那心实在太大了

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效果遮蒙者“调整。可以将这张卡从手牌送入墓地、选择对手场上的1只效果怪兽发动。所选择的对手的怪兽其效果直到回合结束时无效。这个效果只能在对手的主要阶段时发动。”

其实,“邪心英雄 暗黑地魔”这张卡一点也不符合现在时代,卡牌本身早就应该退役了。

【总结】

以上就是关于【暗黑地魔】的话题。

获得强力辅助卡“暗黑神召”后,【邪心英雄】牌组得到了开发,最终作为后攻1回杀牌组名声大振。但是其全盛期仅有数个月,比起它光鲜的外表来说,这个结果真是有苦难言。

不过时隔12年的第十期又获得了新的辅助卡,可见官方并没有忘记它。很遗憾,现在已经很难重现最原始的【暗黑地魔】了,但是可以把它转变成与【暗黑地魔】理念相近的后继牌组,只要从不同角度去观察就能看到【暗黑地魔】的影子。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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预告个事情,明天下午晚些的时候,会在动漫之家社区的游戏王专区开个抽奖的帖子,奖品为前段时间发售的游戏王简体中文版卡包,想要的同学可以留意一下,奖品数量虽然不多,大家就当图个乐吧。

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-31


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