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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期12

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第七期 历史12、超量召唤系统实装 大师规则2施行

【前言】

2011年3月的改订给当时环境中顶级Meta的各大牌组都造成了不小的影响。特别是【旋风黑羽】的衰退影响最大,从这也可以看出,至当时为止【旋风黑羽】的存在已经成为环境的顶梁柱了。

在欠缺最大势力的状态下环境继续发展着,而在同一个月,游戏王OCG实装了新规则。

【大师规则2的概要】

2011年3月19日,从这天起废止了至当时为止的标准规则“大师规则”,取而代之的是新的规则——“大师规则2”。这个规则一直适用到2014年3月,同时商品名称“游戏王5D’s”也被“游戏王ZEXAL”所继承。

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不过规制其实没有什么太大的变更,基本可以看做和上一个规则是相同的。最大的区别当然是超量召唤的实装,但除此以外的变更说是只有一个“起动效果的规则变更”也不为过。

·起动效果的规则变更 流氓优先权丧失

有这么一张卡叫做“流氓佣兵部队”。

流氓佣兵部队.jpg

这张卡拥有通过解放自身来除去1只怪兽的起动效果,闻名于游戏王前半期。不过这里的重点并不是这张卡的强度,只是想用一只拥有起动效果的怪兽作为例子。

比如,按照把“流氓佣兵部队”从手牌召唤→发动起动效果这个顺序来考虑。

至当时为止的规则,如果采取以上行动的话,在“流氓佣兵部队”召唤后当前回合玩家立刻就会获得优先权。因此,即便是对手盖放了“月之书”也没有使用的时机,所以拥有起动效果的怪兽使用起来的手感更像是拥有召唤诱发效果的怪兽。(※很多玩家都认为,即便是对优先权不太了解的人也应该至少弄清这个规则

月之书.jpg

“将场上表侧表示的1只怪兽变成里侧守备表示。”

也就是说,这次的规则变更简单来说就是把上述关于优先权的规则完全消除了,相当于给所有拥有起动效果的怪兽都进行了一次效果调整

当然了,这个规则变更所造成的影响肯定不会小,如“混沌巫师”“冰结界之龙 光枪龙(调整前)”等实战级怪兽的使用手感都会遭到劣化。特别是“混沌巫师”失去了 “只要不吃反击陷阱基本肯定能进行除去”的优势、很难不踩后场盖卡就使用其效果了。

混沌巫师.jpg

混沌巫师“这张卡不能通常召唤。从自己墓地中将光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外来进行特殊召唤。可以将场上存在的1只表侧表示的怪兽从游戏中除外。发动这个效果的场合,这个回合这张卡不能进行攻击。”

冰结界之龙.jpg

光枪龙(效果调整前)“调整+调整以外怪兽1只以上。自己舍弃任意张手牌进入墓地才能发动。之后将那个数量的场上存在的卡牌弹回持有者手牌。”

另一方面,随着这次的规则变更,“月之书”等无发动条件卡、以及以“奈落的落穴”为首的各种召唤反应系陷阱卡都得到了强化,对付上述几种怪兽都十分有效。实际上不知是不是为这次规则变动做准备,在之前的限制改订中就把“月之书”规制强化成了限制卡,而在此之后“月之书”的采用率得到了爆炸式的提高。

奈落的落穴.jpg

“对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些攻击力1500以上的怪兽破坏并除外。”

【超量召唤 “4星的怪兽有2只……”概念】

虽然起动效果的规则修改对OCG环境产生了绝大的影响,但人们最关心的还是超量召唤系统

超量召唤是一种比同调召唤还要特殊一点的规则,并且存在一些例外处理,不过大致上可以总结为“以同样等级的怪兽作为素材进行特殊召唤”。也就是大家常说的“4星怪兽有2只……(要来了!游马!)”,在如今的OCG环境中算是一种主流召唤法。

这种召唤法与需要调整怪兽的同调召唤不同,不需要采取专用构筑也能够使用。有些牌组甚至可以完全不进行更改、直接采用超量怪兽,某种意义上这个系统比同调召唤更影响平衡。

·当初比较老实的超量怪兽 全体都是不起眼性能

话虽如此,但与其易用性相反,卡牌强度都设计的有些保守,完全没有出现同调召唤刚刚实装时所引起的那种混乱情况

但对于那些经历过同调时代的玩家来说这些卡牌的性能过于低下,反而有种逆向强度调整失误的感觉。实际上,在2011年这个时间点能出现在环境最前线的只有“No.39 希望皇 霍普”、“宝石骑士·珍珠”“侵入魔鬼·蟑蠊”等少数超量怪兽,所以在大多数情况下,与其进行超量召唤还不如直接用素材进行攻击

希望皇霍普.jpg

“4星怪兽×2。自己或对手怪兽进行攻击宣言时,取除这张卡的1个超量素材才能发动。那只怪兽的攻击无效。这张卡在没有超量素材的状态下被选为攻击对象时,这张卡破坏。”

宝石骑士·珍珠.jpg

宝石骑士·珍珠“4星怪兽×2”

侵入魔鬼·蟑蠊.jpg

侵入魔鬼·蟑蠊“4星怪兽×2。取除1个超量素材,让5星以上的怪兽特殊召唤无效并破坏。”

当然了,对拥有“创造之代行者 维纳斯”的【代行天使】等牌组来说,超量召唤系统可帮大忙了。

维纳斯.jpg

“每支付500生命值就可以从手牌或者牌组中将1只‘神圣球体’在自己场上特殊召唤。”

其中以“血之代偿”与【齿轮】为基础盘的【血代齿轮】的跃进最为惊人,在当时的选拔赛中,【血代齿轮】的衍生型【科技属血代齿轮】就斩获了1个代表名额。它无疑是2011年环境把超量召唤系统发挥的最淋漓尽致的牌组,也以此实现了自己的跃进。

血之代偿.jpg

“每支付500生命值、就可以在通常召唤以外召唤一只怪兽。”

也就是说,当时的超量召唤“乍一看很不起眼,但只要能够灵活运用起来就是一个强力的武器”,可谓是平衡性十分理想的召唤法,与略有缩减的卡牌实力相反对Meta环境产生了极大影响。虽然没有同调召唤全盛期时那种大规模席卷环境的现象,但是它却在水面下悄悄地开始支配环境

【总结】

以上就是关于大师规则2的概要。

基础部分和大师规则相差无几,不过关于起动效果的规则变更、以及超量召唤系统的实装,都给OCG环境带来了颠覆常识般的改变。但游戏平衡也因此迎来了崭新的高度,游戏王OCG作为卡牌游戏来说再次向前发展了一大步。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:该开始复习贼阿鲁动画了

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-12


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