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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期21

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第七期 历史21、熔岩谷锁链龙是大家的偶像(价格方面)

【前言】

限制改订大幅改写了环境势力图,【科技属 代行天使】、【暗黑界】、【次元半鸟龙】等牌组成功上位。在其他方面,【机巧】等中间层的牌组也崭露头角,不过随着时间的流逝【科技属 代行天使】的支配力越来越强,最终登上了王座。

在这顶级Meta牌组逐渐被【科技属 代行天使】筛选的环境中,10月份开始运行的决斗终端再次给环境带来了变化。

【熔岩谷锁链龙 堆墓卡的代表人物】

2011年10月4日,决斗终端《-星之骑士团 星圣!!-》开始运行。诞生了30张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了5076种。

星之骑士团 星圣.jpg

机台海报

这个系列是第七期出身的决斗终端中人气也是数一数二的,而且还出现了很多优秀卡牌。像“大薰风骑士·翠玉”“星圣·昴星团”如今依然活跃在前线、“入魔梦魇骑士”等卡牌也是当时的名卡。

大薰风骑士 翠玉.jpg

大薰风骑士 翠玉“4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡的超量素材取除、可以从以下效果中选择1个发动。●选择自己墓地中存在的3只怪兽,加入牌组洗切。那之后,从自己的牌组抽1张卡。●选择自己墓地中存在的1只效果怪兽以外的怪兽特殊召唤。”

星圣·昴星团.jpg

星圣·昴星团“光属性5星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡1个超量素材、以场上存在的1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手牌。这个效果在对手的回合也能发动。”

入魔梦魇骑士.jpg

入魔梦魇骑士“暗属性4星怪兽×2。对手特殊召唤怪兽成功时,取除这张卡的1个超量素材才能发动。那些特殊召唤的怪兽变成里侧守备表示。”

话虽如此,但这时最受瞩目的无疑是“熔岩谷锁链龙”

·4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材、从以下效果中选择1个发动。●从自己牌组中选择1张卡送去墓地。●从自己牌组选择1只怪兽放到牌组最上方。

锁链龙.jpg

没有素材限制的4阶超量怪兽之一,拥有可以将牌组中任意1张卡送进墓地的万能堆墓效果、加上可以把任意怪兽放到牌组顶部的2种超量效果。

先从结论来说,这张卡是游戏王OCG堆墓代表级“人物”,在4阶超量怪兽中也享有最顶级的知名度。游戏王堆墓效果的强度早已成为了玩家们的常识,而现在这个效果却赋予给了一个4阶超量这种召唤条件很低的怪兽,那么这只怪兽的规格可想而知。

简单来说,“熔岩谷锁链龙”只要在卡池中存在,就意味着“凑齐2只4星怪兽≈可以检索1张‘愚蠢的埋葬’”的约等式成立,那么它就具有了可以改变游戏王一部分系统的影响力。

愚蠢的埋葬.jpg

“从自己的牌组中选择1只怪兽送进墓地。之后将牌组洗切。”

它后半段的把怪兽放到牌组顶部的检索效果以现在的价值观来看未免有点慢了,但这个性能以第七期当时的眼光来看却是平均水平以上的性能,得到了和“封印的黄金柜”相差无几的高评价。

封印的黄金柜.jpg

“从自己的牌组中选1张卡牌从游戏中除外。发动后第2次的自己的准备阶段时将那张卡加入手牌。”

无论如何,这张卡内置了方向性不同的2个优秀效果,这在2011年当时不可能不受到瞩目,从刚参战开始就广受期待。特别是这个时期的4阶怪兽都是以“宝石骑士·珍珠”“侵入魔鬼·蟑蠊”为基准制作的,而“熔岩谷锁链龙”的规格明显超过这条线,给玩家们造成了相当大的心灵冲击。

宝石骑士·珍珠.jpg

宝石骑士·珍珠“4星怪兽×2”

侵入魔鬼·蟑蠊.jpg

侵入魔鬼·蟑蠊“4星怪兽×2。取除1个超量素材,让5星以上的怪兽特殊召唤无效并破坏。”

话虽如此,但这张卡又不是同调时期“冰结界之龙 光枪龙(调整前)”和“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”那种特别露骨的脑抽卡,所以大家对它的评价基本定格在“平衡性很好的强力单卡”上

况且,当时的游戏速度不能和现在相比,凑齐2张4星怪兽本身就能算是一种制约条件了

实际上“熔岩谷锁链龙”被禁也要等到环境再次出现严重战斗力膨胀的第九期中期,在那之前只是作为一张“优秀却不会过分”的名卡而深受玩家喜爱。

·锁链龙TUEEE事件 价格上涨骚动

(上音注:“TUEEE”是日本网民表示“强到爆炸”的一种表现、“強い”的变体。《慎勇》原标题中就有这种用法。)

但是这“熔岩谷锁链龙”不仅在游戏方面有名。有一个谈到它时无法绕开的话题,那就是某卡店的价格上涨骚动

……话虽如此,但轻易涉足这个领域还是有点危险的,这里就不深入探讨此事了。成为事件导火索的视频只要检索关键词就很容易找到,有兴趣的玩家可以在视频网站上进行确认。(※3:30秒附近就是问题画面)(上音注:这里放出油管视频连接https://www.youtube.com/watch?v=O2E02uohxm8 我也不确定是不是这个视频,但是看到评论有人说“圣地巡礼 传说的开始”,想必就是这个了吧……)

姑且找到了一个在这件事上(相对来说)中立派的解说文章,在这里贴出来供大家参考。

【历史断章 卡片王国之锁链龙事件】

(上音注:配合上面的视频以及原作者提供的解说文章,我大概了解了一下这件事的始末,在这里简单给大家总结一下:

首先卡片王国是日本一个可以说是最有名的集换式卡牌连锁店

卡片王国.jpg

卡片王国在“熔岩谷锁链龙”诞生初期,由于十分看好“锁链龙”,疯狂对它的强度进行夸张宣传,并放出暴言声称“一定要加满3张,没有这张卡就玩不来游戏王”这段描述来自游戏王2ch主串wiki,而我在视频中听到的是“没有这张卡的话不太妙、1张可以玩、最好有2张”。可能他们在其他场合有过类似过激言论吧)、推出了一个“锁链龙高价回收活动”,把当时价值大概1000日元的“锁链龙”以一张4000日元的高价进行收购,大有买断的意思。实际上最后也的确因为他们的买断行为而使这张卡涨到了5000日元、在这之后价格也持续走高,最高价格甚至达到了8000日。而这个事件之所以被命名为“锁链龙TUEEE事件”也是因为卡片王国店长经常用“TUEEE!”去吹捧这张卡。

根据上面的解说文章可以发现,当时大家对这件事是分成两派的,一方认为的确和卡片王国说的一样,这张卡的实力值这个价格。而另一方则认为,虽然这张卡有不小的强度,但大部分牌组可代用的卡牌非常多、并不具备像他们宣传的那样“一定要入手”的价值,卡片王国的这种行为完全是在恶意炒卡

最终无论是在线上还是在线下都形成了一定规模的“骂战”。也就是说,卡片王国的“锁链龙”事件导致了两个结果:对人问题和卡牌溢价,算是一个比较恶性的事件了。下面回到正文。)

正如上面的解说文章所写的那样,不能完全说整起事件全都怪某卡店、但硬要说的话他们也可以算是碰倒多米诺的第一块骨牌。话虽然这么说,它们引发这起事件的责任还是很大的,而且在这之后的渣对应更是火上浇油,因此当时玩家们对此事的反应也是无可厚非。

这起事件明显是他们主动成为第一块骨牌,之后又采取了“本来只是轻轻一碰却没想到碰倒了这么多骨牌、但我们也没有要修复的意思”这种不负责任的态度。价格的问题自不用提,一段时间内“把‘锁链龙很强’说出口”这件事还成为了玩家间争论的火种,在人际关系方面和游戏方面都产生了很大的负面影响。

就我个人而言,为了避免出现多余的争论还得特意把“强”换成“优秀的卡牌”“便利的效果”等说法,这种文字狱现象真的让人很无语。

与【永火】灵魂上的羁绊关系

虽然这张卡因一些恶性事件导致风评被害,但这张卡本身依旧是一张十分优秀的卡牌。

在上述骚动引发之前,它就在与它相性良好的牌组中立刻成为了战力,其中效果最好的就是【永火】

这个牌组因“永火炮”的参战而君临环境、又因“永火炮”的规制而从环境中消失,但在超量召唤系统实装后又得到了些许强化。而且这个时期又新出了“永火防护罩”和“永火将军”(虽然现在这张卡的实力略显不足,但在当时却因为能够辅助展开而受到了一定的好评),【永火】距离环境上位只差一步之遥。

永火炮.jpg

永火炮“1回合1次,可以从手牌中将1只名字带有‘永火’的怪兽送去墓地。另外,自己手牌是0张的场合,可以通过将场上存在的这张卡送进墓地,来从自己的墓地中最多选择2只名字带有‘永火’的怪兽在自己场上特殊召唤。”

永火防护罩.jpg

永火防护罩“自己场上名字带有‘永火’的怪兽表侧攻击表示存在、自己手牌是0张的场合才能发动。对手发动的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。”

永火将军.jpg

永火将军“自己手牌是0张的场合,将自己墓地中存在的这张卡从游戏中除外、选择2只自己墓地中存在的3星以下名字带有‘永火’的怪兽才能发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化。”

在这种情况下出现的“熔岩谷锁链龙”瞬间爆炸,完成了【永火】的跃进。至当时为止让人头疼的牌组初动太弱的问题被大幅改善,完全适应了环境的高速化。

·名誉【永火】头衔 “永火锁链龙”的活跃

举两个当时经常使用的展开路线作为例子:

·格雷法恶魔路线

①:手牌只有“暗黑格雷法”“永火恶魔”以及暗属性怪兽(※“永火死灵师”或“永火甲虫”的话,可以进行更强力的展开)这3只的场合。

②:召唤“暗黑格雷法”,以手牌的暗属性怪兽作为COST把“地狱公路巡警”送进墓地。

地狱公路巡警.jpg

地狱公路巡警“这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对手生命值被破坏怪兽等级×100点的伤害。将墓地中存在的这张卡从游戏中除外、从手牌将1只攻击力2000以下的恶魔族怪兽特殊召唤。”

③:将“地狱公路巡警”除外特殊召唤手牌的“永火恶魔”。

④:发动“永火恶魔”的效果检索“永火炮”。

⑤:用“暗黑格雷法”和“永火恶魔”超量召唤“熔岩谷锁链龙”。

⑥:发动“熔岩谷锁链龙”的效果将“永火死灵师”(或者“永火甲虫”)送进墓地。(COST用“永火恶魔”)

⑦:发动“永火炮”的效果复活“永火恶魔”“永火死灵师”(※复活“永火甲虫”的话可以做出“硬邦邦岩铁”,但有无法继续展开的风险)

⑧:发动“永火恶魔”的效果检索“永火防护罩”(或者永火雷破)。

永火雷破.jpg

永火雷破“自己手牌是0张的场合可以发动。选择自己墓地中存在的1张名字带有‘永火’的卡从游戏中除外、选择对手场上的1张卡破坏。”

⑨:墓地里还有“永火死灵师”可以复活的怪兽时,还能进一步展开。

·召唤僧路线

①:手牌只有“召唤僧”和1张魔法卡的场合。

②:召唤“召唤僧”,发动效果将“永火恶魔”拉出场。

③:发动“永火恶魔”的效果检索“永火死灵师”。

④:用“召唤僧”和“永火恶魔”超量召唤“熔岩谷锁链龙”。

⑤:发动“熔岩谷锁链龙”的效果,吧“地狱公路巡警”送进墓地。(COST用“永火恶魔”)

⑥:将“地狱公路巡警”除外特殊召唤手牌中的“永火死灵师”。

⑦:发动“永火死灵师”的效果复活“永火恶魔”。

⑧:发动“永火恶魔”的效果检索“永火防护罩”(或者永火雷破)。(如果还想继续展开的话也可以检索“永火炮”)

上面这两种都是以最少资源进行展开作为例子,除此之外还有数量众多的展开路线被开发了出来。这两种情况都是以前的【永火】无法正常展开的手牌,能在这种情况下做场子的意义十分重大。

将来出现“炼狱龙 食人魔龙鬼”等卡牌后“熔岩谷锁链龙”的重要度又被拔高了一个层次,最终被赋予了“永火锁链龙”这个异名,足见其对【永火】的重要度。这时的“锁链龙”真正成为了字面意义上的“不能没有的核心卡”。并在此后数个世代都作为【永火】系列的心脏而闻名。

炼狱龙.jpg

炼狱龙 食人魔龙鬼“暗属性调整+调整以外怪兽1只以上。自己手牌是0张的场合,1回合1次,对手发动魔法·陷阱卡时才能发动。那个发动无效并破坏。”

【后篇待续】

以上就是关于“熔岩谷锁链龙”的相关话题。

这张卡虽然是出身于2011年的4阶超量、却拥有远超同时代其他4阶怪兽的实力与潜力,在参战后立刻受到了广泛关注。虽然在之后因为恶性事件导致风评被害,但仍然有诸多玩家对它爱不释手,这在OCG中是极为罕见的现象。

不过这个时期从决斗终端中诞生的潜力股不止有“熔岩谷锁链龙”而已,还有一张强力卡牌论短期影响力甚至比“熔岩谷锁链龙”还要高

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:我自己做的封面太稀烂了,让同事帮我重新整了一个

210629youxiwangtj1.jpg

P站id:无

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-21



标签: 游戏王 历史
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