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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第⑨期12

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第⑨期 历史12、仪式欺诈主题【影灵衣】全盛期 “青一色”环境到来

【前言】

由于限制改订对【影依】和【天杖天座】插件都进行了规制,导致以当时统领环境的【光天使影依】为首的各大势力纷纷瓦解。特别是【天杖天座】插件的消失造成的影响极大,不过多少也算是稍微抑制了一下第⑨期的战力膨胀现象吧。

另一方面,从整体来看依然是【影依】最为强势,“融合地狱”的状况并没有改变。虽然第⑨期的新锐势力【假面英雄】【机壳】等牌组开始崛起,但遭到削弱的【影依】仍可以压制它们。

然而【影依】的天下也并没有持续多久。理由非常简单:因为k社很快就推出了一个强于【影依】的主题

【仪式召唤】的革命【影灵衣】 已经不能算仪式了

2014年10月11日,强化包SP系列第2弹《TRIBE FORCE》发售。诞生了32张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了6687种。

TRIBE FORCE.jpg

这次与上一弹《RAISING MASTERS》不同,内容十分充实,不论是新卡还是再收录卡阵容都非常豪华。虽说这也是因为上一弹卡包实在是太颓了,但这次可是被玩家们称作“开包回本”的卡包。

其主要原因还是新主题【影灵衣】的存在。

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光枪龙之影灵衣

仪式·效果怪兽

6星/水属性/战士族/攻击力2300/守备力1400

通过“影灵衣”仪式魔法卡降临。

只能使用“光枪龙之影灵衣”以外的怪兽进行仪式召唤才能特殊召唤。

“光枪龙之影灵衣”的①②效果1回合分别只能使用1次。

①:将这张卡从手牌舍弃才能发动。从牌组将1只“光枪龙之影灵衣”以外的“影灵衣”怪兽加入手牌。

②:以场上2只从额外牌组特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到持有者牌组。

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光枪龙之影灵衣.jpg

这是“光枪龙之影灵衣”当时的效果文本描述。这张卡是【影灵衣】的核心,可以说没有这张卡【影灵衣】就不成立。

其最主要的效果是前半段的检索效果,可以看到这个效果是通过从手牌舍弃自身来检索任意【影灵衣】怪兽。游戏王万能检索卡的强度就不需要我多赘述了吧,在拥有这个效果的瞬间,这张卡就已经可以无条件的给个及格分了。

后半段的弹卡效果稍微有些局限性,但顺利使用出来的话威力不可小觑。特别是在这个时期【影依】是一个巨大的假想敌,这张卡能在不触发打捞效果的情况下处理掉它融合怪兽,这点还是值得评价的。

但是它最值得评价的地方并不是这种表面上的规格,而是从设计层面上解决了【仪式召唤】这个召唤法所抱有的最根本的缺陷

长年以来,【仪式召唤】都被看做是一种有设计缺陷的系统,随着游戏王这个卡牌游戏的发展,这种召唤法愈发显得有些不太合理。

实际上仪式怪兽也经常被揶揄为“从手牌特招的融合怪兽”,在选择召唤仪式怪兽的瞬间就会造成1张卡的亏卡。也就是说,对于仪式怪兽来说经常会出现“只要抓到手上就相当于亏1张卡”这种意义不明的情况。

然而“光枪龙之影灵衣”却自带检索效果,所以这张卡“只要抓到手上就能发挥1张卡的功效”,而这个设计就彻底颠覆了前面所提到的仪式怪兽的缺陷。

换言之,【影灵衣】怪兽可以被定义为“内藏了魔法卡的仪式怪兽”,从构造上不禁让人想到“异色眼灵摆龙”等灵摆怪兽的设计。它将“既然抓到手上就会亏1张卡,那就再给它一个能把自己消耗掉的效果就好了”的想法变为了现实,至此,时隔十五年,仪式怪兽终于得到了实用级别的性能。

异色眼灵摆龙.jpg

异色眼灵摆龙“【灵摆效果】‘异色眼灵摆龙’的①②效果1回合分别只能使用1次。①:自己的灵摆怪兽进行战斗所造成的对自己的战斗伤害变成0。②:自己结束阶段时才能发动。这张卡破坏、从牌组将1只攻击力1500以下的灵摆怪兽加入手牌。【怪兽效果】①:这张卡与对手怪兽进行战斗的场合,这张卡给对手造成的战斗伤害翻倍。”

要说有什么问题的话,那就是不仅添加了消耗自己的手段,其他部分也都被大幅强化过了,那么强度自然也就有些过火。

·【影灵衣】仪式魔法那超出常轨的卡牌强度

其中【影灵衣】的专用仪式魔法卡的强度更是令人发指。

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影灵衣的万华镜

仪式魔法

“影灵衣”仪式怪兽降临必需。

“影灵衣的万华镜”的①效果1回合只能使用1次。

①:直到和仪式召唤的怪兽相同等级为止,从自己的手牌·场上将1只怪兽解放或者从额外卡组将1只怪兽送去墓地、从手卡把“影灵衣”仪式怪兽任意数量仪式召唤。

②:自己场上不存在怪兽的场合,从自己的墓地将这张卡和1只“影灵衣”怪兽除外才能发动。从牌组将1张‘影灵衣’魔法卡加入手牌。

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影灵衣的万华镜.jpg

这是“影灵衣的万华镜”的效果文本。一眼看上去感觉写的东西意义不明,实际上在2014年当时,这张卡也的确让人摸不着头脑,恐怕很少有玩家能在第一次看到这张卡的时候就能理解其意思吧。(※刚刚公布情报的时候,主流看法认为是“可以仪式召唤任意数量与作为COST的怪兽相同等级的【影灵衣】怪兽”)

首先这固有的前半段仪式召唤效果,就隐藏着“用额外牌组的怪兽作为COST”“将任意数量的仪式怪兽仪式召唤”这2个特点。每个特点都是以前的仪式魔法望尘莫及的效果,光靠前半段效果这张卡就已经和其他仪式魔法不在同一个次元了。

不过冷静下来仔细一看,这不过是“代替仪式召唤的解放素材效果”的亚种罢了,理论上并没有那么变态。当然了,只是理论上而已,实际上还是有点变态的,我也只是想说从设计角度来看没有什么问题。

但是如果算上后半段的检索效果,那这张“影灵衣的万华镜”马上就化身为了强度变态的卡牌。

后半段效果可以通过将墓地中的自己和【影灵衣】怪兽除外来检索第2张【影灵衣】仪式魔法。也就是说,【仪式召唤】消耗掉的仪式魔法又能回到手牌里,与解放代替效果加起来就让这张卡在真正意义上成为了一张不会亏卡的卡。(※姑且还是有一个“自己场上不存怪兽”的条件进行制约,但基本都是在盘面不利的情况下才需要后续仪式魔法,所以这个制约也没有看上去那么麻烦)

更恐怖的是,这个检索效果是【影灵衣】仪式魔法的共通效果,所以只要入手1张,就可以把牌组内所有仪式魔法统统串联起来,这种惊异的资源维持能力简直像是仪式魔法版的【齿轮】。

说实在的,到了这种地步,已经和“用主题专用的展开卡以及与之对应的专用怪兽来战斗的官方主题牌组”差不多了,感觉根本没有仪式召唤系统的参与。也正是这个原因,当时的【影灵衣】被玩家们称为是“看上去像是仪式召唤的某种东西”,再次彰显了“⑨期”这个时代的特征。

·“尤尼科之影灵衣+万华镜+虹光”的黄金组合

凭借共通效果就能拥有“⑨期”资格的【影灵衣】,其“影灵衣的万华镜”的强大并不止体现在单卡身上,毕竟这张卡的①效果是“理论上不会变态的变态效果”,归根结底还是变态卡

这里面的主要原因是它能与“虹光之宣告者”“尤尼科之影灵衣”形成非常默契的配合。

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虹光之宣告者

同调·效果怪兽

4星/光属性/天使族/攻击力600/守备力1000

调整+调整以外的怪兽1只以上

①:只要这张卡在怪兽区存在,双方从手牌·牌组送去墓地的怪兽不去墓地改为除外。

②:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,解放这张卡才能发动。那个发动无效并破坏。

③:这张卡送去墓地的场合才能发动。从牌组将1只仪式怪兽或者1张仪式魔法卡加入手牌。

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虹光之宣告者.jpg

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尤尼科之影灵衣

仪式·效果怪兽

4星/水属性/魔法师族/攻击力2300/守备力1000

通过“影灵衣”仪式魔法卡降临。

这张卡只能通过仪式召唤进行特殊召唤。

“尤尼科之影灵衣”的①效果1回合只能使用1次。

①:将这张卡从手牌舍弃、以“尤尼科之影灵衣”以外自己墓地中的1张“影灵衣”卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。

②:只要这张卡在怪兽区存在,从额外牌组特殊召唤的表侧表示存在于场上的怪兽的效果无效化。

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尤尼科之影灵衣.jpg

这套组合任谁乍一看都能看懂,简单来说就是用“虹光之宣告者”来仪式召唤“尤尼科之影灵衣”,然后免费触发一次任意仪式卡检索。也就是说仪式召唤后不知道为什么资源变多了,这和融合后资源变多了的【影依】处于同一领域。

站场“尤尼科之影灵衣”进行压制,同时确保“光枪龙之影灵衣”上手,即便盘面被翻也有墓地的“影灵衣的万华镜”续航下一张仪式魔法。不过即便如此,纯粹的赚卡能力还是不如【影依】,但没有送墓+打捞这种兜圈子的效果,换来的是难以受到妨碍的特性,在对手回合的应对能力也是【影灵衣】比较强。

·【影依】的苦境 天外有天

再加上“尤尼科之影灵衣”强力的压制效果也给这个组合又添了一份实用性。

只要这张卡在场上,从额外牌组特殊召唤的怪兽都会无条件的化为白板怪兽,同样是克制额外,与【影依】的方向性却不同。当然,纯粹的Meta性能肯定还是拥有“神影依·米德拉什”和“影依融合”的【影依】更强一点,但【影灵衣】这边就算是后出也能充分起到作用,更重要的是,它在对阵【影依】的时候可以取得全面优势

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神影依·米德拉什“‘影依怪兽’+暗属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。①:场上的这张卡不会被对手的效果破坏。②:只要这张卡在怪兽区域存在、双方玩家1回合只能特殊召唤1次怪兽。③:这张卡送去墓地的场合,以自己墓地的1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。”

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“‘影依融合’1回合只能发动1张。①:从自己的手牌·场上将‘影依’融合怪兽卡所决定的融合素材怪兽送入墓地、将那只融合怪兽从额外牌组融合召唤。对手场上存在从额外牌组特殊召唤的怪兽的场合,也可以用自己牌组中的怪兽作为融合素材。”

姑且还是会因为打点不高的原因会被“神影依·拿非利”等怪兽战斗破坏,不过这点可以通过与“辉剑鸟之影灵衣”配合使用来规避。应该说,即便被处理掉了,也不会造成资源上的损失,所以只要在下个回合换成“光枪龙之影灵衣”就又能维持住盘面了。

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辉剑鸟之影灵衣“通过‘影灵衣’仪式魔法卡降临。这张卡只能通过仪式召唤才能特殊召唤。‘辉剑鸟之影灵衣’的①②效果1回合分别只能使用1次。①:将这张卡从手牌舍弃才能发动。从牌组将1张‘影灵衣’魔法·陷阱卡加入手牌。②:以场上1只从额外牌组特殊召唤的怪兽为对象才能发动。直到回合结束时为止,那只怪兽的攻击力变为0、效果无效化。这个效果在对手回合也能发动。”

另外,这个时期“神影依·异花莉莉丝”还未登场,也就是说【影依】最强的武器——“超融合”也无法应对这个场面,结果只能用“数学家”+“阻挡十字军”来解场。

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神影依·异花莉莉丝“‘影依’怪兽+水属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。①:只要这张卡在怪兽区存在,双方不能通过魔法·陷阱卡的效果从手牌·墓地将怪兽特殊召唤。②:这张卡送去墓地的场合,以自己墓地1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。”

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数学家“①:这张卡召唤成功时才能发动。从牌组将1只4星以下的怪兽送去墓地。②:这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。自己从牌组抽1张卡。”

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阻挡十字军“这张卡送去墓地的场合,选择以下效果其中1个才能发动。●选择对手场上表侧表示存在的1只怪兽变为里侧守备表示。●选择对手场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡,回到持有者手牌。这个回合,对手不能发动回到手牌的卡以及其同名卡。”

只不过“尤尼科之影灵衣”本体没有任何耐性,而且这种“技能抽取”类效果又有自己特有的空子可以钻,并没有看上去那么万能,最经典的就是①三叉→②舍金纳迦→③假身来规避

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三叉龙之影灵衣“通过‘影灵衣’仪式魔法降临。只能使用9星以外的怪兽进行仪式召唤才能特殊召唤。‘三叉龙之影灵衣’的①②效果1回合分别只能使用1次。①:自己场上的‘影灵衣’怪兽成为效果对象时,将这张卡从手牌舍弃才能发动。那个发动无效。这个效果在对手回合也能发动。②:这张卡仪式召唤成功时才能发动。挑选对手手牌·场上·墓地各1张卡、将那3张卡除外。”

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神影依·舍金纳迦“‘影依’怪兽+地属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。‘神影依·舍金纳迦’的①的效果1回合只能使用1次。①:特殊召唤的怪兽效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,从自己手牌将1张‘影依’卡送去墓地。②:这张卡送去墓地的场合、以自己墓地的1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。”

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与神之假身的接触“‘与神之假身的接触’1回合只能发动1张。①:从自己手牌·场上将‘影依’融合怪兽卡所决定的融合素材送去墓地、那只融合怪兽从额外牌组融合召唤。”

不过牌组相性不利的问题还是不好解决,最后逼得【影依】开始采用“雷王”“岔子”了……

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岔子“只要这张卡在场上存在,双方不能用抽卡以外的方法从牌组将卡牌加入手牌。”

·三叉龙之影灵衣 不取对象除外3张的心理阴影再临

然而让当时的【影依】环境转变为【影灵衣】环境的最大原因是“三叉龙之影灵衣”的存在。

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三叉龙之影灵衣

仪式·效果怪兽

9星/水属性/战士族/攻击力2700/守备力2000

通过“影灵衣”仪式魔法卡降临

只能使用9星以外的怪兽进行仪式召唤才能特殊召唤。

“三叉龙之影灵衣”的①②效果1回合分别只能使用1次。

①:自己场上的“影灵衣”怪兽成为效果对象时,将这张卡从手牌舍弃才能发动。那个发动无效。这个效果在对手回合也能发动。

②:这张卡仪式召唤成功时才能发动。从对手的手牌·场上·墓地的卡中分别挑选1张、将那3张卡除外。

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三叉龙之影灵衣.jpg

从卡名就能看出来,这张卡是以“冰结界之龙 三叉龙”为基础进行设计的,属于“名字就很强的卡牌”之一。一般来说,这种类似重制的卡牌都会遭到巨大的削弱导致配不上自己的名字,但这张卡却不是这样,甚至某些部分还超过了本家的强度

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三叉龙“调整+调整以外怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对手手牌·场上·墓地分别最多1张卡从游戏中除外。”

正如前文所说,【影灵衣】是一个可以基本无视卡牌的消耗进行仪式召唤的主题。当然,在实战中还要注意召唤的时机,但至少在规格方面已经属于“不管怎么动都不会亏卡”

也就是说,“三叉龙之影灵衣”是一张可以从手牌以无消耗的方式特殊召唤出来的“冰结界之龙 三叉龙”。再加上【影灵衣】自己还有丰富的检索手段,续航能力明显强于本家“三叉龙”。

“不取对象除外3张”的恐怖于现代复活,不仅给同调世代的玩家、也给第⑨期的玩家们根植了难以磨灭的心理阴影。

·必须警戒三叉的时代 0手牌是基础中的基础 

其结果就是在之后的环境中,“警戒三叉”成了玩家们必须要做的事。

虽然“三叉龙之影灵衣”是一张非常恐怖的卡,但和本家的“冰结界之龙 三叉龙”不同,如果对手不是手牌·场上·墓地全都有卡存在的话,从规则上来说就不能发动效果。因此,只要把其中一项空出来,就能让“三叉龙之影灵衣”化为白板怪兽,甚至可以说是直接封印了这张卡的召唤。(※更具体一点的方法是“初期墓地不要有卡、墓地有卡后把场上空出来、中期和后期维持0手牌”)

另外,不仅仅是效果发动时、只要在效果处理时有一个地方不存在卡牌的话,这个效果就会落空,所以用2速效果连锁来减少手牌的玩法也成了最常用的一种处理方式。泛用一点的如“增殖的G”、【影依】的话用“与神之假身的接触”可以最多处理2张手牌

当然,用“效果遮蒙者”等卡牌直接阻止“三叉龙之影灵衣”的效果也是有效手段。

但是这种无效化系的卡牌容易被对方手牌中的第2张“三叉龙之影灵衣”抵挡住,所以信赖性没有那么高。(※初期的【影灵衣】一般会采用复数张“三叉龙之影灵衣”)

之后,随着环境的变化,【影灵衣】开始标准搭载“日全食之书”,导致这种取对象无效系卡牌的可信赖性进一步下降、成为了“最后的手段”

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日全食之书“场上表侧表示存在的怪兽全部变为里侧守备表示。这个回合结束阶段时,对手场上里侧守备表示存在的怪兽全部变为表侧守备表示、对手从牌组抽取那个数量的卡牌。”


·另一个警戒点 连锁影灵衣术士的检索使用效遮

顺带一提,除了对除外3张效果进行对应,其实还有一种不太为众人所知的警戒点。

因为“三叉龙之影灵衣”具有自己场上“影灵衣”怪兽成为效果对象时作为手坑让那个效果无效的能力,所以如果让“影灵衣术士 施里特”的检索效果通过了的话,就会被检索“三叉龙之影灵衣”导致之后再也不好出手了,所以要在出现这种情况之前用掉“效果遮蒙者”。

影灵衣术士 施里特.jpg

影灵衣术士 施里特“‘影灵衣术士 施里特’的②效果1回合只能使用一次。①:仪式召唤1只‘影灵衣’仪式怪兽的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤所需等级的数值来解放使用。②:这张卡被效果解放的场合才能发动。从牌组将1只战士族的‘影灵衣’仪式怪兽加入手牌。”

当然,根据使用时机的不同可能会导致对方改为检索“光枪龙之影灵衣”、造成不了实质性伤害,所以是否要在这个阶段应对“三叉龙之影灵衣”因人而异。印象中这种操作只会出现在自己控制额外牌组怪兽时对方派出“光枪龙之影灵衣”这种特别致命的情况下。

【影灵衣】全盛期 2014~2015年初的环境王者

综上所述,以2014年当时的水准来看,【影灵衣】的强大是压倒性的,它参战后环境很快就被染上了“青一色”。

参考牌表(2014年10月1日)

1怪兽卡-翻.jpg

1魔陷-翻.jpg

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其实也有其他颜色存在,并不是那么严谨的“青一色”,但肯定是青色最浓重的时代。【仪式召唤】系牌组少见的登顶,这是游戏王过去15年里从来没有出现过的奇迹。(※虽说过去还有个【迪米斯铲土虫】,不过这个牌组本身并没有脱离“地雷牌组”的范畴)

有段时间坐拥“假面英雄 暗爪”的【假面英雄】作为克制它的牌组而备受期待,但实际上只靠“假面英雄 暗爪”很难压制到底,牌组相性层面并没有明确的克制关系。

唯一的例外就是【机壳】,本来这个主题就很少用额外、不会被【影灵衣】克制,最重要的是【机壳】基本都会标准搭载“技能抽取”“虚无空间”这两大永续Meta卡

技抽.jpg

技抽“支付1000生命值。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。”

虚无空间.jpg

“只要这张卡在场上存在,双方不能把怪兽特殊召唤。从牌组或场上有卡牌送入自己墓地时,这张卡破坏。”

但是【影灵衣】一方也会加满“旋风”,或者在“技能抽取”的影响下也可以通过使用“月之书”“日全食之书”来强行发动“三叉龙之影灵衣”的效果,所以【机壳】也没有想象中的那么好过。

另外,“瓦尔基鲁斯之影灵衣”“决战兵器之影灵衣”的打点超过了最上级【机壳】怪兽,这点也挺难受的,如果旁边再有个影灵衣的其他怪兽,很容易被抢血。反观【影灵衣】一方有“瓦尔基鲁斯之影灵衣”以及可以将其回收再利用的“尤尼科之影灵衣”,具有很高的秒杀耐性,急于求胜的话也很有可能会被简单化解掉。

瓦尔基鲁斯之影灵衣.jpg

瓦尔基鲁斯之影灵衣“通过‘影灵衣’仪式魔法卡降临。只能使用8星以外的怪兽进行的仪式召唤才能特殊召唤。‘瓦尔基鲁斯之影灵衣’的①②效果1回合分别只能使用1次。①:对手怪兽攻击宣言时除外自己墓地1张‘影灵衣’卡、将这张卡从手牌舍弃才能发动。那次攻击无效、之后结束战斗阶段。②:自己主要阶段才能发动。解放自己的手牌·场上最多2只怪兽,自己从牌组抽取那个数量的卡。”

决战兵器之影灵衣.jpg

决战兵器之影灵衣“通过‘影灵衣’仪式魔法卡降临。只能使用10星以外的怪兽进行的仪式召唤才能特殊召唤。‘决战兵器之影灵衣’的①②效果1回合分别只能使用1次。从手牌将这张卡舍弃、以自己场上1只‘影灵衣’怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力回合结束时为止上升1000.这个效果在对手回合也能发动。②:以对手场上盖放的1张卡为对象才能发动。那张卡破坏并除外。”

等到更换备牌后,【影灵衣】又会掏出“龙卷”“沙尘大龙卷”等大量后场除去,永续Meta卡的信赖性进一步下降。不仅如此,有时候还会遇到“妖精之风”“王宫的通告”等针对性卡牌,这些永续Meta卡很难被维持住。

妖精之风.jpg

“场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏,双方受到破坏的卡牌数量×300点伤害。”

王宫的通告.jpg

王宫的通告“除这张卡以外、场上其他陷阱卡的效果无效。”

一般来说,更换备牌的数量太多的话会影响到主牌组的核心机制,但【影灵衣】牌组的基盘十分稳健,有余力这么做。

·“心灵崩坏”“合乘”被大量采用的世界

其结果就是,从此以后的环境中开始大肆流行“心灵崩坏”。

心灵崩坏.jpg

心灵崩坏“宣言1个卡名。宣言的卡在对方手牌的场合,对方把手牌的那些卡全部舍弃进入墓地。宣言的卡不在对方手牌的场合,自己把手牌随机选1张丢弃。”

在某种意义上讲,这张卡比一般的禁卡还要臭名昭著,不过它确实对【影灵衣】很有效。常用检索的牌组特性自不用提,【仪式召唤】本身就对宣言系手牌破坏没有什么抵抗力,无论在什么时机使用,基本上可以保证获得1张卡以上的效力。

当然了,宣言系手牌破坏卡由于其特殊性而让它们在使用上有些难度,不过在面对“影灵衣的万华镜”时无脑宣言“尤尼科之影灵衣”基本都不会有问题,同时还能确认一下对手的手牌,获得情报优势。

另外,“心灵崩坏”对【机壳】也很有效,能顺利狙击到“机壳工具 丑恶”的话就能大幅延缓敌人的行动。特别是狙击到2张以上的时候甚至可以宣布游戏结束了,所以之后【机壳】玩家需要时常提醒自己不要手握复数张“机壳工具 丑恶”。

机壳工具 丑恶.jpg

机壳工具 丑恶“【灵摆效果】①:自己只能特殊召唤“机壳”怪兽。这个效果不会被无效化。②:1回合1次,支付800生命值才能发动。从牌组将1张“机壳工具 丑恶”以外的“机壳”卡加入手牌。【通常·灵摆】正在准备以副本模式启动系统...C: \sophia\sefiroth.exe 执行中发生错误。正在试图执行来自未知发布者的以下程序。C: \tierra\qliphoth.exe 允许执行吗? <Y/N>...[Y]系统以自律模式启动。”

也就是说,“心灵崩坏”可以同时对当时环境的一把手和二把手产生不错的效果,你完全找不到拒绝它的理由。即便没有这个理由,在当时那种检索、打捞已经饱和了的⑨期环境下也十分有用,不会找不到使用机会,这张卡也因此逐渐成为了各个牌组主牌组的一员。(※但是到了后期,又没有使用“心灵崩坏”的机会了,所以它的身影又逐渐消失)

同样作为【影灵衣】Meta卡而流行的还有“合乘”。

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合乘

速攻魔法

这张卡发动的回合,每次对手以抽卡以外的方法从牌组·墓地将卡牌加入手牌,自己从牌组抽1张卡。

“合乘”1回合只能发动1张。

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合乘.jpg

可以说是检索Meta版“增殖的G”的一张卡,其机能相当于“带抽1张卡效果的跳过回合”

当然,这张卡没有直接妨碍能力,所以比“心灵崩坏”更挑使用时机,但它依然是有效的Meta卡,特别是在【影灵衣】内战的时候具有必加卡的地位

另外在很短的一段时间里,在【机壳】的玩家群体内还小范围流行过“魔导人偶之夜”。

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魔导人偶之夜

反击陷阱

自己墓地不存在怪兽的场合才能发动。将效果怪兽的效果的发动无效。自己场上存在“魔偶甜点·布丁公主”的场合,再让对手随机1张手牌回到牌组。

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魔导人偶之夜.jpg

虽然会让人脑子里一瞬间浮现出一个疑问“为什么是【魔偶甜点】?”,但这张卡的发动条件只是“墓地不存在怪兽”而已,只要满足这个条件【魔偶甜点】以外的牌组也能正常使用。那么身为灵摆牌组的【机壳】自然也不例外,主要可以用来对付“三叉龙之影灵衣”,使用手感也很好,是一张不错的泛用康。

不过有一个弱点,那就是如果被“心灵崩坏”把“机壳工具 丑恶”送进墓地了的话,这张卡就很难再满足发动条件了,与环境不是很契合。再加上【影灵衣】还经常会自排连锁把“影灵衣术士 施里特”排在连锁2导致康不到真正想康的怪兽,又或者是暴露了自己没有放“效果遮蒙者”、造成信息上的劣势,所以最后就没有什么人去用了。


·更进一步 暴强新卡“影灵衣的返魂术”等

无论如何,2014年10月的环境是【影灵衣】为顶点、【机壳】等势力则紧随其后。

然而2014年11月15日,从正式卡包《THE SECRET OF EVOLUTION》中又出现了强力的【影灵衣】新卡,打破了这个微妙的平衡。

THE SECRET OF EVOLUTION.jpg

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影灵衣的返魂术

仪式魔法

“影灵衣”仪式怪兽降临必需。

“影灵衣的返魂术”的①效果1回合只能使1次。

①:让等级合计与仪式召唤的怪兽相同为止、解放自己的手牌·场上的怪兽、从自己的手牌·墓地中将1只“影灵衣”仪式怪兽仪式召唤。

②:自己场上不存在怪兽的场合,将自己墓地的这张卡和1只“影灵衣”怪兽除外才能发动。从牌组将1张“影灵衣”魔法卡加入手牌。

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影灵衣的返魂术.jpg

这是“影灵衣的返魂术”的效果文本。

这张卡竟然具备“从墓地仪式召唤”这过于超前的效果。给人感觉,这张卡只不过是顶着“仪式”这个两个字而已,完全属于“自暴自弃式设计”,还给“光枪龙之影灵衣”和“影灵衣的术士 施里特”之间的配合有了些许变化,而且这样一来让“三叉龙之影灵衣”进墓地都是危险行为了。(※经常有人误会所以在这里解释一下,“仪式召唤=那只怪兽所决定的召唤条件”,所以“从墓地仪式召唤”并不会触及苏生限制规则)

当然,在这里出现的并不只有“影灵衣的返魂术”,“天枪龙之影灵衣”的加入也不容忽视。

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天枪龙之影灵衣

仪式·效果怪兽

7星/水属性/魔法师族/攻击力2500/守备力1700

通过“影灵衣”仪式魔法卡降临。

只能使用7星以外的怪兽进行仪式召唤才能特殊召唤。

“天枪龙之影灵衣”的①②效果1回合分别只能使用1次,在对手的回合也能发动。

①:将这张卡从手牌舍弃,以自己场上1只“影灵衣”怪兽为对象才能发动。这回合那只怪兽不会被战斗·效果破坏。

②:舍弃手牌1张“影灵衣”卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

-----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----

天枪龙之影灵衣.jpg

手坑效果是赋予破坏耐性、怪兽效果是2速万能除去,两个效果的水准都很高,只是单插1张就能让整个牌组改头换面。虽然表面上给人的冲击力不如“影灵衣的返魂术”,但这张卡的的确确提高了【影灵衣】的整体水平。

特别是在面对【机壳】的时候,先攻站场这张卡,然后只要注意“技能抽取”,就很有可能被这1张卡终结对局,说明它能够逆转一部分牌组的相性差距。(※因此当时的【机壳】会准备“帝王的烈旋”作为对策)

帝王的烈旋.jpg

“‘帝王的烈旋’1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能从额外牌组特殊召唤怪兽。①:这个回合,为上级召唤而需要解放自己怪兽的场合,仅有1次可以解放对手场上1只怪兽代替自己场上1只怪兽。”

无论如何,这个卡包的发售对【影灵衣】来说是一次毋庸置疑的大幅强化。

姑且【机壳】也获得了“机壳汇编器 不安定”“机壳别名 愚钝”“机壳的再星”等新卡,另外还有“魂之转身”这种与之契合(或者说其实并不太契合)的卡牌出现,让自己向前进了一大步,但综合来说还是“青色”的侵略现象更显著一些。

机壳汇编器 不安定.jpg

机壳汇编器 不安定“【灵摆效果】①:自己只能特殊召唤“机壳”怪兽。这个效果不会被无效化。②:自己上级召唤成功的回合的结束阶段才能发动。从自己牌组抽取这个回合自己为了上级召唤而解放的‘机壳’怪兽数量的卡牌。【通常·灵摆】恶g是n善i是o么d什ru辩o分y得n懂o样一y们r我g和n的a变s经i已d类o人G吧看 命d 生o的 o永l了f得e获r掉i吃f实g果n的i树r命b生o了t取t摘n手伸a经w已 d他n能a可”

机壳别名 愚钝.jpg

机壳别名 愚钝“【灵摆效果】①:自己只能特殊召唤‘机壳’怪兽。这个效果不会被无效化。②:自己场上的‘机壳’怪兽攻击力上升300。【效果·灵摆】①:这张卡可以不解放进行召唤。②:特殊召唤或没有解放进行召唤的这张卡等级变为4、原本攻击力变为1800。③:通常召唤的这张卡、不受原本等级或阶级比这张卡等级低的怪兽所发动的效果影响。④:解放‘机壳’怪兽上级召唤这张卡成功时、以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手牌。对方不能针对这个效果的发动将魔法·陷阱·怪兽效果发动。”

机壳的再星.jpg

“①:怪兽召唤·反转召唤时,那只怪兽是4星以下的场合发动这个效果。那只怪兽的效果直到回合结束时为止无效。②:怪兽特殊召唤时,那只怪兽是5星以上的场合发动这个效果。那只怪兽的效果直到回合结束时为止无效。那只怪兽离场时除外。③:场上不存在‘机壳的再星’以外的‘机壳’卡的场合,这张卡送去墓地。”

魂之转身.jpg

“‘魂之转身’1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能特殊召唤怪兽。①:自己场上不存在特殊召唤的怪兽的场合,解放自己场上1只通常召唤的表侧表示的4星怪兽才能发动。自己从牌组抽2张卡。”

参考牌表(2014年11月15日)

2怪兽卡-翻.jpg

2魔陷-翻.jpg

2额外-翻.jpg

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这就是完全体【影灵衣】。“合乘”直接在放了3张在主牌组,反而去除了过去的必加卡“旋风”,可以看出完全是在为内战做准备了。乍一看给人感觉有点做过头了,但实际上恨不得直接把副牌组的“古遗物-圣枪”也全都塞进去。(※而副牌组则是更加偏向于对抗【机壳】)

当然,如果不是内战的话,特别是遇到最大的假想敌【机壳】的时候这种构筑就会变弱,但即便如此也要以内战为优先考虑对象。因为当时不开玩笑地说,当时世界已经有7成被“青色”占领,从期待值来看这样构筑最有效率。

·“解放者辉剑鸟”组合横行 无聊游戏制造机?

其中存在感最高的就是“解放者辉剑鸟”组合

仪式魔人 解放者.jpg

仪式魔人 解放者“进行仪式怪兽的的仪式召唤的场合,可以作为那次仪式召唤所必要等级数值的1只怪兽,将这张卡从墓地除外。只要使用了这张卡进行仪式召唤的仪式怪兽在场上表侧表示存在,对手不能特殊召唤怪兽。”

严格来说这个组合自“影灵衣的返魂术”参战前就已经出现了,但两个时间段这个组合的易用性完全不同,所以在“影灵衣的返魂术”参战后必须从构筑阶段就开始采取对策。

这种“奶奶都会用的COMBO”可以轻松做出“只有对手不能特殊召唤+守备力2300”的场子,如果没有对策的话可能就会被直接锁死了。有的时候还会具备取对象耐性和破坏耐性、1000的打点膨胀、强制结束战斗阶段等等,某种意义上比【神判魔导】中的“升灵术师 奘玄”还要凶恶。(※当然综合来说还是远不如“神判奘玄”组合来的凶恶……)

升灵术师.jpg

升灵术师 奘玄“随机舍弃一张手牌进入墓地。这样做的场合,场上所有特殊召唤的怪兽全部破坏。另外只要此卡在场上存在,怪兽不能特殊召唤。”

“解放者辉剑鸟”有几种办法可以实现,最具代表性的是以下2种展开路线。

·2卡路线(“千手神”+“尤尼科之影灵衣”或其他组合)

:召唤“千手神”(或者“万手神”),发动效果检索“尤尼科之影灵衣”或者“辉剑鸟之影灵衣”。(手牌没有哪张就检索哪张,重点在于要凑齐“尤尼科+万华镜”的组合)

千手神.jpg

千手神“这张卡被召唤·反转召唤时,可以从牌组中选择1张仪式怪兽加入手牌。”

万手神.jpg

万手神“这张卡被召唤(反转召唤)时,可以从自己的牌组中选择1张仪式怪兽卡或仪式魔法卡卡加入手牌。”

②:发动“影灵衣的万华镜”,将“虹光之宣告者”送墓,仪式召唤“尤尼科之影灵衣”。

③:发动“虹光之宣告者”的效果检索“影灵衣的返魂术”。(※如果第②步的“影灵衣的万华镜”不是通过“辉剑鸟之影灵衣”检索出来的话,这里就改为检索“辉剑鸟之影灵衣”)

④:以“千手神”“尤尼科之影灵衣”这2只作为素材超量召唤“熔岩谷锁链龙”,发动效果将“仪式魔人 解放者”送入墓地。

熔岩谷锁链龙.jpg

熔岩谷锁链龙“4星怪兽×2。1回合1次,去除这张卡上的1个超量素材,可以从以下效果中选择1个发动。●从自己的牌组中选择1张卡送去墓地。●从自己的牌组中选择1只怪兽放到牌组最上方。”

⑤:发动“影灵衣的返魂术”,除外墓地的“仪式魔人 解放者”并仪式召唤“辉剑鸟之影灵衣”。

·3卡路线(“尤尼科之影灵衣”+“辉剑鸟之影灵衣”+“影灵衣的返魂术”或其他组合)

①:发动“辉剑鸟之影灵衣”的效果检索“影灵衣的万华镜”。(※重点是在不使用“光枪龙之影灵衣”的情况下做出“尤尼科+万华镜+返魂术+墓地有辉剑鸟之影灵衣”的状态)

②:发动“影灵衣的万华镜”,将“虹光之宣告者”送墓,仪式召唤“尤尼科之影灵衣”。

③:发动“虹光之宣告者”的效果检索“光枪龙之影灵衣”。

④:发动“光枪龙之影灵衣”的效果检索“影灵衣舞姬”(或者“影灵衣大魔道士”),并召唤。

影灵衣舞姬.jpg

“‘影灵衣舞姬’的②效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区存在,对手不能针对‘影灵衣’仪式魔法卡的发动而发动魔法·陷阱·怪兽效果,自己场上的‘影灵衣’仪式怪兽不会成为对手的效果对象。②:这张卡被效果解放的场合,以自己1只‘影灵衣舞姬’以外除外的‘影灵衣’怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手牌。”

影灵衣大魔道士.jpg

“‘影灵衣大魔道士’的①②效果1回合1次、只能使用其中1个。①:这张卡被效果解放的场合才能发动。从牌组将1只魔法师族的‘影灵衣’仪式怪兽加入手牌。②:这张卡被除外的场合才能发动。从牌组将1只‘影灵衣大魔道士’以外的‘影灵衣’怪兽送去墓地。”

⑤:以“尤尼科之影灵衣”和“影灵衣舞姬”为素材超量召唤“熔岩谷锁链龙”,发动效果将“仪式魔人 解放者”送入墓地。

⑥:发动“影灵衣的返魂术”,除外墓地的“仪式魔人 解放者”并仪式召唤“辉剑鸟之影灵衣”。

2~3卡起动在2014年来说已经算是非常轻量化了,再配合丰富的检索卡,这套COMBO比看上去要好实现多了。实际上只要“千手神”“万手神”上手,十有八九都能达成COMBO,如果再加上“数学家”等外部插件的话,达成几率还会进一步提高。

当然,“解放者辉剑鸟”还可以通过以上2条路线以外的方式达成,如果不考虑手牌消耗的话,达成几率相当高。

·意外地很少用到 基本内战专用

其实这套“解放者辉剑鸟”的COMBO很少运用在实战中,并没有出现那么多封杀特殊召唤的“无聊对局”

虽然其中一大原因是手牌消耗太过剧烈、不能保证续航,但最重要的问题是在环境中很少有“解放者辉剑鸟”可以有效应对的假想敌。

比如在对阵【影依】的时候“熔岩谷锁链龙”如果被“效果遮蒙者”阻止的话,为了防备“影依融合”只能强行站场一只“瓦尔基鲁斯之影灵衣”。然后反推如果手牌没有“瓦尔基鲁斯之影灵衣”、或者也检索不到的话,从一开始就不该做“解放者辉剑鸟”的场。

虽然“解放者辉剑鸟”有着“如果做成就有可能仅靠这个场子直接获胜”的可能,但也因此受到了其他牌组多方面的“照顾”,经常出现辛苦做完却被轻易解掉的情况,风险实在太大。以【影依】的视角来看,最难受的可能是被“决战兵器之影灵衣”炸卡,而特意削减资源做出的“解放者辉剑鸟”反而更好处理。

但是在对阵【假面英雄】的时候,确实是“专业对口”了。

不过即便是没有用到“仪式魔人 解放者”的“辉剑鸟之影灵衣”也足以取胜,根本没必要去做“解放者辉剑鸟”。而且这段时间【假面英雄】的势力范围本身也开始缩小,所以最终给人印象在对阵【假面英雄】的时候很少有人做“解放者辉剑鸟”的场。

对阵【机壳】就更不用提了。

“解放者辉剑鸟”唯一有效的是【影灵衣】内战,或者说这套COMBO就是为了打【影灵衣】内战才开始流行的也不为过。

【影灵衣】基本没有不通过仪式召唤就能触碰盘面的手段,就连“虚无空间”这种脆弱的封锁都有可能完封它,比它更加强固的“解放者辉剑鸟”则更是无解,想要突破它就需要“日全食之书”之类的泛用除去、或者“数学家”+“阻挡十字军”这种系统外插件才行。(※但是,如果对方还站场了“三叉龙之影灵衣”的话,单这一套插件也无法突破)

【影灵衣】自然也明白自己的弱点所在,久而久之对“解放者辉剑鸟”的对策也越来越完善,后来就很少出现直接被卡死的情况了。

实际上“解放者辉剑鸟”很容易被1张除去卡轻松突破,然后在消耗了大量资源的情况下吃到“三叉龙之影灵衣”的效果,这样一看反而是做出“解放者辉剑鸟”的一方被卡死了。

·舞姬决战拳 解放者辉剑鸟的粉碎者

话虽如此,但在【影灵衣】内战中“解放者辉剑鸟”依然是个强大的威胁,对它的研究也没有中断。渐渐地,人们开始把目光放到了“影灵衣的舞姬”这种下级【影灵衣】身上了。

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影灵衣的舞姬

效果怪兽

4星/水属性/魔法师族/攻击力1600/守备力800

“影灵衣的舞姬”的②效果1回合只能使用1次。

①:只要这张卡在怪兽区存在,对手不能针对‘影灵衣’仪式魔法卡的发动而发动魔法·陷阱·怪兽效果,自己场上的‘影灵衣’仪式怪兽不会成为对手的效果对象。

②:这张卡被效果解放的场合,以自己1只‘影灵衣舞姬’以外除外的‘影灵衣’怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手牌。

-----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----

影灵衣舞姬.jpg

规格不高也不低,一般水平,但重要的是它是一张可以对应【影灵衣】的各种辅助卡的下级怪兽。也就是说,和“决战兵器之影灵衣”配合起来使用的话,就能在不依靠仪式召唤的情况下做出2600打点,相当于可以用比较轻量化的条件突破“解放者辉剑鸟”。

就算对方手握“天枪龙之影灵衣”,也需要在进入伤害步骤前使用,从结果上我方还是温存了“决战兵器之影灵衣”,下回合可以接着用。当然,如果在对方回合吃了“三叉龙之影灵衣”效果的话就没办法了,只能说在这种本来无法获胜的情况下找到了取胜希望,已经可以给它评一个合格分了吧。(也能间接用来破解【机壳】以外牌组使用的“虚无空间”

另外,“影灵衣大魔道士”也和它有一样的作用,不过当时还是采用“影灵衣舞姬”的人更多一些。

理由是可以应对天敌“自然木龙兽”、以及无论先出还是后出都强于“数学家”、同时还能预防取对象的除去、或是在长期战中的一个小小的保险等等,“影灵衣舞姬”更加契合环境。(※当然“影灵衣大魔道士”也有许多地方强于“舞姬”,所以在实际构筑时还要根据具体情况来选择)

无论如何都不可否认,2014年末的OCG环境确实受到了【影灵衣】内战的影响而被“解放者辉剑鸟”所支配。

这就是“仪式欺诈天下”的开始,从此【影灵衣】维持着自己坚如磐石般的地位独领2014年最后的一个月。

【总结】

以上就是【影灵衣】的相关话题。

在情报刚刚被判明之时由于大众对【仪式召唤】的有色眼镜而得到了过低评价,实际一上手直接把【影依】环境顶级牌组的宝座夺了过去,瞬间将环境染成了“青一色”。虽然在10月还在苦战【机壳】,但后续新卡的出现让环境进入了【影灵衣】一家独大的时代。

其结果就是,在2015年1月的限制改订中,【影灵衣】关联卡遭到了非常严厉的规制,仪式地狱稍微有所收敛。

然而弱化后又发掘出了同调召唤“虹光之宣告者”的手段,并以此复活,继续作为主流牌组屹立在了上位环境。在这之后还撑过了4月份的规制,可见这个主题的底力有多高。

当然,后面这段时间确实不能被称为“一家独大”了,但整体的使用率依然遥遥领先,直到7月份【魔术师】参战前都是环境中的王者。

另外,在2015年的世界大赛中还获得了亚军,不辱“⑨期第一世代”之名。(※虽然之后被初期形态的【EMEm】瞬秒了……)

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面: 

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-12


标签: 游戏王 历史
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